Ryuko✨对 泰拉瑞亚 的评价



Ryuko✨

TapTap玩赏家
修改于
2022/11/1终末旅途只是新的开始,始于沙盒但不止沙盒
◤🌊前言
从《泰拉瑞亚》问世至今已经有11个年头了,在经历了11年风雨的洗刷过后,泰拉瑞亚并没有逐渐淡出玩家的视野,而是被打造成了一款经典的沙盒类型RPG游戏史诗,一直陪伴各路的玩家走过了11年的岁月。
本人也有幸在很多年前的PC版就打到了肉山后(大概60h左右),手游刚出就入手体验了一波,不得不说在经过了这么多年的更新完善后泰拉瑞亚的内容又变得更丰富了,下面就根据我的游戏体验来简单介绍一下泰拉瑞亚的各个方面。
◤📖简介
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司研发,心动代理发行的一款2D横版像素RPG沙盒游戏,本游在发售之初便被誉为2D版我的世界,但泰拉瑞亚的内容并不只是局限于沙盒游戏的应有的超高自由度,而是其架空世界观里的各种奇妙生物、丰富的世界环境、各种酷炫的武器防具和有趣的NPC设定,还有神秘又强大的BOSS。
只需十几元的价格即可带来至少100小时起步的丰富游戏体验,以及制作组对玩家浓厚的爱意(十年免费更新从未推出DLC),这还不赶快拉上朋友一起支持一波?
◤🖌内容介绍
(1)美术风格🎨
先说画面,虽然泰拉瑞亚的画面只是用一个个像素搭建起来的,但是看上去感觉非常精致,画面不复杂也不简单,大到整个天空和背景,小到地上芝麻大的虫子都细节满满。
然后说下NPC的设计,本作的26个NPC的设计都非常鲜明,且很有特色,就比如说动物学家的设计,在背景故事中是因为被咬伤的诅咒才变出了兽耳和尾巴,充满特色的形象一下子就让人感觉非常符合她喜欢动物的人设。
再说说生物的设计,泰拉瑞亚包括boss在内的生物多达523种,生物的群系也非常多样化,有的可爱无害,有的却非常致命,每一种生物都能看出工作人员的精心设计,各种生物的动作、音效等在2D像素的表现下也非常精致,这也是常年来不断更新丰富内容的结果。
最后说下Boss的设计,泰拉瑞亚的各种Boss的设计都能看到克苏鲁神话的影子,每一个Boss的特点设计非常突出,即使是在2D像素画风下,依然能让人感受到他们的形象无不充斥着恐怖、强大和神秘,就比如最终Boss月亮领主,在描述中把他称为"即将到来的厄运",配合上其恐怖的实力和骇人的形象,瞬间就能让人感觉到:不愧是最终Boss。
(2)声乐表现🎺
泰拉瑞亚的BGM也是游戏的特色之一,游戏内各种现代与64bit风格相结合的音乐,配合上像素题材的表现力非常不错,也是属于百听不厌的那种类型~第一次可能就是感叹和惊奇,但当你从涉世未深的萌新变成泰拉老油条之后,这些经典的BGM可能只会让你感觉肝痛。
其次,BGM也会随着场景变化而变化,不同的地形都有专属的bgm,所以也有了这么一句话:其实在泰拉瑞亚里,如果在地下时想知道自己在什么类别的地形靠的不是周围的方块和背景,而是bgm。
另外,Boss战的BGM也相当精美,大多数强力Boss都有自己的BGM,尤其是比较出名的泰拉蹦迪三神曲:光女 旧日 DJ花,战斗中的代入感配合上BGM真的非常强,内脏已经变成外脏了(bushi)
(3)游戏剧情🎬
一般的沙盒RPG都有一条较长的主线剧情,泰拉瑞亚自然也是如此,但本游的叙事手法并不像其他游戏一样直接告诉你发生了什么,下一步要做什么。
魂类游戏用了独特的碎片化叙事来让整个游戏游戏的剧情变得扑朔迷离,但泰拉瑞亚就不一样了,玩家只能通过逐渐的探索泰拉瑞亚的整个世界,或是通过向导零零散散的提示来分析剧情和下一步该做什么,除此之外整个游戏没有一丝和剧情相关的东西,但剧情并不是泰拉瑞亚这个游戏的重点,本游的重点在于其独特的游戏性。
(4)游戏性🎮
【下面的内容会说的比较冗长,请挑自己感兴趣的观看吧】
4.1 基本游戏内容的概述🕹
也许有很多人会用泰拉瑞亚和我的世界作比较,毕竟在有些游戏内容的体验上两款游戏如出一辙,但当玩家仔细玩过后就会发现,其实两款游戏最大的区别就是:我的世界是以创造和建造为主题,而泰拉瑞亚其实是以探索和养成为主题。
众多的装备搭配、地下世界和迷宫的探索,再加上挑战各种Boss的等大量RPG元素加持,最后就组合成了泰拉瑞亚的游戏体验。
4.2 探索和养成🎻
前文也提到了,泰拉瑞亚的特点之一就是其超高的自由度,在一开始游戏并没有主线剧情,有的只是一个知识和经验丰富的向导会给你提供中肯的建议,所以玩家想干嘛都可以,当你在探索的过程中发现了新的地形和无法与之匹敌的怪物时,你就会感觉到:是时候提升一下属性了,此时游戏养成的旅途就开始了。
以探索作为核心的游戏肯定要有让玩家不断推进的吸引力,想要提升属性、升级装备,就必须深入地下世界进行探索,收集各种矿石打造装备、打碎生命水晶提升属性、击败生物类型多变的怪物、开启遗迹中的宝箱获取奖励,这些元素构成了内容丰富的地下世界,供玩家不断的探索和变强。
随着在游戏世界中不断探索,你会发现很多千奇百怪的武器、饰品和道具,上到天顶之刃,下到开局的铜剑,从开始的溜冰鞋,再到最后的泰拉闪耀靴,这一切都逐渐融合成了一个流派的搭配。
4.3 不同战斗流派的搭配🗡
泰拉瑞亚并没有预设人物的职业类型,取而代之的则是完成度极高且囊括了战士、射手、法师、召唤在内的装备流派,泰拉瑞亚里中有着数都数不清的装备和饰品,只有你想象不到的,没有泰拉不存在的装备。
随着玩家对游戏流程的不断推进,就会发现大多数的装备都可以进阶合成,当你把这些装备进阶到顶配成品的时候,这种满足感和成就感带来的喜悦,想必不用我多说了吧?
在搭配和强化好了装备之后继续旅程,玩家会遇到各种各样的NPC和突然发生的事件,比如地牢的神秘老人或是冉冉升起的红月......
4.4 NPC和游戏内的事件🎉
随着玩家不断变强,所建造的庇护所越来越大,就会有许多奇怪的NPC加入玩家的庇护所,当然,除了自动加入的NPC以外,也有一些特殊的NPC需要玩家去地图里寻找,或是帮助他们然后带回玩家的庇护所。
这些风格迥异的NPC都有着截然不同的性格,还有自己独一无二的功能性,有些会用自己的能力帮助玩家,而有些则会向玩家售卖稀奇古怪的物品,还会时不时给玩家提供一些支线任务以供完成,当然了,玩家的修建的房子也不是白住的,这些NPC还会在特殊事件来临的时候,帮助玩家一起抵抗怪物。
在泰拉瑞亚中,会有多达16种不同的突发事件向玩家发起挑战,比如飞翔的荷兰人突然开着会飞的海盗船对你的庇护所发起突袭,或是放置了大量火把之后会对你发起试炼的火把神等等,这些突发事件无疑又将游戏内容的丰富度大大的提升了一个阶级。
4.5 多周目的可玩性🧸
当玩家经历了重重困难最终击败了月亮领主的时候,整个泰拉瑞亚已经没有更强大的Boss可以供你挑战了,但是游戏有更高的难度可以供玩家选择,从软核到硬核,再从普通到大师,玩家可以自由搭配出九种不同的难度进行重复游玩。
如果感觉一遍已经够了,泰拉瑞亚的游戏性也跟我的世界一样,可以通过MOD来拓展游戏的玩法,玩家能在PC版的泰拉瑞亚上安装一些极大程度扩展游戏内容的MOD,比如:瑟银、灾厄、远古觉醒等等优质的拓展MOD。
◤🔥游戏的运营
单说Re-Logic的话,他们绝对是与玩家最亲密,也是玩家最喜爱的制作组,游戏内有些风趣的内容都是在玩家社区收集建议制作出来的,除开这个不说,前文也提到过,制作组持续十年的内容更新,除了游戏本体和音乐包以外没有任何的收费项目,其实早在2019年的更新之后官方就说过不会再有任何更新了,但是制作组却不断的"食言",在哪之后也凭着热爱对泰拉瑞亚不断的进行更新,并且每一次都说这是最后一次更新,直到前段时间推出的爱的付出版本,制作组也在不断的为爱发电,比起言而无信让玩家频频失望的CDPR,想必大家应该都清楚这种制作组多难得。
但心动的国服代理做的确实不太好,先不说多人联机玩家的素质问题,国际服没有出现的问题,国服居然会出现BUG,还有各种的恶性BUG都出现在了代理版本里,这种低级错误都能犯的话,更别谈治理社区环境了,只希望心动对于泰拉瑞亚国服的运营能更上心一点,上一家代理已经把名声搞臭了,我不希望心动也会一手好牌打的稀烂,多吸取教训,多听玩家建议吧。
◤🍻最后,一些杂谈
泰拉瑞亚是一款好游戏,只不过需要一些时间去深入的了解它,过程比较慢热,但绝对会带来上头的体验。
另外,可能会有一些错字和有误导性的内容,还希望各位指正,以上。
◤🌊前言
从《泰拉瑞亚》问世至今已经有11个年头了,在经历了11年风雨的洗刷过后,泰拉瑞亚并没有逐渐淡出玩家的视野,而是被打造成了一款经典的沙盒类型RPG游戏史诗,一直陪伴各路的玩家走过了11年的岁月。
本人也有幸在很多年前的PC版就打到了肉山后(大概60h左右),手游刚出就入手体验了一波,不得不说在经过了这么多年的更新完善后泰拉瑞亚的内容又变得更丰富了,下面就根据我的游戏体验来简单介绍一下泰拉瑞亚的各个方面。
◤📖简介
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司研发,心动代理发行的一款2D横版像素RPG沙盒游戏,本游在发售之初便被誉为2D版我的世界,但泰拉瑞亚的内容并不只是局限于沙盒游戏的应有的超高自由度,而是其架空世界观里的各种奇妙生物、丰富的世界环境、各种酷炫的武器防具和有趣的NPC设定,还有神秘又强大的BOSS。
只需十几元的价格即可带来至少100小时起步的丰富游戏体验,以及制作组对玩家浓厚的爱意(十年免费更新从未推出DLC),这还不赶快拉上朋友一起支持一波?
◤🖌内容介绍
(1)美术风格🎨
先说画面,虽然泰拉瑞亚的画面只是用一个个像素搭建起来的,但是看上去感觉非常精致,画面不复杂也不简单,大到整个天空和背景,小到地上芝麻大的虫子都细节满满。
然后说下NPC的设计,本作的26个NPC的设计都非常鲜明,且很有特色,就比如说动物学家的设计,在背景故事中是因为被咬伤的诅咒才变出了兽耳和尾巴,充满特色的形象一下子就让人感觉非常符合她喜欢动物的人设。
再说说生物的设计,泰拉瑞亚包括boss在内的生物多达523种,生物的群系也非常多样化,有的可爱无害,有的却非常致命,每一种生物都能看出工作人员的精心设计,各种生物的动作、音效等在2D像素的表现下也非常精致,这也是常年来不断更新丰富内容的结果。
最后说下Boss的设计,泰拉瑞亚的各种Boss的设计都能看到克苏鲁神话的影子,每一个Boss的特点设计非常突出,即使是在2D像素画风下,依然能让人感受到他们的形象无不充斥着恐怖、强大和神秘,就比如最终Boss月亮领主,在描述中把他称为"即将到来的厄运",配合上其恐怖的实力和骇人的形象,瞬间就能让人感觉到:不愧是最终Boss。
(2)声乐表现🎺
泰拉瑞亚的BGM也是游戏的特色之一,游戏内各种现代与64bit风格相结合的音乐,配合上像素题材的表现力非常不错,也是属于百听不厌的那种类型~第一次可能就是感叹和惊奇,但当你从涉世未深的萌新变成泰拉老油条之后,这些经典的BGM可能只会让你感觉肝痛。
其次,BGM也会随着场景变化而变化,不同的地形都有专属的bgm,所以也有了这么一句话:其实在泰拉瑞亚里,如果在地下时想知道自己在什么类别的地形靠的不是周围的方块和背景,而是bgm。
另外,Boss战的BGM也相当精美,大多数强力Boss都有自己的BGM,尤其是比较出名的泰拉蹦迪三神曲:光女 旧日 DJ花,战斗中的代入感配合上BGM真的非常强,内脏已经变成外脏了(bushi)
(3)游戏剧情🎬
一般的沙盒RPG都有一条较长的主线剧情,泰拉瑞亚自然也是如此,但本游的叙事手法并不像其他游戏一样直接告诉你发生了什么,下一步要做什么。
魂类游戏用了独特的碎片化叙事来让整个游戏游戏的剧情变得扑朔迷离,但泰拉瑞亚就不一样了,玩家只能通过逐渐的探索泰拉瑞亚的整个世界,或是通过向导零零散散的提示来分析剧情和下一步该做什么,除此之外整个游戏没有一丝和剧情相关的东西,但剧情并不是泰拉瑞亚这个游戏的重点,本游的重点在于其独特的游戏性。
(4)游戏性🎮
【下面的内容会说的比较冗长,请挑自己感兴趣的观看吧】
4.1 基本游戏内容的概述🕹
也许有很多人会用泰拉瑞亚和我的世界作比较,毕竟在有些游戏内容的体验上两款游戏如出一辙,但当玩家仔细玩过后就会发现,其实两款游戏最大的区别就是:我的世界是以创造和建造为主题,而泰拉瑞亚其实是以探索和养成为主题。
众多的装备搭配、地下世界和迷宫的探索,再加上挑战各种Boss的等大量RPG元素加持,最后就组合成了泰拉瑞亚的游戏体验。
4.2 探索和养成🎻
前文也提到了,泰拉瑞亚的特点之一就是其超高的自由度,在一开始游戏并没有主线剧情,有的只是一个知识和经验丰富的向导会给你提供中肯的建议,所以玩家想干嘛都可以,当你在探索的过程中发现了新的地形和无法与之匹敌的怪物时,你就会感觉到:是时候提升一下属性了,此时游戏养成的旅途就开始了。
以探索作为核心的游戏肯定要有让玩家不断推进的吸引力,想要提升属性、升级装备,就必须深入地下世界进行探索,收集各种矿石打造装备、打碎生命水晶提升属性、击败生物类型多变的怪物、开启遗迹中的宝箱获取奖励,这些元素构成了内容丰富的地下世界,供玩家不断的探索和变强。
随着在游戏世界中不断探索,你会发现很多千奇百怪的武器、饰品和道具,上到天顶之刃,下到开局的铜剑,从开始的溜冰鞋,再到最后的泰拉闪耀靴,这一切都逐渐融合成了一个流派的搭配。
4.3 不同战斗流派的搭配🗡
泰拉瑞亚并没有预设人物的职业类型,取而代之的则是完成度极高且囊括了战士、射手、法师、召唤在内的装备流派,泰拉瑞亚里中有着数都数不清的装备和饰品,只有你想象不到的,没有泰拉不存在的装备。
随着玩家对游戏流程的不断推进,就会发现大多数的装备都可以进阶合成,当你把这些装备进阶到顶配成品的时候,这种满足感和成就感带来的喜悦,想必不用我多说了吧?
在搭配和强化好了装备之后继续旅程,玩家会遇到各种各样的NPC和突然发生的事件,比如地牢的神秘老人或是冉冉升起的红月......
4.4 NPC和游戏内的事件🎉
随着玩家不断变强,所建造的庇护所越来越大,就会有许多奇怪的NPC加入玩家的庇护所,当然,除了自动加入的NPC以外,也有一些特殊的NPC需要玩家去地图里寻找,或是帮助他们然后带回玩家的庇护所。
这些风格迥异的NPC都有着截然不同的性格,还有自己独一无二的功能性,有些会用自己的能力帮助玩家,而有些则会向玩家售卖稀奇古怪的物品,还会时不时给玩家提供一些支线任务以供完成,当然了,玩家的修建的房子也不是白住的,这些NPC还会在特殊事件来临的时候,帮助玩家一起抵抗怪物。
在泰拉瑞亚中,会有多达16种不同的突发事件向玩家发起挑战,比如飞翔的荷兰人突然开着会飞的海盗船对你的庇护所发起突袭,或是放置了大量火把之后会对你发起试炼的火把神等等,这些突发事件无疑又将游戏内容的丰富度大大的提升了一个阶级。
4.5 多周目的可玩性🧸
当玩家经历了重重困难最终击败了月亮领主的时候,整个泰拉瑞亚已经没有更强大的Boss可以供你挑战了,但是游戏有更高的难度可以供玩家选择,从软核到硬核,再从普通到大师,玩家可以自由搭配出九种不同的难度进行重复游玩。
如果感觉一遍已经够了,泰拉瑞亚的游戏性也跟我的世界一样,可以通过MOD来拓展游戏的玩法,玩家能在PC版的泰拉瑞亚上安装一些极大程度扩展游戏内容的MOD,比如:瑟银、灾厄、远古觉醒等等优质的拓展MOD。
◤🔥游戏的运营
单说Re-Logic的话,他们绝对是与玩家最亲密,也是玩家最喜爱的制作组,游戏内有些风趣的内容都是在玩家社区收集建议制作出来的,除开这个不说,前文也提到过,制作组持续十年的内容更新,除了游戏本体和音乐包以外没有任何的收费项目,其实早在2019年的更新之后官方就说过不会再有任何更新了,但是制作组却不断的"食言",在哪之后也凭着热爱对泰拉瑞亚不断的进行更新,并且每一次都说这是最后一次更新,直到前段时间推出的爱的付出版本,制作组也在不断的为爱发电,比起言而无信让玩家频频失望的CDPR,想必大家应该都清楚这种制作组多难得。
但心动的国服代理做的确实不太好,先不说多人联机玩家的素质问题,国际服没有出现的问题,国服居然会出现BUG,还有各种的恶性BUG都出现在了代理版本里,这种低级错误都能犯的话,更别谈治理社区环境了,只希望心动对于泰拉瑞亚国服的运营能更上心一点,上一家代理已经把名声搞臭了,我不希望心动也会一手好牌打的稀烂,多吸取教训,多听玩家建议吧。
◤🍻最后,一些杂谈
泰拉瑞亚是一款好游戏,只不过需要一些时间去深入的了解它,过程比较慢热,但绝对会带来上头的体验。
另外,可能会有一些错字和有误导性的内容,还希望各位指正,以上。
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