coolcoolChloe对 心动小镇 的评价
作为一个深度种田游戏爱好者,这个游戏在国产种田手游里面绝对算做得很棒很良心的了,从人物剧情到美术音乐设计到整体的氛围,超有种田游戏该有的感觉~夸的话就不多说了,简单说一下自己这段时间的建议反馈:
1. 金币获取机制。一天算上完成订单,只能获取五千金币,缺少必要的正反馈。少是一方面,另一方面是现在金币从不同爱好上获取的难易程度也是不一样的,这种不平衡很影响对一些爱好的积极性。举个例子,我拍大红鹤观鸟拍个十多张就能挣四千块,时间成本很小,工具磨损度用一个简易修复玩偶就修复好了。
但是如果要园艺,时间成本要大很多,赚得也不比观鸟多:尽管一株马蹄莲/康乃馨/玫瑰售价比较高,但要等一天+,而且种子成本也蛮高的,作物还好一点,可以用在烹饪,必须种。
像钓鱼啊,捕虫什么的,好歹可以有收集图鉴这个动力,烹饪图鉴少,可以刷星,勉强也算是有动力,但是园艺图鉴又少,等待时间又长,很影响热情度,至少我玩到后几天都不怎么种地了。
在玩星露谷物语的时候,没有什么赚钱上限的限制,所以各个作物和产品都在积极得肝肝肝,心动小镇里如果要赚钱,每天做做订单,拍几张大红鹤的照片就完了,有点失去游戏方向的指引和动力。
所以建议官方重新好好设计一下数值系统,平衡一下各爱好之间的挣钱能力,挣钱上限这个东西不是不可以有,但是是多少,时间成本怎么样,可以再想想。
2. 烹饪系统。多整点菜谱吧!当然也多整点作物吧!现在的图鉴也太少了!
3. 房子扩建。从1-5还好,6级突然地方变成了几乎两倍,本来我很想好好装修自己的小家,但是这样子搞突然过于惶恐然后失去了动力……我到底要肝多久才能填满一个房间……而且再过三天又要升级了……类似这样的想法。或许可以考虑一下稍稍把控这个房型升级的变化呢?一步一步扩大,对玩家的指引会更好一点,也更合理一点。
1. 金币获取机制。一天算上完成订单,只能获取五千金币,缺少必要的正反馈。少是一方面,另一方面是现在金币从不同爱好上获取的难易程度也是不一样的,这种不平衡很影响对一些爱好的积极性。举个例子,我拍大红鹤观鸟拍个十多张就能挣四千块,时间成本很小,工具磨损度用一个简易修复玩偶就修复好了。
但是如果要园艺,时间成本要大很多,赚得也不比观鸟多:尽管一株马蹄莲/康乃馨/玫瑰售价比较高,但要等一天+,而且种子成本也蛮高的,作物还好一点,可以用在烹饪,必须种。
像钓鱼啊,捕虫什么的,好歹可以有收集图鉴这个动力,烹饪图鉴少,可以刷星,勉强也算是有动力,但是园艺图鉴又少,等待时间又长,很影响热情度,至少我玩到后几天都不怎么种地了。
在玩星露谷物语的时候,没有什么赚钱上限的限制,所以各个作物和产品都在积极得肝肝肝,心动小镇里如果要赚钱,每天做做订单,拍几张大红鹤的照片就完了,有点失去游戏方向的指引和动力。
所以建议官方重新好好设计一下数值系统,平衡一下各爱好之间的挣钱能力,挣钱上限这个东西不是不可以有,但是是多少,时间成本怎么样,可以再想想。
2. 烹饪系统。多整点菜谱吧!当然也多整点作物吧!现在的图鉴也太少了!
3. 房子扩建。从1-5还好,6级突然地方变成了几乎两倍,本来我很想好好装修自己的小家,但是这样子搞突然过于惶恐然后失去了动力……我到底要肝多久才能填满一个房间……而且再过三天又要升级了……类似这样的想法。或许可以考虑一下稍稍把控这个房型升级的变化呢?一步一步扩大,对玩家的指引会更好一点,也更合理一点。