
玩了一下,基本上就是10天一局的率土+三战,这类游戏的玩法很成熟,抄也无可厚非,但同样提醒一句,这类用户的成本也是出奇的高,三战率土把用户洗到连腾讯都抢不过,你们觉得自己有多少钱来砸推广?
另一个游戏内的问题就是游戏节奏,既然是10天一局,整体的游戏节奏理应要比三战率土快很多才对,可偏偏整体节奏慢得想死,征兵慢,移动慢,武将等级提升满,我真的很怀疑策划有没有玩上三战率土几个赛季。
整体而言,为抄而抄,可能就是单纯觉得三战率土PK赛季得节奏快,垃圾时间多所以就整出这么个短时长的类率土游戏,但你数值不进行调整的话整个游戏的体验就是一团糟。