手机用户58377946对 空之要塞:启航 的评价
我有个建议,希望考虑
1:狂暴机制的存在让游戏乐趣大大降低,游戏变成了战力为主的游戏,对怪物攻击机制的理解,操作的要求大大降低,时间久了会使得乐趣丧失,没兴趣玩下去而导致退坑。
2:取消狂暴机制而导致的难度降低,可以用区分副本难度的方式来解决,例如简单主线副本和困难副本,将狂暴机制放入困难副本,困难副本可以奖励一些低价值道具或者称号,这样可以有利于玩家反复挑战副本,增加在线率,提升游戏寿命。
1:狂暴机制的存在让游戏乐趣大大降低,游戏变成了战力为主的游戏,对怪物攻击机制的理解,操作的要求大大降低,时间久了会使得乐趣丧失,没兴趣玩下去而导致退坑。
2:取消狂暴机制而导致的难度降低,可以用区分副本难度的方式来解决,例如简单主线副本和困难副本,将狂暴机制放入困难副本,困难副本可以奖励一些低价值道具或者称号,这样可以有利于玩家反复挑战副本,增加在线率,提升游戏寿命。
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