梦如随心对 保卫萝卜4 的评价
情怀游戏,全图通关之后就只有周赛了,感觉周赛上设计就是一大败笔(也是给1星的原因),现在的周赛感觉就是如何阴间就如何来,就是来恶心人的,周赛前几名都是开修改器的,官方也不管,周赛里恶心人的怪一大堆,普通玩家根本刷不到高分,宝箱也开不了几个,让你再买次数去刷也没用,不如去开修改器,开局就几十万金币,整个地图就建满塔,地图更新也是一样的,没什么诚意,boss设计上也不行,感觉4代最大的问题就是地图通关之后如何让玩家继续玩下去,但是现在的周赛难度系数又高,很阴间,让普通玩家没法刷高分,你这样下去就是一直消费情怀,你想要营收可以让用户多看广告啊,体力可以无限看广告没有次数限制,地图模式中,每局也可以通过看广告随机得到一个道具,失败之后可以通过看广告重新打,这样营收不就上去了,至于周赛可以有难度,但是别阴间,不然口碑一样会变差,让普通玩家每天看广告重新打周赛容易,还是让别人氪金更容易啊,相信你们后台也是有数据的,如果周赛太阴间,让别人地图通关后卸载也很正常
氪金度💰:
如果不打周赛没有氪金,如果你打周赛想拿排名就特别氪金,而且氪金也没有什么意义
平衡性⚖️:
感觉官方又想要口碑,但是营收也想要,结果后台数据应该双不好,结果就是搞的后面越来越阴间,平衡性不好
策略深度🪢:
感觉4代已经变味了,作为塔防游戏,太关于想要营收了,本来是想要挽回口碑的,一手好牌打得稀烂
氪金度💰:
如果不打周赛没有氪金,如果你打周赛想拿排名就特别氪金,而且氪金也没有什么意义
平衡性⚖️:
感觉官方又想要口碑,但是营收也想要,结果后台数据应该双不好,结果就是搞的后面越来越阴间,平衡性不好
策略深度🪢:
感觉4代已经变味了,作为塔防游戏,太关于想要营收了,本来是想要挽回口碑的,一手好牌打得稀烂