三电子对 我在异界的开挂人生 的评价
游戏画质有很多地方都属于是过于潦草了,主要就是细节处理的不到位,而且还主要分布在是转生时的配图,作为一个游戏的主线细节方面也需要深层次的打磨。
有几个很明显的例子,第一层外面的女剑士长板脸,2~4为原力光剑和盾牌的显示画面粗糙。
然后就是主线剧情不够圆满,可以慢慢解决但还是希望策划能快点儿给五层事件进行圆满,还有一个小的痛点两百年的死灵剧情太长了。
还有boss难度的巨大差距,之前版本我不知道但这个版本的boss占难度仍有巨大的差异,死灵之王和冥王的难度就如同让五岁的孩子学加减乘除。最大的问题在于不给玩家属性累积的基础。
然后还有种族,种族也作为这个游戏的核心要点之一,可操作性实在是太低了。
首先种族是在选完天赋后才开始的,也就是说玩家看了好几个广告选的天赋碰到了垃圾种族甚至可能上不去第二层。
第二个成就系统几乎是寄托在种族系统上出现的,顺便吐槽一下这成就的触发概率还挺感人。
第三就是种族独有的机缘事件不完整,现在游戏种族相关的完整机缘只有人类和天使才有,其他的类似精灵族,半兽人,龙族,都是有种族机缘,但是不完整的。
最后就是玩家的初始提升上限了,天赋这点算是挑不出什么大的毛病。
还是上个版本的那句话伴侣的存在感依旧太低了,就算是平时给点属性也没有太大的用,希望策划能写几个剧情吧,正好把第五层的空白给圆满上。
有几个很明显的例子,第一层外面的女剑士长板脸,2~4为原力光剑和盾牌的显示画面粗糙。
然后就是主线剧情不够圆满,可以慢慢解决但还是希望策划能快点儿给五层事件进行圆满,还有一个小的痛点两百年的死灵剧情太长了。
还有boss难度的巨大差距,之前版本我不知道但这个版本的boss占难度仍有巨大的差异,死灵之王和冥王的难度就如同让五岁的孩子学加减乘除。最大的问题在于不给玩家属性累积的基础。
然后还有种族,种族也作为这个游戏的核心要点之一,可操作性实在是太低了。
首先种族是在选完天赋后才开始的,也就是说玩家看了好几个广告选的天赋碰到了垃圾种族甚至可能上不去第二层。
第二个成就系统几乎是寄托在种族系统上出现的,顺便吐槽一下这成就的触发概率还挺感人。
第三就是种族独有的机缘事件不完整,现在游戏种族相关的完整机缘只有人类和天使才有,其他的类似精灵族,半兽人,龙族,都是有种族机缘,但是不完整的。
最后就是玩家的初始提升上限了,天赋这点算是挑不出什么大的毛病。
还是上个版本的那句话伴侣的存在感依旧太低了,就算是平时给点属性也没有太大的用,希望策划能写几个剧情吧,正好把第五层的空白给圆满上。