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资源获取💎:容易
历史/演义还原度📖:这是认真的问题吗?
成长体验☄️:你和上个问题有啥区别
武将/城市丰富度🥷:少了,厂商怎么挣钱
极无双2这一动作ARPG游戏于20日上线了,大家入坑的也估计都去体验了,下面我说一点真实体验给没入坑的玩家。
我进的分区是五十三区,只用了三个小时,这个区,就从流畅变成了爆满。玩家是真的热情,但是玩起来,我建议此前没有玩过此类游戏的人慎入。
首先它的细分应该是mmo类型的游戏,简单来说就是页游改成的手游,具体可以参照传奇。这种游戏无法规避的事情,就是同类游戏实在是太多了,特色无法突出。如果拿画质说事的话,这个游戏就显得太大了,解锁新版块要重新下载地图,如果大家想深入的游戏,至少要为他预留一个很大的内存。
其次呢,要说他的培养机制,细化的内容不说了,就是利用材料金币升级,爽是真的爽,开局给玩家升的特别快,两个小时肝到七万战力非常轻松。从排行榜上来看,排在前面的大佬和我们的差距也不是很大。但是在未来,这个游戏一定会回归战力就是核心的机制。
再说说故事线,主线故事是单机的玩法,割草模式,如果大家玩过真三国无双的话,会发现,这好像一样啊,大家说的有一定道理,两个都不好玩对吧,倒不是说游戏设计的怎么样,关键割草是真的让人疲惫,身心俱疲。
在开篇动画的时候,我看到了三英战吕布,这个的实体关卡在第二关,准确位置在2.6的位置,不得不说就是建模属实优秀,可以夸的地方还是很多的,但是如果评价游戏只剩下建模优质,那么这个游戏的意义何在。我目前也不明朗
最后,我只是建议大家体验一下最初的章节,如果已经入坑了,请兄弟们守住钱包。
历史/演义还原度📖:这是认真的问题吗?
成长体验☄️:你和上个问题有啥区别
武将/城市丰富度🥷:少了,厂商怎么挣钱
极无双2这一动作ARPG游戏于20日上线了,大家入坑的也估计都去体验了,下面我说一点真实体验给没入坑的玩家。
我进的分区是五十三区,只用了三个小时,这个区,就从流畅变成了爆满。玩家是真的热情,但是玩起来,我建议此前没有玩过此类游戏的人慎入。
首先它的细分应该是mmo类型的游戏,简单来说就是页游改成的手游,具体可以参照传奇。这种游戏无法规避的事情,就是同类游戏实在是太多了,特色无法突出。如果拿画质说事的话,这个游戏就显得太大了,解锁新版块要重新下载地图,如果大家想深入的游戏,至少要为他预留一个很大的内存。
其次呢,要说他的培养机制,细化的内容不说了,就是利用材料金币升级,爽是真的爽,开局给玩家升的特别快,两个小时肝到七万战力非常轻松。从排行榜上来看,排在前面的大佬和我们的差距也不是很大。但是在未来,这个游戏一定会回归战力就是核心的机制。
再说说故事线,主线故事是单机的玩法,割草模式,如果大家玩过真三国无双的话,会发现,这好像一样啊,大家说的有一定道理,两个都不好玩对吧,倒不是说游戏设计的怎么样,关键割草是真的让人疲惫,身心俱疲。
在开篇动画的时候,我看到了三英战吕布,这个的实体关卡在第二关,准确位置在2.6的位置,不得不说就是建模属实优秀,可以夸的地方还是很多的,但是如果评价游戏只剩下建模优质,那么这个游戏的意义何在。我目前也不明朗
最后,我只是建议大家体验一下最初的章节,如果已经入坑了,请兄弟们守住钱包。
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