手机用户30667016对 灯塔计划 的评价
游戏的出发点很好,但是作为一名玩家,我更好奇的是这究竟是一款什么类型的游戏:动作?模拟经营?塔防?亦或者是其他类型?这个在目前的片段中并没有展示,衷心期待demo。
此外考虑到天文学知识对于大部分人来说过于深奥,如果是以普及为目的的话,可不可以考虑适当降低一些文本的理解难度?科学实验过程中可以再增加一些互动,说不定效果会更好。
再说到关于游戏本身,从目前放出的片段来看,我对这款游戏的视觉呈现有几个小建议:
1. 对话框内的文本字体有一点点小,稍微放大一点会更合适。
2. 对话框里一次放出的文字内容有点多,如果是长文本,可以考虑把文本内容截成不同的小段,分批次放出来。每次对话框里出现的文字最好不要超过3行,不然看着会有点难受。
3. 对话框里的文字要尽量居中,想要更好的视觉效果可以考虑稍稍增加行间距。
最后提一点小建议吧,如果是未来打算采用付费下载的模式,还是建议在游戏性这块多打磨一下。至少目前国内手游端付费下载还没有成为主流(因为会考虑到下载量的问题,假如下载量不佳,游戏公司很有可能因为营收压力而暴毙),而真正选择付费下载的玩家口味都相当挑剔。
我个人的建议是团队可以考虑参考一下TAP里比较热门的几款付费下载的悠闲游戏,最好是那种“寓教于乐”的游戏,看看他们是如何把游戏性和知识结合到一起,然后再对自己的内容加以改进。祝愿团队的游戏能够大卖!
此外考虑到天文学知识对于大部分人来说过于深奥,如果是以普及为目的的话,可不可以考虑适当降低一些文本的理解难度?科学实验过程中可以再增加一些互动,说不定效果会更好。
再说到关于游戏本身,从目前放出的片段来看,我对这款游戏的视觉呈现有几个小建议:
1. 对话框内的文本字体有一点点小,稍微放大一点会更合适。
2. 对话框里一次放出的文字内容有点多,如果是长文本,可以考虑把文本内容截成不同的小段,分批次放出来。每次对话框里出现的文字最好不要超过3行,不然看着会有点难受。
3. 对话框里的文字要尽量居中,想要更好的视觉效果可以考虑稍稍增加行间距。
最后提一点小建议吧,如果是未来打算采用付费下载的模式,还是建议在游戏性这块多打磨一下。至少目前国内手游端付费下载还没有成为主流(因为会考虑到下载量的问题,假如下载量不佳,游戏公司很有可能因为营收压力而暴毙),而真正选择付费下载的玩家口味都相当挑剔。
我个人的建议是团队可以考虑参考一下TAP里比较热门的几款付费下载的悠闲游戏,最好是那种“寓教于乐”的游戏,看看他们是如何把游戏性和知识结合到一起,然后再对自己的内容加以改进。祝愿团队的游戏能够大卖!