User4355798对 异次元通讯6 的评价
玩过三章,我也就能给一个中等评论,毕竟有些地方真的是还不够,应该说……和一个像样的文字冒险游戏比起来,还差太多。
首先是互动问题,在需要选择的时候,给玩家的选项实在不当,比如:
提到“蒙德里安”的时候,两个选项:“那是什么”,“你在说啥”
这明显只是一句话的两种问法,而文字冒险游戏的选项,如果这么写,那就真没劲了,要让不同的玩具找到适合自己的答案,这次的问题是:你知道蒙德里安吗?
答案有两种,“知道”或“不知道”,而此时玩家也可以分为两种,“知道的”和“不知道的”。
文字冒险游戏的魅力在于玩家可以在游戏里扮演真实的自己,这里却偏偏像是规定了玩家的见识一样,给出了两个“不知道”的选项。这会让知道蒙德里安的玩家有一股一拳打在棉花上的感觉。
可以将两个选项改为“那是什么”和“我知道这玩意”
然后就是关于Miko要去搞事的时候,我注意到两个选项都是“不要去”一类的话。
老道理,玩家是不一样的,有的人觉的不去为妙,有些人则觉的“不浪枉活一辈子”,而这里,后者会有一种有劲没地使的感觉。
这里干脆可以改成“我觉得不要去比较好吧”和“当然要去”
再然后和艾莉丝(小艾姐的名字是这么叫的吧)对话的时候,艾莉丝设法进入赵总的办公室时,给出了两个赞叹的选项,同理,这里也会出现两种玩家,一种会说“干得漂亮”,而另一种会说“他们没看出问题来吧”
【摊手】现在你们自己体会一下吧,因为这样的地方实在太多了。
再然后就是合理性。
说实话我真的不知道第一章Miko穿着JK的时候是把手机放在哪的。
然后,在有些关头,完全就是没空拿手机打字的,但是Miko却能拿着手机说个不停……
你们就不能加入一个说的通的设定吗?比如:Miko的手机里边有一个软件,可以把语音转化成文本。OVER!
说了这么多,还是希望你们可以改变一下,把这个游戏做得更好而不是更坏……我是真的不想看着他毁在这,所以,希望你们别让我们失望。
梁钢弹,告辞。
首先是互动问题,在需要选择的时候,给玩家的选项实在不当,比如:
提到“蒙德里安”的时候,两个选项:“那是什么”,“你在说啥”
这明显只是一句话的两种问法,而文字冒险游戏的选项,如果这么写,那就真没劲了,要让不同的玩具找到适合自己的答案,这次的问题是:你知道蒙德里安吗?
答案有两种,“知道”或“不知道”,而此时玩家也可以分为两种,“知道的”和“不知道的”。
文字冒险游戏的魅力在于玩家可以在游戏里扮演真实的自己,这里却偏偏像是规定了玩家的见识一样,给出了两个“不知道”的选项。这会让知道蒙德里安的玩家有一股一拳打在棉花上的感觉。
可以将两个选项改为“那是什么”和“我知道这玩意”
然后就是关于Miko要去搞事的时候,我注意到两个选项都是“不要去”一类的话。
老道理,玩家是不一样的,有的人觉的不去为妙,有些人则觉的“不浪枉活一辈子”,而这里,后者会有一种有劲没地使的感觉。
这里干脆可以改成“我觉得不要去比较好吧”和“当然要去”
再然后和艾莉丝(小艾姐的名字是这么叫的吧)对话的时候,艾莉丝设法进入赵总的办公室时,给出了两个赞叹的选项,同理,这里也会出现两种玩家,一种会说“干得漂亮”,而另一种会说“他们没看出问题来吧”
【摊手】现在你们自己体会一下吧,因为这样的地方实在太多了。
再然后就是合理性。
说实话我真的不知道第一章Miko穿着JK的时候是把手机放在哪的。
然后,在有些关头,完全就是没空拿手机打字的,但是Miko却能拿着手机说个不停……
你们就不能加入一个说的通的设定吗?比如:Miko的手机里边有一个软件,可以把语音转化成文本。OVER!
说了这么多,还是希望你们可以改变一下,把这个游戏做得更好而不是更坏……我是真的不想看着他毁在这,所以,希望你们别让我们失望。
梁钢弹,告辞。
10