何如许,途知尽 镇魂街:天生为王 的评价

何如许,途知尽
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画面音乐
不推荐
运营服务可玩性
游戏时长
游戏时长 56.2 小时
先看时长😮,不用多说了吧😮,有幸参加过一测,这次也碰巧看到消息赶上了,手游玩过不少,类似的动作游戏,鬼泣系列和怪猎系列也玩过不少。虽然感觉游戏做到这个地步了,应该不会有很大改革了😇,但是我还是发表我的建议。
首先,就打斗而言,①一测的时候,守护灵出场的时间,我觉得非常多,这次一上手,明显就阉割了,很多时候都感觉是自己在打,这和本身这个IP的设定就有些不符了,🙋我的建议是守护灵最好就不要消失,不放技能的时候就普通攻击,也可以帮寄灵人引引怪。②战斗中视角锁定的问题,跑动的时候,会盯着绕圈,而且有时候并没有盯着怪物,这是我最明显的感受。③其次这次增加了几个新角色,但是我觉得最好玩的依旧还是貂灵芸,不无脑需要操作,其他角色我就不好评价了,🙆总体就是轻飘飘的没有什么打击感,玩的很难受。④我玩貂灵芸的时候,需要完美闪避来反击让怪倒地才能接技能,但是很多时候怪物的技能警告⚠️就被花哨的技能特效挡住了,特别是怪很多或者联机的时候,感觉特别明显,基本躲技能就靠猜测,🙋另外就是完美闪避的收益确实不高,被打中又是控又掉很多血,但是却只能反击一下,遇到BOSS还不能倒地啥的,很难受,像野炊中完美闪避触发林克时间,可以打大量伤害,怪猎中太刀见切可以规避伤害打出大回旋恢复剑气,收益就很高,大家就很乐于去尝试操作。🙅真正的动作游戏不只是数值上的堆叠,是真的需要用心去操作的,但是你们选择了手游这条路,我就不好说了。
其次,运营上,①这次测试,没有了每天送的灵石大佬们可以充钱,我在第一天就能感受出很明显很明显的差距了,🙅推送的礼包太多了,什么首充礼包,等级礼包,限时礼包,这种游戏你们可以想想逆水寒天涯明月刀等等,质量人气远在你们之上的游戏,但是最后都暴毙了,我就在想,🙅你们能依靠着镇魂街这个IP和这个质量的游戏回本吗?又会不会搞臭了自己的名声,玩了好多年手游,见识了无数策划作死逆天运营,我其实不想看到你们这么做的。🙋最后我有个关于礼包的建议,是你们的等级礼包使用灵石购买,而且不再限时,购买5级的后,才能解锁10级的,这样是最好的,也是平常玩家最能接受的。②体力问题,真的很严重,特别是你们刚开服限制很严重,除了每天随着等级增加限次数的,额外的体力又只能通过每个月一次的礼包买150,🙋一旦第一天等级落后了一点,就会少买一次魂石体力,这种劣势就会无限扩大,在后面的排行榜中就会落后了,就会亏很多。③另外就是推关的时间和获得的奖励真的是不成正比的,🙋推关没有正反馈,这样的感觉非常难受,花了大量时间,但是到手只有蚊子腿,另外就是评定星级的机制,多少时间多少连击我可以理解,受击次数血量剩余,这种限制真的有必要吗?④另外就是,这么多角色但是资源是只够养一个的,🙋我在想后续你们又会怎么运营,会不会新角色一出,老角色直接废掉,资源也就完全不够了,这是很多游戏一直以来的诟病,🙋新手养错了角色又会怎么办。⑤开服福利,给的实在太少了,我的天,另外那些需要抽多少次获得东西,🙅这些是让你们吸引玩家粘性,让他们游玩增加热度的,🙅不是让你限制时间,逼他们氪金的,那么高的次数,不氪很多金,🙅真的能在这么短的时间没完成吗?总之还是给的太少了,动力真的很小
………………
最后,说一下这次测试个人认为你们改的好的地方,希望能继续努力吧🙆🙆🙆
①守护灵和寄灵人的配合更好了,大大增加了战斗的体验,更需要操作,也更好玩了,🙅但是你们考虑一点,不是所有人都喜欢去长时间的操作,不操作又不能继续推进的感觉
②增加了up池,本身正如我上面说的,资源本来就只够养一个人,如果还在本身难以获得的抽卡上没有获得自己想要的,是非常劝退的行为。

后面几天的体验中我有什么想说的,我也会继续补充的,真心喜欢这个IP感觉你们做的也挺好,希望到时候能看到一个好的作品,而不是我最早预约的时候说的,就是一个圈钱跑路了游戏,希望你们能对得起在我那个评论下回复的话🙆🙆🙆
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