我来瞅瞅对 宝石研物语:伊恩之石 的评价
不是很乐观(꒪ȏ꒪;)
一句话总结:官方对与二次元相关要素的打磨工夫十足,但是如何将产品回归到游戏性依旧是个比较艰难的课题。
鉴于这几年二次元相关作品在市场的爆发,目前似乎在这块产商之间出现了比较鲜明的隔阂。一方面是近几年长期霸榜的二次元佳作,在二次元模块(如角色立绘,场景插画,CV,世界观,人物设定剧情文本)完善考究的同时,结合优秀的游戏玩法机制大放异彩;另一方面则是类似与本作,二次元模块质量比较能打的背后,玩法新鲜感与交互却依旧比较落后。官网可以看到官方为本作创作了主题曲,以及之后会上线的世界观动漫剧集等一系列细节的把握都能较好体现产商在二次元商业模式上的成熟,但是回归到核心来说本作是一款游戏,如何使用户在过程中更开心,更有探索发现欲地完成整个游戏体验显然更加重要,出现当前的“天平失衡”状况属实比较可惜,希望后续官方可以继续努力(·ωー)
一句话总结:官方对与二次元相关要素的打磨工夫十足,但是如何将产品回归到游戏性依旧是个比较艰难的课题。
鉴于这几年二次元相关作品在市场的爆发,目前似乎在这块产商之间出现了比较鲜明的隔阂。一方面是近几年长期霸榜的二次元佳作,在二次元模块(如角色立绘,场景插画,CV,世界观,人物设定剧情文本)完善考究的同时,结合优秀的游戏玩法机制大放异彩;另一方面则是类似与本作,二次元模块质量比较能打的背后,玩法新鲜感与交互却依旧比较落后。官网可以看到官方为本作创作了主题曲,以及之后会上线的世界观动漫剧集等一系列细节的把握都能较好体现产商在二次元商业模式上的成熟,但是回归到核心来说本作是一款游戏,如何使用户在过程中更开心,更有探索发现欲地完成整个游戏体验显然更加重要,出现当前的“天平失衡”状况属实比较可惜,希望后续官方可以继续努力(·ωー)