S-T-Y(IS)对 狩猎时刻 的评价
简单玩了玩,感觉还是可以玩的,不过细节上还有很多瑕疵,比方说砍树挖矿的声音和动作并不同步,还没击中就有声音了。脚步也是,穿着浴衣都有装甲或者背包的声音。
动作之类的……并不是那种无法接受的,只不过会有种:“啊,这个攻击原来打不到?”需要慢慢适应的时间。
音乐没感觉。
画面……我就是为了体验另一种画面风格的狩猎游戏才来啊,感觉还行。
操作,我感觉挺流畅了,暂时没遇上bug。
有待提升,还需多观察。
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玩了几天到7星了,一直在用太刀,没多少精力时间去冲,还不知道后面什么样,但是知道了目前遇到的问题……
只说战斗吧,首先是目前为止狩猎目标都是见面即愤怒,简单粗暴,倒是能合理化为什么不和怪猎那样一开始怪物会观察猎人,然后才怒吼一声开战。所以说没什么特别想说的。
打击感……目前还能接受,肯定不会像怪猎那种刀刀见血(3代)的实感。但是……我目前感受不到明显的部位打击区分,命中特效并不能明显感受到哪里是弱点需要观察伤害量和颜色判断,增加了对自己武器攻击范围,判定方向和距离,以及对目标精准打击的练习时长。
玩家的出招,我只能说能合理化为什么这么做,玩到了不一样的武器出招倒是个新鲜体验,不过打断的手感略怪,有时候拼命按翻滚也无法打断之前能打断的招,比方说太刀重击三连砍,有时候能打断有时候不能。
说起这个,我不得不吐槽攻击范围了。自己的攻击永远是感觉能够得到,实际上够不着(这是自己的不熟悉问题,以及这里出招动作很多不是以最远为目标……偏秀)而怪物的攻击永远比你想的远。这个是真的要远,模型都没碰到,无形气流直接把我击飞,还有攻击时间,怪的攻击判定有时候在他明显受力的时候还有判定……只能说欺骗性太高。
这个问题连带的就是怪物的招式设计了……很明显,这款游戏的设计更魔幻,从木神鹿那边开始感到:“啊?嗯?什么?”没进去前以为是那种很灵活的boss或者能召唤小弟,结果是个古龙种……
怪物动作上还是有所欠缺,用力的动作和声音感觉很接近,区分能判断,但是初见面不够明显,经常会面临它一动我以为是出招,结果是被打了个小硬直……
说到硬直,这就有个问题了,众所周知,怪猎打腿会倒地,打其他部位出硬直,而在这里你会看见,四腿全红没有倒或者打一条腿半天只是不稳了一下,随后打了别处却突然倒地……当然,这可能是和怪物的那个蜷缩在地的状态有关,倒地和蜷缩可能占用同样的积蓄?简单来说,硬直设计感觉有点怪,但也不是不能接受。
愤怒,怪物的愤怒没什么说的,这设计美术风格了,这种风格最容易想到的就是头上加个愤怒符号了吧……画暴动的血管什么的并不是这种风格适合的?
目前总体感觉怪物生动感还是不多,很好动,攻击性很强,攻击能力均有魔法能力,范围变幻莫测,看见它有前摇或者感觉不妙,翻就对了。
虽然说了一大堆甚至可能没人看,但还是总结了目前遇上的问题,也可能对于大佬来说都不是问题吧。又或者和游戏大方向并不相符,所以会是这幅感觉,但虚空打击之类的事情……还是不要为好,哪怕只是把它特效范围大过伤害判定也好啊。
只能说希望能长久下去,体验更多的武器出招也不错。哦,太鼓那个动作……我无话可说。
动作之类的……并不是那种无法接受的,只不过会有种:“啊,这个攻击原来打不到?”需要慢慢适应的时间。
音乐没感觉。
画面……我就是为了体验另一种画面风格的狩猎游戏才来啊,感觉还行。
操作,我感觉挺流畅了,暂时没遇上bug。
有待提升,还需多观察。
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玩了几天到7星了,一直在用太刀,没多少精力时间去冲,还不知道后面什么样,但是知道了目前遇到的问题……
只说战斗吧,首先是目前为止狩猎目标都是见面即愤怒,简单粗暴,倒是能合理化为什么不和怪猎那样一开始怪物会观察猎人,然后才怒吼一声开战。所以说没什么特别想说的。
打击感……目前还能接受,肯定不会像怪猎那种刀刀见血(3代)的实感。但是……我目前感受不到明显的部位打击区分,命中特效并不能明显感受到哪里是弱点需要观察伤害量和颜色判断,增加了对自己武器攻击范围,判定方向和距离,以及对目标精准打击的练习时长。
玩家的出招,我只能说能合理化为什么这么做,玩到了不一样的武器出招倒是个新鲜体验,不过打断的手感略怪,有时候拼命按翻滚也无法打断之前能打断的招,比方说太刀重击三连砍,有时候能打断有时候不能。
说起这个,我不得不吐槽攻击范围了。自己的攻击永远是感觉能够得到,实际上够不着(这是自己的不熟悉问题,以及这里出招动作很多不是以最远为目标……偏秀)而怪物的攻击永远比你想的远。这个是真的要远,模型都没碰到,无形气流直接把我击飞,还有攻击时间,怪的攻击判定有时候在他明显受力的时候还有判定……只能说欺骗性太高。
这个问题连带的就是怪物的招式设计了……很明显,这款游戏的设计更魔幻,从木神鹿那边开始感到:“啊?嗯?什么?”没进去前以为是那种很灵活的boss或者能召唤小弟,结果是个古龙种……
怪物动作上还是有所欠缺,用力的动作和声音感觉很接近,区分能判断,但是初见面不够明显,经常会面临它一动我以为是出招,结果是被打了个小硬直……
说到硬直,这就有个问题了,众所周知,怪猎打腿会倒地,打其他部位出硬直,而在这里你会看见,四腿全红没有倒或者打一条腿半天只是不稳了一下,随后打了别处却突然倒地……当然,这可能是和怪物的那个蜷缩在地的状态有关,倒地和蜷缩可能占用同样的积蓄?简单来说,硬直设计感觉有点怪,但也不是不能接受。
愤怒,怪物的愤怒没什么说的,这设计美术风格了,这种风格最容易想到的就是头上加个愤怒符号了吧……画暴动的血管什么的并不是这种风格适合的?
目前总体感觉怪物生动感还是不多,很好动,攻击性很强,攻击能力均有魔法能力,范围变幻莫测,看见它有前摇或者感觉不妙,翻就对了。
虽然说了一大堆甚至可能没人看,但还是总结了目前遇上的问题,也可能对于大佬来说都不是问题吧。又或者和游戏大方向并不相符,所以会是这幅感觉,但虚空打击之类的事情……还是不要为好,哪怕只是把它特效范围大过伤害判定也好啊。
只能说希望能长久下去,体验更多的武器出招也不错。哦,太鼓那个动作……我无话可说。
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