脑虽残志却坚对 冒险者的rogue之旅 的评价
去之精华,取其糟粕!头一次见逆向更新的,更新后游戏性简直就是大阉割,甚至不是一个完整的游戏。
把这游戏比做一个鱼缸,现在作者换了一个新鱼缸,缸里面杀菌、过滤器什么的都没弄,但玩家们等不及要看新鱼缸,只能从旧鱼缸里捞了几条鱼放在新鱼缸里先撑着。
想不明白为什么要费这么大劲把游戏推翻重做,旧版本的游戏性虽然有些小问题,但整体玩下来是很好玩的,新版本看着野心很大,但请先照顾下玩家感受,别拿着半成品出来应付玩家。
以下为修改前的评论
角色在游戏外没有任何提升,甚至游戏难度部分表现在对角色的削弱。建议多加入一些无限成长类的道具,悬赏令的成长数值后期根本不够看。
敌人的数值会在打完关卡boss后显著提升,但玩家不会,如果玩家没有随机到重要的道具或技能则很容易暴毙。建议定期给予玩家一次自选道具的机会或者高额基础属性。
技能吞噬是个很好的机制,但收益太低。无敌回血那个技能9级自动吞噬甚至是个负收益,满血就放是不是太憨憨了。
和技能挂钩的道具就删了吧,很容易出现0收益。要么把这些道具做成隐藏道具,只有相应技能升到一定等级后才会出现。
把这游戏比做一个鱼缸,现在作者换了一个新鱼缸,缸里面杀菌、过滤器什么的都没弄,但玩家们等不及要看新鱼缸,只能从旧鱼缸里捞了几条鱼放在新鱼缸里先撑着。
想不明白为什么要费这么大劲把游戏推翻重做,旧版本的游戏性虽然有些小问题,但整体玩下来是很好玩的,新版本看着野心很大,但请先照顾下玩家感受,别拿着半成品出来应付玩家。
以下为修改前的评论
角色在游戏外没有任何提升,甚至游戏难度部分表现在对角色的削弱。建议多加入一些无限成长类的道具,悬赏令的成长数值后期根本不够看。
敌人的数值会在打完关卡boss后显著提升,但玩家不会,如果玩家没有随机到重要的道具或技能则很容易暴毙。建议定期给予玩家一次自选道具的机会或者高额基础属性。
技能吞噬是个很好的机制,但收益太低。无敌回血那个技能9级自动吞噬甚至是个负收益,满血就放是不是太憨憨了。
和技能挂钩的道具就删了吧,很容易出现0收益。要么把这些道具做成隐藏道具,只有相应技能升到一定等级后才会出现。
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