唐宁对 诺亚之心 的评价
尽量不要卡牌抽卡模式,一个成长养成长期的大世界模式,跟抽卡这种氪金数值快餐化本身就是冲突的。一个提升操作上限,卡牌机制本身又限定操作上限,不然高级卡新卡不好卖,所以注定死翘翘。
抽卡游戏的凉的快,都是快餐游戏,主要捞前两个月,要么滚区阶段进度模式。你这种大世界费老鼻子劲做,还敢这样搞。。。策划对各种机制基本了解都没有。
氪金最好的模式在于材料的获取,包含强化升阶和其他材料,而不是去动角色和数值和顶级装备这种基本盘。现在的抽卡缺乏获得性快感。像曾经dnf爆魔剑就很快乐,容易获得的就没法刺激大脑,还要让人觉得平等,平等是权益机会上的平等,好玩的游戏,即使虐,土豪也会玩下去,应该说是不虐不好玩,既不能折磨又要挠痒痒肉。有些东西要通过一定次数的动态范围内获取,要给人切实的希望,最好是dnf手游那种能量条的方式,要够直观,氪金不公平的差异化就设在这,既要实现差异化,又要缓和不公平带来的矛盾,比如氪金增加能量获取的团体buff等附加值,绝对不能增加获取次数,会影响游戏体验还增加疲劳,设置一些团队捆绑磨合项目,还给他被人需要的感觉,开发情感价值。
抽卡游戏的凉的快,都是快餐游戏,主要捞前两个月,要么滚区阶段进度模式。你这种大世界费老鼻子劲做,还敢这样搞。。。策划对各种机制基本了解都没有。
氪金最好的模式在于材料的获取,包含强化升阶和其他材料,而不是去动角色和数值和顶级装备这种基本盘。现在的抽卡缺乏获得性快感。像曾经dnf爆魔剑就很快乐,容易获得的就没法刺激大脑,还要让人觉得平等,平等是权益机会上的平等,好玩的游戏,即使虐,土豪也会玩下去,应该说是不虐不好玩,既不能折磨又要挠痒痒肉。有些东西要通过一定次数的动态范围内获取,要给人切实的希望,最好是dnf手游那种能量条的方式,要够直观,氪金不公平的差异化就设在这,既要实现差异化,又要缓和不公平带来的矛盾,比如氪金增加能量获取的团体buff等附加值,绝对不能增加获取次数,会影响游戏体验还增加疲劳,设置一些团队捆绑磨合项目,还给他被人需要的感觉,开发情感价值。
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