万众狂欢对 无期迷途 的评价
过完夏活过来写波评价。
本来这个评价里还存了一个3星的差评草稿,奈何当初实在太喜欢这个游戏,所以打算等等再看,没想到这游戏一波活动下来硬是被文案和cv把游戏盘活了。
这次剧情真的超神,文案是有很强的笔力在的,单独看故事框架,其实每一个小故事都是很俗套很常见的梗,属于几乎每一秒都能猜出下一秒要发生什么,所以更加能看出文案的功底。另辟蹊径写出让人想不到发展的故事很厉害,但把俗套的故事写得让玩家全都落泪更厉害。当然这里也离不开cv和美术的努力,前半部露莉的cv语气和情绪的拿捏都恰到好处,或许如果没有cv,仅靠文案大概也达不到这种效果。真的是露莉喊一声我哭一声,不管是少女还是猛男全都被杀疯了。
这次的活动策划也有进步。观星者那期把剧情关搞得太难确实不应该,这期能看出有在调整,把剧情关难度降低,然后把高难的关卡放进挑战里。头像框和危级角色以及其他的纪念品奖励可以让玩家轻松得到,而挑战关奖励属于有了锦上添花、没有也可以通过常驻副本慢慢获得的那种。这种活动策划很值得肯定。只不过个人认为,对于挑战关的难度还需要再调整一下,现在也包括上期活动,感觉更倾向于数值挑战,而非策略挑战。卡关是因为练度、过关也是因为练度。希望以后的活动能做出策略性更强的、能够让玩家一起讨论角色间搭配的挑战关来。
最后,57这个游戏目前还在起步阶段,不足和错误其实有很多,倒不如说现在玩家情绪稳定全是靠文案cv和美术安抚下来的。但正因为有他们在,我才想多给这个游戏一些耐心。
希望这个游戏能踩在文案美术cv垫来起的起点上,不辜负他们的努力,越来越好。
本来这个评价里还存了一个3星的差评草稿,奈何当初实在太喜欢这个游戏,所以打算等等再看,没想到这游戏一波活动下来硬是被文案和cv把游戏盘活了。
这次剧情真的超神,文案是有很强的笔力在的,单独看故事框架,其实每一个小故事都是很俗套很常见的梗,属于几乎每一秒都能猜出下一秒要发生什么,所以更加能看出文案的功底。另辟蹊径写出让人想不到发展的故事很厉害,但把俗套的故事写得让玩家全都落泪更厉害。当然这里也离不开cv和美术的努力,前半部露莉的cv语气和情绪的拿捏都恰到好处,或许如果没有cv,仅靠文案大概也达不到这种效果。真的是露莉喊一声我哭一声,不管是少女还是猛男全都被杀疯了。
这次的活动策划也有进步。观星者那期把剧情关搞得太难确实不应该,这期能看出有在调整,把剧情关难度降低,然后把高难的关卡放进挑战里。头像框和危级角色以及其他的纪念品奖励可以让玩家轻松得到,而挑战关奖励属于有了锦上添花、没有也可以通过常驻副本慢慢获得的那种。这种活动策划很值得肯定。只不过个人认为,对于挑战关的难度还需要再调整一下,现在也包括上期活动,感觉更倾向于数值挑战,而非策略挑战。卡关是因为练度、过关也是因为练度。希望以后的活动能做出策略性更强的、能够让玩家一起讨论角色间搭配的挑战关来。
最后,57这个游戏目前还在起步阶段,不足和错误其实有很多,倒不如说现在玩家情绪稳定全是靠文案cv和美术安抚下来的。但正因为有他们在,我才想多给这个游戏一些耐心。
希望这个游戏能踩在文案美术cv垫来起的起点上,不辜负他们的努力,越来越好。
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