千年 游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 的评价

千年
2022/9/29
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你除了开始这个选项,别无选择。
而面对这个一无所知的世界,你带着各种疑惑去探寻这个世界。
1.懵懂
作为一个不知道什么东西的东西,我逃离了一个看起来有些不知所谓但称得上住所的地方,我对自己和这里一无所知。
我从黑白,到七彩,从花丛翩飞的音符,一遍一遍的演示,知道了可以这么做。
我在这里吃了红色的果实,看到了人间四月天,食过血色的果实,看到世界的荒凉。
我对世界的第一次恶意的见证,是因为长长的小可爱咬了我一口,寒冷刺骨。我对世界的美好,是因为小心翼翼的靠近了灵动的生物,只为了抚摸它幼小的双耳和稚嫩的脊背。
当开启探索的心,勇敢的去触摸这个世界的时候,第一次遇到了抉择。到底是干涉,还是围观?
出于对自然的尊重,我选择冷眼旁观。这是第一次,对生命有了一些感触。
2.恐惧
我因为一个球而进入了村庄。孩子们开心的带我玩,虽然我不懂他们在说什么,但是这并不妨碍快乐。
当我遇到火把,围堵,犬吠,一大把一大把的石子,我想逃,可是无路可退。
为什么?我什么都不知道,我也什么也没做。
所以当救命稻草再次出现时,我选择了反抗。
3.渴望
我躲在屋外的茅草屋,偷听别人的对话,窥探别人的生活。
我偷走了一本书,努力学习他们的语言,我开始对这个世界有了逐步的认知。
当这个家庭有困难的时候,我竭尽所能帮助他们,他们将这一切归为神迹。他们永远不知道我在雪地挥舞臂膀多少次,才把柴火砍下来。
直到有一天,我突然想告诉他们我的存在,渴望他们的认可。
可是我对老人坦白了一切,但是徒劳,我没有选择商议,而是直接逃走。
我是一个容不下别人容不下我的胆小鬼。
4.喜悦
这片不属于我的花园,藏着属于我的救赎。
要什么天长地久呢,只要拥有过就知足了。
5.愤怒
我知道了我是什么了。
我想要一个同伴,可是我失败了。
所以我要找到能让我成功的那个人。
不惜一切代价。
6.幸福
我来到了北角群岛,发现人们并不害怕我,因为他们也长的奇形怪状。
我找到了我的同类。
他们邀请我参加各种活动,我第一次感受到被关注,我拿了好多冠军,每次天上都会有礼花绽放。
我在整个小镇玩耍了一整天,也是第一次感受到生命的乐趣。
而且我觉得我恋爱了,和那个一开始来到这里接待我的女孩子。
7.痛苦
我在学习知识的时候,为什么偏偏不知道“面具”这个词呢?
真残忍,原来这个女孩子只是戴了一张面具。
我怕我的样子会吓着她,问到死心了之后就走了。
8.绝望
我来到空荡荡的房间,日夜不眠写下我的回忆,并且通过漫长的血肉撕裂,创造出了我的陪伴者小黑。
可是她好像并不开心。
如果她本身就是我的肋骨取下来造就的,那肯定取到那两根反骨了。
我还没有从我并不孤独了的喜悦中走出来,小黑就步步相逼。
最后,你带我一起离开了这个并不欢迎我们的世界。
尘封,入海吧。
【终】
没有物理级逼真的画面,没有花里胡哨的连招技巧,仅凭着角色扮演及游戏剧情,斩获众多青睐。
这是我为数不多的预约游戏,上线后玩过发现,诶,还不错诶的游戏之一。
先说一下需要改进的地方吧。
1.屏幕左上角的||暂停键和下面那排“不停点击屏幕,进行移动,探索和互动”的字很显眼,建议做成触摸后显示,平时隐藏,这样不影响美观,且可以截屏画面做屏保。
2.过剧情的文字较快,我看着没问题,但是要精神集中,不然很容易忽略。这里可以在一开始设置里面把文字的显示速度做成像亮度一样的可调节模式。
3.时不时跳出来的广告会让当时的氛围感全无,看能不能做成看广告解锁章节,恰饭很重要,也希望体谅一下玩家感受。
那,夸奖的话就不必多说了,开放式多结局,我的小黑拉着我跳崖了,为了试试看我怎么选的,选了我就是我把小黑掐死了,都不是我想看到的结局。
对于我来说,选择只有一次,没有兴趣再玩第二次把其他结局解锁,因为第一次的选择,已经代表了我当时最初的想法和认证了。因为我不知道那个结果会带来什么,就像我不知道反抗就是烧毁,反击就是一个石头砸出去小孩子倒地不起。
但我始终相信,以德报德,以怨报怨,对我好,双倍奉还,对我不好,也别指望我还能对你好到哪儿去。
但是事出有因,你不知道一个绝望的人到底经历过什么,所以当你有机会的情况下,请你对一个陌生人展现你的善意,在保护自己安全的前提下。
可能那个善意,就是拯救对方活下去的最后一个理由。
生而孤独,我不在乎。只要有人还对我好,我就愿意为了那个人,一直好好的热爱这个世界。
故事很不错,有机会再拜读原著。
游戏很不错,有机会再玩第二部。
共勉。
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