苍刃君对 战魂铭人 的评价
这个版本经济充裕了不少,成装真没问题了,除了个别3合1太看脸以外其他装备都可以凑一套。
六道重做了,上限确实更高了,但是魂目的获取途径过少,垃圾六道产出过多,如果没有初始自选我就要骂了,点歪了pc版还没法读档重来,魂目目前除了白送的那个没有任何获取途径,甚至商店里也不卖,而且前一阵pc版转免费了还没补偿,豪华版起手的我像小丑。
这次冰剑皮肤看起来是火属性,实际还是冰属性,违和感拉满了,而且冰剑的强度还拉不出来玩,实在没理由入手。
花灵机制有点强,刷新技能,必定暴击,除了在真幻境因为多段伤害打boss比较吃亏外(除非你能精准的拿到弹琴无伤害脆化和强化1技能进boss房),其他难度是乱杀的存在。
-----------------------------------------------------------------------------------11.5更新线
新版本的整体思路不错,房间减少确实增加了联机时候的流畅度,不过商店的桌子的数量没有响应的增加(就联机流畅度而言增加每次刷新的桌子数量比降低刷新价格更加合适),导致同样的情况下成装更难。
传送房放精英也是个不错的思路,甚至可以考虑给他们配上道具,但是不应该再放小兵,干扰玩家和精英怪激情1v1,而且战魂在底层代码上攻击写的无脑高的同时减伤只存在于少数几件道具上,导致点血没收益不如全点攻击的风气从开服到现在一直没变过,只有精英怪那随难度数十倍增加的血量让玩家打着体感明显。
火毒只有9层上限矫枉过正,现在的dot根本烧不动怪物,至少上限得调到20层才能一用,不然改成百分比伤害也不是不行,真正该砍的一拳流反而屁事没有,建议降低怪物血量成长,随难度增加物理减伤率,同时也降低攻击成长,高难度被怪物一刀空血,两刀毙命真的不是正常情况下该有的数值。
召唤系在高难度没法玩,你浩浩荡荡地带着一堆小弟进了boss房,boss触发了阶段性无敌aoe,你的小弟被清空了,还没啥补充手段,失去了小弟你配的召唤流套装也成了白板,是时候重做兽道那个放技能使小弟变硬的技能效果了,比如玩家闪避时会同步闪避。
说到兽道,六道好久没更新了,目前版本下狱道变相挨刀,dot伤害被砍了一截却没有任何补偿,天人道从来没强过,不得不说护盾装真的少,还有那两个回血增强和站立回血就数值给的过于小气,修罗道小技能差了点,血量换移速不够持久,残血强化数值也太低,兽道无论大小技能都挺滑稽,唯一的意义就是多2个召唤物配合耳机叠乱七八糟的东西,人道和诡道依然完美无需调整。
-----------------------------------------------------------------------------------5.14更新线
这个版本好耶,副技能也能随时更换了,还开了第三随机技能栏,而且稳定可以灌注4次武器,就算非到极致到阿修罗那里也是8级武器,舍得出强化券更是满级武器。
部分小兵获得了增强,有新招式,配合真混2的高攻击,初见可以很容易的把玩家打得满地找血甁。而且这个版本还有新boss。但是这个版本精英怪似乎刷的过于密集了。一个房间里刷4只精英怪外加若干小怪是人干的出的事?
地图被缩小了,金币获取更少了,商店大幅减少了,但是刷新的次数和价格没有相应的调整,买到中意装备的几率更低了,或者就算刷出了想要的装备但是金币不够,老板被抢劫的概率上升了,感觉是负面改动,商店还是应该每层都有。
两个新英雄,兔女郎做的很好,有操作,有强度,有颜值,怎么玩都舒服。
双截棍,什么幽默玩意,叠火,最大9层,拉扯,拉不动霸体,挂多段伤害,对面飞个天都能丢失(隔壁精灵王对面飞天照样电的出伤害),更粪的是这个人根本刷不出持续时间+50%的魂力,今天我玩他5把翻车了2把。没翻车的局还是靠着钢蛋的法阵回血苟赢得,强度不如娜迦,立绘也不帅(黑眼圈扣大分),可以作为修罗之耻挂起来。
还有修罗之力重置点数啥时候优化,不需要完全重置,给个1万点的下调余地就行。
-----------------------------------------------------------------------------------5.9更新线
其实新版本还在预告,但是我又有了新的牢骚,首先这个游戏的唯一刚需就是6块钱的黄金宠物,别的基本上都可以肝出来或者本来就没用,比如某vip卡,新英雄基本都可以等他们进周碎池,娜迦英雄买一只就够了,多了卡手还废钻,就算你很急氪一单也就18,皮肤属于锦上添花可以无视,消费很良心了。
游戏性也不错,就是养满级水晶球特别废钻,点修罗之力也特别废钻,但是钻的产出很低,游戏的终局玩法就是刷钻,还有自走棋模式无了,明明多一个模式挺好的。
还有修罗之力那边重置是真的从头点,我只需要加减几百个点的情况,硬生生让我几万个点重加,洗一次点15分钟起步非常不友好。
-----------------------------------------------------------------------------------4.29更新线
恭喜战魂名人成功变成战魂自走棋,从宽度上增加了可玩性,比之前的战场和裂缝模式有质变,虽然平衡性好像有点问题,建议改成常驻模式
新boss非常的菜鸡,在真幻难度下只有霸体没有锁血,和商店老板55开的程度,而且没有boss技能可以刷,有强化空间
两个新英雄一个数值怪,一个花里胡哨 ,武飞可以组队踢队友飞刀好评
-----------------------------------------------------------------------------------1.22更新线
这个版本意外的不错,两个新角色虽然是娜迦,但是真的好玩,小陀螺,螺旋丸和蝙蝠突刺巨爽。新模式超级良心,普通的难度,真幻的收益,还能刷兔子金框。至于钢蛋重做。。。感觉就是攻速收益提升了一波,力天使照样酱油,智天使有500%修罗攻速加持依然做不到鬼畜丢球,倒是法阵吃攻速后上毒火贼快。
-----------------------------------------------------------------------------------1.05更新线
万象魂力的加入给整个修罗阵营换发了新生,趣味性大幅提升了
新娜迦冰剑很好玩,其他关于角色和道具改动也很不错,但是唯独,联机bug越发猖獗了
首先是一开始的 房主离开了房间,虽然现在版本修了一些但是并没有彻底修好,然后是第三大关经常触发的队友异次元,还有科学家脚下的柱子(小概率)和阿修罗(极大概率)的二阶段对除房主外所有人无敌
人物bug,老板的旋风触发的雷电无判定,联机的修罗道战鬼复活丢武器,甚至直接丢角色,攻速超过一定阙值后,权姐黑法奥利的普攻会只剩第一段,近战英雄的攻击有卡肉,会降低攻速,但是远程英雄没有,同样的攻速下远程英雄的实际攻速远超近战
洗点问题,我需要的仅仅是给现有点数后面都加上减号,不是要完全重点!你直接给我清空了,我重新点回来要10分钟!
-----------------------------------------------------------------------------------11.8更新线
从单周目体验上来讲,它很棒,风格各异的怪物,优秀的音乐,互动性不错的boss,确实能改变玩法的装备系统
但是,数值比较崩坏,装备的数值叠加的方式有问题4件伤害x2的装备叠出来的效果直接变成x16,再加上靠加点和装备堆叠翻至7倍以上的基础攻击力和高达15倍攻击力加成的必杀技,直接7x16x15叠出一个极度恐怖的倍率,即使是满血的boss也叮一下就没了,即使是最高难度大幅增加血量和攻击,增加无敌阶段,也顶不住一击蒸发
相反的高难度带来的一屋屋随着难度增加血量,伤害,数量的小兵们,开箱子获得的各种杂七杂八的诅咒,挑战卷轴,因子挑战,负面装备,这些玩意叠加以后的难度反而成为了翻车点
还有就是成长系统也很有问题,英雄的成长来自局外,通过蓝钻解锁招式,通过白钻在血量 攻击 暴击率 攻速 移速上获得数值上的增长,通过局内boss掉落的六道珠和技能碎片来获得额外的被动和主动技能,通过经验值来解锁额外的装备栏和技能栏
在别的游戏里,一般一个经验条能解决的问题,在这里非要分给白钻和蓝钻,而且蓝钻的部分还好,大不了就解锁1-2个有用的(嗯 有鸡肋技能),白钻部分简直无底洞,你最高难度打一把获得的白钻(包括分解)仅仅是在一项属性上提高个0.2%,这里要特别说一下暴击率,如果你本身的基础暴击率有40%那么0.2%会提高0.08%的实际暴击率,而不是0.2%,更别说这还是全游最高的裸装暴击率
还有日常活动,给的东西也比较鸡肋 额外的钻,多几十个影响不大,宠物粮食,有用,武器强化券,20%的概率提升看起来很美,但是首先只要不满100%还是会经常失败,其次一次只能用一张哪怕你有几十张,英雄碎片,有用,但是有相当一部分英雄没进池子,进了池子的英雄也要连打9天每天1-2把才能拿到,当你把池子里的英雄全部解锁后碎片就会变成一定数量的钻,所以玩到后面这游戏就会变成一个刷钻游戏
多周目体验差,在每个周目,你需要从0开始收集装备,你可以通过水晶球来提高某些道具的出货率,但是实际能拿到啥还是看商店刷出了啥,而且道具之间还有联系,很多时候你要凑一套,才能让套装中某些组件从垃圾变成神器,而且,每局之间的差异仅仅是以你收集了哪套套装为准,英雄本身的技能说真的影响不大,总共2个技能栏,第二个技能还大概率是半被动的雷电增幅和纯粹的伤害技能猛虎下山,纯粹的控制技能大风车,至于第一个技能非要分的话也就是持续攻击和单发重击的区别,从机制方面来讲都很简单粗暴,即使有一些功能性技能(回血 获得霸体 混乱怪物)因为技能栏的紧张而没位置带,同时通关奖励也就是每局0.2%的属性可有可无,至少在你集齐六道和技能碎片还有英雄碎片后,真的只剩下一点点属性成长了
六道重做了,上限确实更高了,但是魂目的获取途径过少,垃圾六道产出过多,如果没有初始自选我就要骂了,点歪了pc版还没法读档重来,魂目目前除了白送的那个没有任何获取途径,甚至商店里也不卖,而且前一阵pc版转免费了还没补偿,豪华版起手的我像小丑。
这次冰剑皮肤看起来是火属性,实际还是冰属性,违和感拉满了,而且冰剑的强度还拉不出来玩,实在没理由入手。
花灵机制有点强,刷新技能,必定暴击,除了在真幻境因为多段伤害打boss比较吃亏外(除非你能精准的拿到弹琴无伤害脆化和强化1技能进boss房),其他难度是乱杀的存在。
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新版本的整体思路不错,房间减少确实增加了联机时候的流畅度,不过商店的桌子的数量没有响应的增加(就联机流畅度而言增加每次刷新的桌子数量比降低刷新价格更加合适),导致同样的情况下成装更难。
传送房放精英也是个不错的思路,甚至可以考虑给他们配上道具,但是不应该再放小兵,干扰玩家和精英怪激情1v1,而且战魂在底层代码上攻击写的无脑高的同时减伤只存在于少数几件道具上,导致点血没收益不如全点攻击的风气从开服到现在一直没变过,只有精英怪那随难度数十倍增加的血量让玩家打着体感明显。
火毒只有9层上限矫枉过正,现在的dot根本烧不动怪物,至少上限得调到20层才能一用,不然改成百分比伤害也不是不行,真正该砍的一拳流反而屁事没有,建议降低怪物血量成长,随难度增加物理减伤率,同时也降低攻击成长,高难度被怪物一刀空血,两刀毙命真的不是正常情况下该有的数值。
召唤系在高难度没法玩,你浩浩荡荡地带着一堆小弟进了boss房,boss触发了阶段性无敌aoe,你的小弟被清空了,还没啥补充手段,失去了小弟你配的召唤流套装也成了白板,是时候重做兽道那个放技能使小弟变硬的技能效果了,比如玩家闪避时会同步闪避。
说到兽道,六道好久没更新了,目前版本下狱道变相挨刀,dot伤害被砍了一截却没有任何补偿,天人道从来没强过,不得不说护盾装真的少,还有那两个回血增强和站立回血就数值给的过于小气,修罗道小技能差了点,血量换移速不够持久,残血强化数值也太低,兽道无论大小技能都挺滑稽,唯一的意义就是多2个召唤物配合耳机叠乱七八糟的东西,人道和诡道依然完美无需调整。
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这个版本好耶,副技能也能随时更换了,还开了第三随机技能栏,而且稳定可以灌注4次武器,就算非到极致到阿修罗那里也是8级武器,舍得出强化券更是满级武器。
部分小兵获得了增强,有新招式,配合真混2的高攻击,初见可以很容易的把玩家打得满地找血甁。而且这个版本还有新boss。但是这个版本精英怪似乎刷的过于密集了。一个房间里刷4只精英怪外加若干小怪是人干的出的事?
地图被缩小了,金币获取更少了,商店大幅减少了,但是刷新的次数和价格没有相应的调整,买到中意装备的几率更低了,或者就算刷出了想要的装备但是金币不够,老板被抢劫的概率上升了,感觉是负面改动,商店还是应该每层都有。
两个新英雄,兔女郎做的很好,有操作,有强度,有颜值,怎么玩都舒服。
双截棍,什么幽默玩意,叠火,最大9层,拉扯,拉不动霸体,挂多段伤害,对面飞个天都能丢失(隔壁精灵王对面飞天照样电的出伤害),更粪的是这个人根本刷不出持续时间+50%的魂力,今天我玩他5把翻车了2把。没翻车的局还是靠着钢蛋的法阵回血苟赢得,强度不如娜迦,立绘也不帅(黑眼圈扣大分),可以作为修罗之耻挂起来。
还有修罗之力重置点数啥时候优化,不需要完全重置,给个1万点的下调余地就行。
-----------------------------------------------------------------------------------5.9更新线
其实新版本还在预告,但是我又有了新的牢骚,首先这个游戏的唯一刚需就是6块钱的黄金宠物,别的基本上都可以肝出来或者本来就没用,比如某vip卡,新英雄基本都可以等他们进周碎池,娜迦英雄买一只就够了,多了卡手还废钻,就算你很急氪一单也就18,皮肤属于锦上添花可以无视,消费很良心了。
游戏性也不错,就是养满级水晶球特别废钻,点修罗之力也特别废钻,但是钻的产出很低,游戏的终局玩法就是刷钻,还有自走棋模式无了,明明多一个模式挺好的。
还有修罗之力那边重置是真的从头点,我只需要加减几百个点的情况,硬生生让我几万个点重加,洗一次点15分钟起步非常不友好。
-----------------------------------------------------------------------------------4.29更新线
恭喜战魂名人成功变成战魂自走棋,从宽度上增加了可玩性,比之前的战场和裂缝模式有质变,虽然平衡性好像有点问题,建议改成常驻模式
新boss非常的菜鸡,在真幻难度下只有霸体没有锁血,和商店老板55开的程度,而且没有boss技能可以刷,有强化空间
两个新英雄一个数值怪,一个花里胡哨 ,武飞可以组队踢队友飞刀好评
-----------------------------------------------------------------------------------1.22更新线
这个版本意外的不错,两个新角色虽然是娜迦,但是真的好玩,小陀螺,螺旋丸和蝙蝠突刺巨爽。新模式超级良心,普通的难度,真幻的收益,还能刷兔子金框。至于钢蛋重做。。。感觉就是攻速收益提升了一波,力天使照样酱油,智天使有500%修罗攻速加持依然做不到鬼畜丢球,倒是法阵吃攻速后上毒火贼快。
-----------------------------------------------------------------------------------1.05更新线
万象魂力的加入给整个修罗阵营换发了新生,趣味性大幅提升了
新娜迦冰剑很好玩,其他关于角色和道具改动也很不错,但是唯独,联机bug越发猖獗了
首先是一开始的 房主离开了房间,虽然现在版本修了一些但是并没有彻底修好,然后是第三大关经常触发的队友异次元,还有科学家脚下的柱子(小概率)和阿修罗(极大概率)的二阶段对除房主外所有人无敌
人物bug,老板的旋风触发的雷电无判定,联机的修罗道战鬼复活丢武器,甚至直接丢角色,攻速超过一定阙值后,权姐黑法奥利的普攻会只剩第一段,近战英雄的攻击有卡肉,会降低攻速,但是远程英雄没有,同样的攻速下远程英雄的实际攻速远超近战
洗点问题,我需要的仅仅是给现有点数后面都加上减号,不是要完全重点!你直接给我清空了,我重新点回来要10分钟!
-----------------------------------------------------------------------------------11.8更新线
从单周目体验上来讲,它很棒,风格各异的怪物,优秀的音乐,互动性不错的boss,确实能改变玩法的装备系统
但是,数值比较崩坏,装备的数值叠加的方式有问题4件伤害x2的装备叠出来的效果直接变成x16,再加上靠加点和装备堆叠翻至7倍以上的基础攻击力和高达15倍攻击力加成的必杀技,直接7x16x15叠出一个极度恐怖的倍率,即使是满血的boss也叮一下就没了,即使是最高难度大幅增加血量和攻击,增加无敌阶段,也顶不住一击蒸发
相反的高难度带来的一屋屋随着难度增加血量,伤害,数量的小兵们,开箱子获得的各种杂七杂八的诅咒,挑战卷轴,因子挑战,负面装备,这些玩意叠加以后的难度反而成为了翻车点
还有就是成长系统也很有问题,英雄的成长来自局外,通过蓝钻解锁招式,通过白钻在血量 攻击 暴击率 攻速 移速上获得数值上的增长,通过局内boss掉落的六道珠和技能碎片来获得额外的被动和主动技能,通过经验值来解锁额外的装备栏和技能栏
在别的游戏里,一般一个经验条能解决的问题,在这里非要分给白钻和蓝钻,而且蓝钻的部分还好,大不了就解锁1-2个有用的(嗯 有鸡肋技能),白钻部分简直无底洞,你最高难度打一把获得的白钻(包括分解)仅仅是在一项属性上提高个0.2%,这里要特别说一下暴击率,如果你本身的基础暴击率有40%那么0.2%会提高0.08%的实际暴击率,而不是0.2%,更别说这还是全游最高的裸装暴击率
还有日常活动,给的东西也比较鸡肋 额外的钻,多几十个影响不大,宠物粮食,有用,武器强化券,20%的概率提升看起来很美,但是首先只要不满100%还是会经常失败,其次一次只能用一张哪怕你有几十张,英雄碎片,有用,但是有相当一部分英雄没进池子,进了池子的英雄也要连打9天每天1-2把才能拿到,当你把池子里的英雄全部解锁后碎片就会变成一定数量的钻,所以玩到后面这游戏就会变成一个刷钻游戏
多周目体验差,在每个周目,你需要从0开始收集装备,你可以通过水晶球来提高某些道具的出货率,但是实际能拿到啥还是看商店刷出了啥,而且道具之间还有联系,很多时候你要凑一套,才能让套装中某些组件从垃圾变成神器,而且,每局之间的差异仅仅是以你收集了哪套套装为准,英雄本身的技能说真的影响不大,总共2个技能栏,第二个技能还大概率是半被动的雷电增幅和纯粹的伤害技能猛虎下山,纯粹的控制技能大风车,至于第一个技能非要分的话也就是持续攻击和单发重击的区别,从机制方面来讲都很简单粗暴,即使有一些功能性技能(回血 获得霸体 混乱怪物)因为技能栏的紧张而没位置带,同时通关奖励也就是每局0.2%的属性可有可无,至少在你集齐六道和技能碎片还有英雄碎片后,真的只剩下一点点属性成长了
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