桃生 环行旅舍 的评价

桃生
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桃生优秀作者
TapTap玩赏家
2022/9/28
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今天为大家评测的这款游戏,叫做《环行旅舍》。先简单介绍一下这款游戏吧。它是一款二次元塔防策略游戏,我们需要放置角色,抵挡敌人的攻击。和舟游等新派塔防不同,《环行旅舍》走得是最原始传统的塔防玩法,类似于早期的魔兽RPG塔防和保卫萝卜的那种类型。
《环行旅舍》之前叫《克莱因舍》,在最初开放测试的时候就凭借着玩法,收获了许多好评。不过相信许多玩家都没听说过这款游戏吧,既然这么优秀还能这么低调?没错,《环行旅舍》就是非常低调,不搞宣发,不投广告,通稿也不发,俨然一副品质游戏自来水的姿态。不过最主要的原因,还是他们的开发商冰阔落太穷了。
他们的穷和其他游戏还不同,《环行旅舍》穷得非常具体。至于怎么个具体法,咱们直接进到游戏里面一探究竟。
打开游戏,UI界面就能看得出来,走得是极简风格。整体按钮由非常基本的长方形组成,点击之后也没有布灵布灵的特效。而游戏的剧情演绎,连一个live2D都没有。虽然角色的立绘倒是很好看,但是一动不动动,真成纸片人老婆了?
没关系,《环行旅舍》为我们提供了解决方案,那就是3D建模!每一个角色都有自己的建模,即便是可能一辈子用不到的N卡或者R卡,都非常用心的为他们准备了自己的建模。并且出乎意料的是,这些模型的质量都非常高,属于那种,拿出去单独做MMO人物都够用的程度。哦,把经费用在这儿了,那我只能说你是懂花钱的。
游戏的玩法,刚才已经简单介绍了,最传统的塔防。这种塔防游戏,单纯的堆角色练度是不够的,因为提升率并不算高,更重要的还是在单局游戏里,如何利用有限的资源,合理的提升人物等级,或移动位置、释放必杀等策略操作。
这也导致了,如果不熟悉塔防的玩家,会觉得游戏玩起来非常难。想要通关,光是有人物还远远不够,你可能需要花费几局的时间来背板、试错,才能构建出最合理的阵容搭配和最优的布阵。另外,游戏后期的主线剧情是真的有难度,我在玩的时候给我疯狂上压力,可一旦通关,那种满足感和成就感也是指数提升的。
总的来说,《环行旅舍》算是把有限的资金全部投入到了正确的地方,虽然穷,但是穷得还算精致。而且游戏的人物建模和关卡设计都是可以单独拿出来吹一吹的东西,所以我认为,即便游戏不会大火,也会成为同类游戏里的一个佼佼者。
最后说些题外话,小厂做游戏是真的很困难。没钱营销,带来的后果就是下载量低迷,运营方面的拮据,以致人才的流失;加上在游戏市场被各大游戏制作商围剿,很难突破他们冲出重围。所以对于有潜力的游戏,我们也可以选择多给他们一些赞美之声,也希望冰阔落如果能够赚到钱,再把《环行旅舍》这个作品好好优化一下吧。
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