陈柒夏对 盾之勇者成名录:浪潮 的评价
前言🎤
番追了,专门为了这次评论去看的。给个三星,大家自动减二,那两颗星星致敬一下第一季的番和“兢兢业业”的厂商,第二季就算了。
美术🔮
分三个部分吧,动画、立绘和Q版建模。
我不是很喜欢这个美术部分,因为剧情动画可以说是照搬番的,我觉得基本上是没有费什么心思。抽卡动画和部分角色大招动画的动作设计很差,跟角色立绘风格不符,第一次看到的时候观感不好。
立绘是我比较满意的地方,即使在贴合番的画风的情况下,立绘仍旧能保持精致和美丽。但是如果不会做动态立绘可以不做,不用把所有角色的动态都集中在某一个两个部位上吸引眼球。
Q版建模中规中矩,对比同类型游戏的话不是很出彩,没有Q版的可爱感觉。
玩法⚔
怎么说,横版放置实在是有点麻烦,还是比较习惯竖屏放置游戏,不过为了贴合原番可以接受。
玩法本身仍旧没有出彩之处,就是卡牌回合制,甚至由于角色建模不耐看还有部分动画不能跳过,让它有了一丝无聊中消耗你精力的感觉。角色有三个技能,还有一个爆发技能,释放时有两个机制:一个盾能,一个怒气(我习惯这么叫了),比一般的放置卡牌上手更加麻烦。建议不如养好推荐角色,数值碾压直接挂机过去好了,手动操作没有智能选中,比想象中更麻烦。
养成和抽卡😇
繁琐的养成,奇妙的卡池。
养成分很多很多种,装备、升星、升级、突破、装备强化。升星非常之不理解,一个角色能升十次,一次要五十碎片(就是一个重复角色),到第五星的时候要100个碎片,相当于下面评论中只需要抽十一个的评论被推翻了,变成了抽大概21个(对比其他无底洞放置可能有优势,但是仍旧需要运气)。其他部分的养成还算合理,但是实在是麻烦,没有一键装备只有一键卸下,同样也没有装备推荐,对萌新要求挺高的。
抽卡概率还比较合理,目前零氪抽了187抽(除去普池,每个池子都下),11史诗(应该是十二个,但是一个是分解碎片换的),平均出金率在5.8%,不算骗人。当然,以后可能会出现百抽不出一个史诗的问题,毕竟它并没有保底机制,到时候会继续修改评论。但是配合上面的养成就会发现这5%实际上还是没有多少作用,仍旧养不动。
氪金和界面💰
氪金仍旧是杂糅至极,甚至部分东西还卖的更贵了。季卡月卡,首充累充,升级突破,道具皮肤应有尽有。季卡一般定价不超过68,超68的都是分区可以直升多少级的,盾勇的季卡直接到98,不升级。皮肤一出就是100一个,没有战斗加成,没有附属剧情没有战斗特效,我该怎么描述呢。
界面按键超级多,左边一小块地方放了八个分区,难道首充和新手活动等等都不能算活动吗?单立一个分区出来不合理。抽卡分解商店只能从抽卡界面进,商城内只能氪金,分区太细了。
玩家反馈😅
这个部分是新增加的部分,想用我的评论总结一下前面玩家的评论给大家参考,如有必要可以标注作者(评论提醒我就好)。
首先是预抽卡活动。这个活动可以说是欧的欧非的非,还是由于没有保底而且概率仅仅0.5%,所以导致大部分玩家都没有任何收获,甚至于连抽一个月都没有一个史诗。这是一大败笔,怎么说都没有起到良好的宣传作用。
其次是台服问题。我始终觉得游戏出台服应该是为了网络或者其他问题,所以就不应该把福利做出区别,但是盾勇不。看到评论里面台服签到一抽、日常打满一抽加一百金币,这样让我们国服怎么想?国服福利是开服一百连抽,“连”这个字是什么意思呢?就是不间断一直抽,虽然最后用我没有预料到的方式达到了开服“一百连抽”,但是其实玩的久的话会发现福利仍旧是不如台服。俗话说“授人以鱼不如授人以渔”,现在国服是“鱼”而台服是“渔”,这种差距怎么说都没有什么好的弥补办法。
然后是上线时间问题。这个分析主要来源于下方玩家评论提供,内容比较合理,所以我同样也拿出来说说。9.22最近几天其实有很多游戏更新或者上线,由于盾勇基本上靠的是ip来吸引玩家,所以如果想要吸引到更多玩家就应该选择一个好的上线时间。这里补充几个比较热门的游戏:9.22王者荣耀新赛季更新、金铲铲之战新赛季更新;9.20百分之一上线;9.21阴阳师周年庆活动开启、和平精英新版本预热活动开启;9.23花亦山心之月新活动剧情开启(甚至他们两还能算同一类型的游戏)。开服的一周内对于一个番改放置卡牌是致命的,这个阶段留不住玩家会导致后续流水续不上,或者干脆直接失去一部分玩家。甚至一周内还有类似于环形战争这种新游戏的公测和部分更创新游戏的内测(这里不再举例),一个类似于单机的放置卡牌实际上并没有很大优势能与这些游戏竞争。分析得到的最好时间是十月中旬,没有版本更新没有节假日干扰(这个指走亲访友或者一起开黑),大家可以放松地坐下玩放置卡牌。
最后是bug反馈。开服就炸服,而且不止一次,每次给抽卡道具补偿,以这种方式达到了宣传中的“一百连抽”是我真没想到的。点击无响应,登录加载界面不动,还有bug导致的误封号,今天的热力抽奖问题。前面问题应该是可以预料到的吧?开服第一天就停服维护两小时,这是上市游戏不该有的问题。
总结一下📝
优点
尽可能还原了番中的一切
立绘是真不错
抽卡概率合理
缺点
动画都是照搬番剧,大招动画不贴合角色
玩法繁复不如挂机数值碾压,本身不创新
养成非常之繁琐,看脸
bug多多一直需要修复
抽卡无保底,后续可能导致百抽不出史诗
UI界面乱糟糟
台服国服福利差距大
部分见上方玩家反馈
结语💬
其实市面上番改手游真的不少,都是陆陆续续地在做在出,但是能做到憋屈玩家又没有考虑全局的盾勇是第一个,问题太多了数都数不清。希望不要玩娱乐圈那一套黑红也是红,这种热度真的有把握能再次翻身的真不多,还是用心做游戏吧。
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反馈关于封号问题
第一天在论坛里我看到过封号,我以为是系统维修导致的bug,在维修之后会解除bug,没想到居然是真的误封号。
现在我的评论内大部分都是关于封号反馈的回复,我同样也想问问为什么不能多给一点补偿?系统关服维修送了四十抽,但是封号就是比较敷衍的一点点补偿。
这里解释一下封号一天的影响:游戏内容没有体验完整,错过奖励,跟大部队拉开差距,第二天上排行榜更加困难等等(甚至无数次浪费大家时间)。我觉得补偿不对等这些损失,仍旧需要官方给一个说法,所以再降一星等待解释。
番追了,专门为了这次评论去看的。给个三星,大家自动减二,那两颗星星致敬一下第一季的番和“兢兢业业”的厂商,第二季就算了。
美术🔮
分三个部分吧,动画、立绘和Q版建模。
我不是很喜欢这个美术部分,因为剧情动画可以说是照搬番的,我觉得基本上是没有费什么心思。抽卡动画和部分角色大招动画的动作设计很差,跟角色立绘风格不符,第一次看到的时候观感不好。
立绘是我比较满意的地方,即使在贴合番的画风的情况下,立绘仍旧能保持精致和美丽。但是如果不会做动态立绘可以不做,不用把所有角色的动态都集中在某一个两个部位上吸引眼球。
Q版建模中规中矩,对比同类型游戏的话不是很出彩,没有Q版的可爱感觉。
玩法⚔
怎么说,横版放置实在是有点麻烦,还是比较习惯竖屏放置游戏,不过为了贴合原番可以接受。
玩法本身仍旧没有出彩之处,就是卡牌回合制,甚至由于角色建模不耐看还有部分动画不能跳过,让它有了一丝无聊中消耗你精力的感觉。角色有三个技能,还有一个爆发技能,释放时有两个机制:一个盾能,一个怒气(我习惯这么叫了),比一般的放置卡牌上手更加麻烦。建议不如养好推荐角色,数值碾压直接挂机过去好了,手动操作没有智能选中,比想象中更麻烦。
养成和抽卡😇
繁琐的养成,奇妙的卡池。
养成分很多很多种,装备、升星、升级、突破、装备强化。升星非常之不理解,一个角色能升十次,一次要五十碎片(就是一个重复角色),到第五星的时候要100个碎片,相当于下面评论中只需要抽十一个的评论被推翻了,变成了抽大概21个(对比其他无底洞放置可能有优势,但是仍旧需要运气)。其他部分的养成还算合理,但是实在是麻烦,没有一键装备只有一键卸下,同样也没有装备推荐,对萌新要求挺高的。
抽卡概率还比较合理,目前零氪抽了187抽(除去普池,每个池子都下),11史诗(应该是十二个,但是一个是分解碎片换的),平均出金率在5.8%,不算骗人。当然,以后可能会出现百抽不出一个史诗的问题,毕竟它并没有保底机制,到时候会继续修改评论。但是配合上面的养成就会发现这5%实际上还是没有多少作用,仍旧养不动。
氪金和界面💰
氪金仍旧是杂糅至极,甚至部分东西还卖的更贵了。季卡月卡,首充累充,升级突破,道具皮肤应有尽有。季卡一般定价不超过68,超68的都是分区可以直升多少级的,盾勇的季卡直接到98,不升级。皮肤一出就是100一个,没有战斗加成,没有附属剧情没有战斗特效,我该怎么描述呢。
界面按键超级多,左边一小块地方放了八个分区,难道首充和新手活动等等都不能算活动吗?单立一个分区出来不合理。抽卡分解商店只能从抽卡界面进,商城内只能氪金,分区太细了。
玩家反馈😅
这个部分是新增加的部分,想用我的评论总结一下前面玩家的评论给大家参考,如有必要可以标注作者(评论提醒我就好)。
首先是预抽卡活动。这个活动可以说是欧的欧非的非,还是由于没有保底而且概率仅仅0.5%,所以导致大部分玩家都没有任何收获,甚至于连抽一个月都没有一个史诗。这是一大败笔,怎么说都没有起到良好的宣传作用。
其次是台服问题。我始终觉得游戏出台服应该是为了网络或者其他问题,所以就不应该把福利做出区别,但是盾勇不。看到评论里面台服签到一抽、日常打满一抽加一百金币,这样让我们国服怎么想?国服福利是开服一百连抽,“连”这个字是什么意思呢?就是不间断一直抽,虽然最后用我没有预料到的方式达到了开服“一百连抽”,但是其实玩的久的话会发现福利仍旧是不如台服。俗话说“授人以鱼不如授人以渔”,现在国服是“鱼”而台服是“渔”,这种差距怎么说都没有什么好的弥补办法。
然后是上线时间问题。这个分析主要来源于下方玩家评论提供,内容比较合理,所以我同样也拿出来说说。9.22最近几天其实有很多游戏更新或者上线,由于盾勇基本上靠的是ip来吸引玩家,所以如果想要吸引到更多玩家就应该选择一个好的上线时间。这里补充几个比较热门的游戏:9.22王者荣耀新赛季更新、金铲铲之战新赛季更新;9.20百分之一上线;9.21阴阳师周年庆活动开启、和平精英新版本预热活动开启;9.23花亦山心之月新活动剧情开启(甚至他们两还能算同一类型的游戏)。开服的一周内对于一个番改放置卡牌是致命的,这个阶段留不住玩家会导致后续流水续不上,或者干脆直接失去一部分玩家。甚至一周内还有类似于环形战争这种新游戏的公测和部分更创新游戏的内测(这里不再举例),一个类似于单机的放置卡牌实际上并没有很大优势能与这些游戏竞争。分析得到的最好时间是十月中旬,没有版本更新没有节假日干扰(这个指走亲访友或者一起开黑),大家可以放松地坐下玩放置卡牌。
最后是bug反馈。开服就炸服,而且不止一次,每次给抽卡道具补偿,以这种方式达到了宣传中的“一百连抽”是我真没想到的。点击无响应,登录加载界面不动,还有bug导致的误封号,今天的热力抽奖问题。前面问题应该是可以预料到的吧?开服第一天就停服维护两小时,这是上市游戏不该有的问题。
总结一下📝
优点
尽可能还原了番中的一切
立绘是真不错
抽卡概率合理
缺点
动画都是照搬番剧,大招动画不贴合角色
玩法繁复不如挂机数值碾压,本身不创新
养成非常之繁琐,看脸
bug多多一直需要修复
抽卡无保底,后续可能导致百抽不出史诗
UI界面乱糟糟
台服国服福利差距大
部分见上方玩家反馈
结语💬
其实市面上番改手游真的不少,都是陆陆续续地在做在出,但是能做到憋屈玩家又没有考虑全局的盾勇是第一个,问题太多了数都数不清。希望不要玩娱乐圈那一套黑红也是红,这种热度真的有把握能再次翻身的真不多,还是用心做游戏吧。
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反馈关于封号问题
第一天在论坛里我看到过封号,我以为是系统维修导致的bug,在维修之后会解除bug,没想到居然是真的误封号。
现在我的评论内大部分都是关于封号反馈的回复,我同样也想问问为什么不能多给一点补偿?系统关服维修送了四十抽,但是封号就是比较敷衍的一点点补偿。
这里解释一下封号一天的影响:游戏内容没有体验完整,错过奖励,跟大部队拉开差距,第二天上排行榜更加困难等等(甚至无数次浪费大家时间)。我觉得补偿不对等这些损失,仍旧需要官方给一个说法,所以再降一星等待解释。
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