Muroki 300大作战 的评价

Muroki
2017/8/18
玩过
评价历史
设备
Vivo X9Plus
作为几年的老韭菜,
300是怎样的游戏,
大家心里也该有数了,
bug,氪金,**,平衡性这些词早已不陌生,
每天两下强化支撑着半a状态的我,听说又搞了个300大作战,我的内心毫无波动,甚至想打人。
当然还是给点面子。为了不让主观因素影响游戏评价,下好游戏体验全部内容是必不可少的。
于是,一星给做模型请声优的诚意,一星给会看完评测甚至还会回复的官方,不怕你骄傲好吧。
――――――――――――
整体印象。
地图和玩法,
无论300还是300大作战,仍是毫无新意的地图,脱离不了老版lol的地图模子。玩法还是那种玩法,就别谈特色了好吧。。还有这个神符和不朽盾,还是个杂交产物。。
讲道理,moba地图这么多,哪张不能拿来借鉴下,搞个thd地图可能还没几个认得出来。这下好了,大家都审美疲劳了,评分也被拉到和农药一个水平了(笑)。策划不动点脑子,缺少新意的东西,蹭个手机moba的热度,无脑换皮肤,除了萌二会有玩家买账吗?
英雄方面,
模型和立绘没啥好诟病的。同时钻了个空子,把战国同人拿来用,虽然在日系游戏里是常用套路,但国内还是比较小众的题材――也仅仅如此了,这技能既视感是不是有点强,麻烦稍微排列组合一下:)
再说说这个富有300特色的zc模式。
骗氪的关键肯定是少不了的。只不过把玄学升级变成了充满既视感的碎片升级。看上去良心了,但天知道后面的需求是不是指数级增长。。说到碎片,宝箱系统实在恶心,白箱子基本是废的,还要等四个小时,导致宝箱格子爆满没法刷高级箱子,也没法删宝箱。
高!实在是高!加工资!
下一步无疑是土豪们**杀人两不误的橙色卡片。
我们提供了让菜逼通过充值享受1v9的机会,照顾了玩家对胜利的渴望,其他moba做得到吗!(摊手)
――――――――――――
废话说得差不多了,说点更关键的细节问题。
如果说前面的问题足以扣一两星的话,下面的问题大概可以扣得一星不剩了。
首先界面和提示信息不友好。
-技能得长按才能显示说明,有时长按也不显示,或者闪一下就没了。即使显示了也不告诉你伤害和加成,你让新手如何知道加点和出装优先级?
-buff时间我不知道剩多少。求你告诉我这波有伤害加深buff的我该不该上以及我是不是瞎的。
-人物属性居然要通过两个小按扭在二级界面查看。前几把我是没发现的。等我找完人也死了。
-英雄是有被动技能的。不去英雄界面看看一辈子也不知道。
(不知道更新会不会改)
第二,手感僵硬。也是不看好这游戏的关键原因。
-移动。
走路就像在滑冰,也可能和网络有关。关于网络我前几天很想吐槽,当时我离wifi不到一米,百兆光纤满格信号,在游戏中始终是红的,一把掉了无数次,很想摔手机。今天玩时情况要好些,但仍然在滑冰。
-技能施放。
由于技能轮盘半径小,指向性技能施放方向严格遵守轮盘方向,导致微调吃力,必须要划很大的半径才能减少冲锋类技能的失误率。这是严重问题,也是必须优化的。很简单,第一次指向定位后的转向灵敏度加入设置界面。如果这种简单机制都搞不定就别谈手感了。
-目标。
不能轻松定位目标,这也是我讨厌用平a英雄的原因。简单例子,两个敌方英雄,一个满血一个残,远程可以随便a死残血,但因为满血英雄贴脸,全a到满血英雄身上了。如果你说这是坦克存在的意义,我无话可说。
另一方面,只想a塔下兵,却因为对方塔下有人,a着a着就被带进塔了,甚至还要等个抬手完才能拉回去。这在对拼时是致命的。
多的不说了。反正长评也没人看。
我不奢求300能搞出什么有创意又不骗氪的东西,哪怕仅仅把moba游戏做得能玩我也满意了。上面的简单问题是可以解决的,半成品需要差评去鞭策,给好评的也别谈什么回忆和期待了,老韭菜的回忆一片黑暗,期待也是建立在官方态度的基础上。
23
12
23