KevinX对 THE WAR 的评价
关于“国际服”追加:
不会真的有人以为能和外国玩家一起玩耍,呵呵呵呵......别的不说,就是这游戏的时间轴,跨时区就没法玩了吧。抢点的时候,不是你在睡觉,就是外国玩家在睡觉,永远少人;或者你睡觉的时候,外国玩家大杀四方(反过来也一样)......
还有就是要开放氪金了,逼氪的强不强我也不好说,不做评价,就是希望所谓的核心粉丝氪金能跟上厂商的需求吧。
不过我其实还是挺支持上线国际服的,是骡子是马拉出来遛遛,该改进就改进,该暴死就暴死。反正厂家也没钱了,算是背水一战了,希望多长点心,做出改变吧。
附加:在下面说我不好的,每人氪一个648不过分吧,至少来一个328,或者198吧。呵呵呵呵......
关于“开发邀请”追加:
不客气地说,恬不知耻。
什么招募不好,非要是志愿者招募。志愿者什么意思啊,大家不会不清楚吧。就是不付工资,不谈收益,以后游戏赚钱了也没得分嘛。这都开始利用粉丝来为他们的理想而浪费青春了,还看不清厂商的面目吗?连张饼都不愿意画,上来就是招志愿者,我只能说:“脸都不要了”。
附加:想看看这游戏玩家素质多低的,可以看看评论区。有上来就说我水军的,有在我105款游戏中一眼看出原神的,有评价都不写就来说我没资格打分的......跟这些人打游戏还是算了吧。
再附加:对于评论区我向来是面镜子,你正常回复我不一定回,但你乱来我肯定喷回去。既然你不讲礼貌,我也不用以理相待了对吧。你们在这乱来我其实挺高兴,不然还不好说明部分玩家的素质问题。还有我建议说我水军之前先打个分,写个评论......
评论正文:
给个1星,Tap给的提示语是“反正我不玩”,我感觉这就是我想说的(笑)。当然1星不是指这个游戏本身质量真的如此不堪,而是我认为这个游戏没有未来。对于这款游戏,比起不满,我更多的是可惜。
顺便说一句,差评和中评中的长评论(要点“更多”的评论)似乎更多,这也可以说是对游戏实际状况的一个说明吧。
对于那些仍处在观望阶段的朋友,我的建议是完全没有必要进入,无论你对SLG或RTS或者其他类型有需求,希望在这款游戏上得到满足的,都可以找到更好的替代品。
对于希望加入或者已经加入的朋友,我希望千万不要去与厂商共情,厂商的本质肯定就是赚钱,尤其是赚你们这些核心粉丝的钱。
一款游戏往往是由开发商和玩家共同决定的。对于测试期的游戏,我更希望着眼于开发商的态度和行动、以及玩家群体的反馈,然而目前来说这两点都是令我失望的。
开发商显然过于自信,我甚至可以说毫无头脑。事实上,经历了即将关服这么重大的失败,我至今仍未看到厂商有对自己的失败进行任何程度的反思和总结,更遑论尝试改变了。显然,开发商已经完全沉浸在虚无的理想中,他们所看到的市场、客户,可以说都是他们理想中听从教导、仍他们摆布的的市场、客户,但事实并非如此。倘若开发商能够转变认知,愿意向更广泛的玩家群体妥协,可能带来更好的未来;然而开发商已经在错误的方向上做了过多的努力,可以说是积重难返了,我也难以看到开发商锐意改革的态度。
在错误的道路上,开发商已经榨干了投资人,那么接下来可以预见的,他们就会把手伸向粉丝了。可以说粉丝也是他们的最后一次机会了,若仍不知悔改,那也只有死路一条。
另一方面,玩家群体的反馈也不容乐观,纵使部分玩家保持理智,总的来说还是呈现一种封闭的态度;外人不能欣赏、不理解玩法,国内游戏环境太差,拿不到版号,大家游戏节奏太快......诸如此类的想法似乎在部分玩家的心目已经成为了游戏不成功的原因。夸张的说,玩家群体像一只咄咄逼人的刺猬,对于有人提出质疑就上去回击;但实际上是什么情况,难道不是很明显吗?
存在重大问题+开发商不自知+错误的高评价,在我看来这就是妥妥的死路一条。这款游戏开发七年仍未完成,或许也是事实上对我这种想法的印证。
我说句不好听的,这游戏最好的情况,就是现在这样一直拿投资人的钱,一直测试,不去面对市场的巨大压力。这样就不会打破已经成型的圈子,夜郎自大的开发商和部分热衷的玩家能够继续在泡泡里互相取暖。不客气的说,《战争2061》就是一个徒有其表的美丽泡泡,一戳就破,如果就按照现在的趋势,进入市场的必然结果就是暴毙。
总的说,厂商的想法和思路已经脱离实际、脱离大众玩家;而那些所谓的忠诚玩家,也难以支撑起游戏起的生存与发展。目前仍有“测试”这一块遮羞布,双方还可以躲藏在幻想和错觉中,一切太平。但终究有一天这块遮羞布将不复存在,届时市场将会给我们答案。
接下来谈谈具体的重大问题:
首先是欺诈宣传。这款游戏充其量算SLG,我很难认同这是一款RTS(即时战略)游戏。抛开其他不谈,当你看到这游戏一局要好几天的时候你就应该知道那个RT(即时)是假的了。
其次就是游戏过度依赖强社交和长在线,这其实是不利于游戏发展的。手机游戏本来就是强调碎片性的形式,如果我有那个时间,有那些好友,我为什么不去电脑上玩《星际》《红警》《家园》等真正的RTS呢?
正是因此,这款游戏的长期留存性表现会非常差。在短周期(周,月)中,由于新鲜性等因素,可能还会有比较好的表现;但一旦尺度放大到更长的周期(季度,年),表现下滑会更为严重。一方面是长在线要求带来的疲惫逐渐积累,另一方面是游戏内社交在长周期中容易发生变化(坑的队友太多,一起玩的弃坑......)
顺便喷一句,好多的所谓“RTS爱好者”宁愿抱着这游戏玩三四天也不愿意去打把星际什么的,我也很难认同他们对RTS游戏有什么真正的好感。
然后就是平衡性。随机刷新、英雄、部队升级,注定了这款游戏不会平衡。一方面,新玩家体验将会很差,不仅因为对游戏战术、玩法掌握较差,还将面临这兵种等级、部队升级的要素压制;另一方面,随着正式版本的上线,可以说在上述点位必然会产生氪金项目,这势必会影响平衡,只是影响的大小而已。
最后,也是最重要的吧,就是这游戏的发展方向是错误的。一次次迭代,永远只会做加法,不会做减法,游戏系统已经过于复杂,一局内目前要统筹的资源已经包括“金币、暗钢、石油、人口、电力、芯片、领土值”了。而最为致命的单局时间过长和队友依赖性过高这两个垃圾点被当作宝贝一样,对这两大弊病的关注越来越强化。
还有,正如我前文所言,开发商固步自封,部分玩家素质有待提高。这款游戏的开发商和所谓的“核心玩家”正透露着一股浓浓的、圈地自萌的,圈子气息。我可以非常明显的感觉到,在开发者和部分玩家眼中,这款游戏的水平已经远远超出它实际的水平了。这种前所未有的超常自信正在锁死这款游戏向好发展的所有可能,我只能希望在市场或投资人(好像开发商不怕投资人)能使得厂商幡然醒悟了。
好了,就说这么多了。未来可期,未来再玩,虽然我感觉没有那个未来了。
不会真的有人以为能和外国玩家一起玩耍,呵呵呵呵......别的不说,就是这游戏的时间轴,跨时区就没法玩了吧。抢点的时候,不是你在睡觉,就是外国玩家在睡觉,永远少人;或者你睡觉的时候,外国玩家大杀四方(反过来也一样)......
还有就是要开放氪金了,逼氪的强不强我也不好说,不做评价,就是希望所谓的核心粉丝氪金能跟上厂商的需求吧。
不过我其实还是挺支持上线国际服的,是骡子是马拉出来遛遛,该改进就改进,该暴死就暴死。反正厂家也没钱了,算是背水一战了,希望多长点心,做出改变吧。
附加:在下面说我不好的,每人氪一个648不过分吧,至少来一个328,或者198吧。呵呵呵呵......
关于“开发邀请”追加:
不客气地说,恬不知耻。
什么招募不好,非要是志愿者招募。志愿者什么意思啊,大家不会不清楚吧。就是不付工资,不谈收益,以后游戏赚钱了也没得分嘛。这都开始利用粉丝来为他们的理想而浪费青春了,还看不清厂商的面目吗?连张饼都不愿意画,上来就是招志愿者,我只能说:“脸都不要了”。
附加:想看看这游戏玩家素质多低的,可以看看评论区。有上来就说我水军的,有在我105款游戏中一眼看出原神的,有评价都不写就来说我没资格打分的......跟这些人打游戏还是算了吧。
再附加:对于评论区我向来是面镜子,你正常回复我不一定回,但你乱来我肯定喷回去。既然你不讲礼貌,我也不用以理相待了对吧。你们在这乱来我其实挺高兴,不然还不好说明部分玩家的素质问题。还有我建议说我水军之前先打个分,写个评论......
评论正文:
给个1星,Tap给的提示语是“反正我不玩”,我感觉这就是我想说的(笑)。当然1星不是指这个游戏本身质量真的如此不堪,而是我认为这个游戏没有未来。对于这款游戏,比起不满,我更多的是可惜。
顺便说一句,差评和中评中的长评论(要点“更多”的评论)似乎更多,这也可以说是对游戏实际状况的一个说明吧。
对于那些仍处在观望阶段的朋友,我的建议是完全没有必要进入,无论你对SLG或RTS或者其他类型有需求,希望在这款游戏上得到满足的,都可以找到更好的替代品。
对于希望加入或者已经加入的朋友,我希望千万不要去与厂商共情,厂商的本质肯定就是赚钱,尤其是赚你们这些核心粉丝的钱。
一款游戏往往是由开发商和玩家共同决定的。对于测试期的游戏,我更希望着眼于开发商的态度和行动、以及玩家群体的反馈,然而目前来说这两点都是令我失望的。
开发商显然过于自信,我甚至可以说毫无头脑。事实上,经历了即将关服这么重大的失败,我至今仍未看到厂商有对自己的失败进行任何程度的反思和总结,更遑论尝试改变了。显然,开发商已经完全沉浸在虚无的理想中,他们所看到的市场、客户,可以说都是他们理想中听从教导、仍他们摆布的的市场、客户,但事实并非如此。倘若开发商能够转变认知,愿意向更广泛的玩家群体妥协,可能带来更好的未来;然而开发商已经在错误的方向上做了过多的努力,可以说是积重难返了,我也难以看到开发商锐意改革的态度。
在错误的道路上,开发商已经榨干了投资人,那么接下来可以预见的,他们就会把手伸向粉丝了。可以说粉丝也是他们的最后一次机会了,若仍不知悔改,那也只有死路一条。
另一方面,玩家群体的反馈也不容乐观,纵使部分玩家保持理智,总的来说还是呈现一种封闭的态度;外人不能欣赏、不理解玩法,国内游戏环境太差,拿不到版号,大家游戏节奏太快......诸如此类的想法似乎在部分玩家的心目已经成为了游戏不成功的原因。夸张的说,玩家群体像一只咄咄逼人的刺猬,对于有人提出质疑就上去回击;但实际上是什么情况,难道不是很明显吗?
存在重大问题+开发商不自知+错误的高评价,在我看来这就是妥妥的死路一条。这款游戏开发七年仍未完成,或许也是事实上对我这种想法的印证。
我说句不好听的,这游戏最好的情况,就是现在这样一直拿投资人的钱,一直测试,不去面对市场的巨大压力。这样就不会打破已经成型的圈子,夜郎自大的开发商和部分热衷的玩家能够继续在泡泡里互相取暖。不客气的说,《战争2061》就是一个徒有其表的美丽泡泡,一戳就破,如果就按照现在的趋势,进入市场的必然结果就是暴毙。
总的说,厂商的想法和思路已经脱离实际、脱离大众玩家;而那些所谓的忠诚玩家,也难以支撑起游戏起的生存与发展。目前仍有“测试”这一块遮羞布,双方还可以躲藏在幻想和错觉中,一切太平。但终究有一天这块遮羞布将不复存在,届时市场将会给我们答案。
接下来谈谈具体的重大问题:
首先是欺诈宣传。这款游戏充其量算SLG,我很难认同这是一款RTS(即时战略)游戏。抛开其他不谈,当你看到这游戏一局要好几天的时候你就应该知道那个RT(即时)是假的了。
其次就是游戏过度依赖强社交和长在线,这其实是不利于游戏发展的。手机游戏本来就是强调碎片性的形式,如果我有那个时间,有那些好友,我为什么不去电脑上玩《星际》《红警》《家园》等真正的RTS呢?
正是因此,这款游戏的长期留存性表现会非常差。在短周期(周,月)中,由于新鲜性等因素,可能还会有比较好的表现;但一旦尺度放大到更长的周期(季度,年),表现下滑会更为严重。一方面是长在线要求带来的疲惫逐渐积累,另一方面是游戏内社交在长周期中容易发生变化(坑的队友太多,一起玩的弃坑......)
顺便喷一句,好多的所谓“RTS爱好者”宁愿抱着这游戏玩三四天也不愿意去打把星际什么的,我也很难认同他们对RTS游戏有什么真正的好感。
然后就是平衡性。随机刷新、英雄、部队升级,注定了这款游戏不会平衡。一方面,新玩家体验将会很差,不仅因为对游戏战术、玩法掌握较差,还将面临这兵种等级、部队升级的要素压制;另一方面,随着正式版本的上线,可以说在上述点位必然会产生氪金项目,这势必会影响平衡,只是影响的大小而已。
最后,也是最重要的吧,就是这游戏的发展方向是错误的。一次次迭代,永远只会做加法,不会做减法,游戏系统已经过于复杂,一局内目前要统筹的资源已经包括“金币、暗钢、石油、人口、电力、芯片、领土值”了。而最为致命的单局时间过长和队友依赖性过高这两个垃圾点被当作宝贝一样,对这两大弊病的关注越来越强化。
还有,正如我前文所言,开发商固步自封,部分玩家素质有待提高。这款游戏的开发商和所谓的“核心玩家”正透露着一股浓浓的、圈地自萌的,圈子气息。我可以非常明显的感觉到,在开发者和部分玩家眼中,这款游戏的水平已经远远超出它实际的水平了。这种前所未有的超常自信正在锁死这款游戏向好发展的所有可能,我只能希望在市场或投资人(好像开发商不怕投资人)能使得厂商幡然醒悟了。
好了,就说这么多了。未来可期,未来再玩,虽然我感觉没有那个未来了。
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