一夜清风对 Dungeon of the Endless: Apogee 的评价
移植steam的像素肉鸽类策略塔防游戏。
无中文,也不会有,好在词汇量也不大查查字典也能理解就是字实在太小了。
肉鸽类的策略加塔防,非常简单一般来说熟悉系统通关不难不过一局也要几小时,至于容易难度高到蹦或者说刻意的难。
非常容易就不说了基本都能通关的,容易难度怪物属性大幅度提升,资源也少了。容易难度塔和英雄不用塔强化就是妙脆角,黑灯的房间一多一群怪直接可以灭了。每层开局看脸要是房间位置不好尘埃少房间开不了灯就是恶性循环,黑房一多根本顶不住。门开多了找不到脱离点也是噩梦,因为怪强度随开门数量会增强,就算大量的塔也很难顶住,何况资源浪费多了会导致下层难度提高。后面几层地图大,能源少难度非常高,门多而且脱离点一般离的很远非常容易崩盘。找不到脱离点是真恶心啊,后期怪的强度和数量根本顶不住。
重复性过高,玩法套路都是一样的。区别是不同救生舱需要考虑的塔,英雄的选择。但基本套路差不多,重复性的乐趣不大。
无中文,也不会有,好在词汇量也不大查查字典也能理解就是字实在太小了。
肉鸽类的策略加塔防,非常简单一般来说熟悉系统通关不难不过一局也要几小时,至于容易难度高到蹦或者说刻意的难。
非常容易就不说了基本都能通关的,容易难度怪物属性大幅度提升,资源也少了。容易难度塔和英雄不用塔强化就是妙脆角,黑灯的房间一多一群怪直接可以灭了。每层开局看脸要是房间位置不好尘埃少房间开不了灯就是恶性循环,黑房一多根本顶不住。门开多了找不到脱离点也是噩梦,因为怪强度随开门数量会增强,就算大量的塔也很难顶住,何况资源浪费多了会导致下层难度提高。后面几层地图大,能源少难度非常高,门多而且脱离点一般离的很远非常容易崩盘。找不到脱离点是真恶心啊,后期怪的强度和数量根本顶不住。
重复性过高,玩法套路都是一样的。区别是不同救生舱需要考虑的塔,英雄的选择。但基本套路差不多,重复性的乐趣不大。