陈柒夏对 王者荣耀 的评价
前言🎤
入坑不早不晚,玩了六年多,时长还是只有今年的,之前是在另一个手机上玩耍的。下面的图片是有关账号信息和实际测试的截图,由于我自己技术《不算特别好》(强调),而且不是超级氪金,所以跟大家的实际可能有差异。没有比较其他MOBA游戏,仅仅是在这几年成长的基础上分析。如果评论有漏洞或者不足欢迎指正。
玩法和匹配机制🧗
它作为一个MOBA游戏,开始就是主打快节奏可以随时随地打一局,甚至可以说就是用来打发时间的。5V5公平对局,当时角色设计还很青涩,只有二十几个。
至于现在,我认为中单已经非常弱势了,就不用再削了吧。装备不加法强改加生命(例:大书),角色不加强反加CD,技能越改越简单(例:环环的眩晕,在测试服实装),操作难度越来越没有下限,专精装(例:干将专精)反倒让中单更沦为工具人的下场。中单法王大部分转入打野群体,那么中单的这一条分路其实就跟辅助的性质差不多了,魔女斗篷一出,中单就更加弱势了。
平衡不能这么调整,而是要每一路的玩家都拥有基本的快乐,而不是让中单玩家失去操作的可能性,只能做单纯的工具人。
匹配机制,也就是ELO机制其实并没有做好平衡。我知道这个机制最初是想要制裁代打行为,但是这对于本来就是追求胜利操作不赖的玩家一点都不友好。大部分高操作玩家其实都是从萌新一点点过来的,从分析角色技能到训练营夜以继日地练习,再到人机和实战,或者看了教程认认真真学习,最后才在排位上想要大展身手,但是奇妙的ELO机制能让这些付之东流。隐藏分是制裁了一部分代打,但是大部分还是制裁了普通玩家,优化仍旧得继续。
我自己测试下来发现ELO机制的克制性最近已经比较减弱了,但是仍旧有点奇妙,比如我可以排位连胜匹配连输,一直打排位不会连胜,中间如果输几局匹配完全可以一直上分。新的建议是根据过往赛季的战斗和评分来对代打进行制裁,设置专门处理这部分的客服和举报区域,玩家可以通过查看主页来判断对方可能是代打之类的,还是希望匹配机制的平衡性能更好一点。
下面的拼图是有关我测试ELO机制的战绩截屏,我基本上没有打过娱乐,所以还是可以参考一下。我打这么多局的排位只输过一次,但是匹配的胜率可以说是百分之二十都没有,ELO机制可能就是如此奇妙吧。
建模和海报💃
这部分我觉得优化的已经不错了。六年前的小妲己和其他女角色身体力行地证明了什么是人类无法达到的身材(指那种身材容易导致残疾),现在的建模和海报都已经比较优秀了。
当然,还是希望霸王别姬这些一系列限定皮肤赶紧优化。我看了一下可能优化后的皮肤和背景,觉得色调暗了些许,不过肤色和细节倒是更精致了,不假白也不僵硬。关于其他角色脸部建模这个事情(这个我就不举例了),我觉得还是尽量贴合海报吧,不要太寡淡了,把妆容带上去就不会显得扁平无奇了。
活动👾
活动部分过多而且有点华而不实了,甚至有十多个活动同时进行。许多公益活动的奖励非常少,让人没有那么想了解和执行;限定活动(指节日和KPL部分)奖励是不错,但是其实没有多少新意,活动奖励基本上都是头像框钻石铭文碎片,或者回城特效;特别语音这个还挺有意思,但是限时结束就失去乐趣。
还有梦境活动,这个应该算常驻活动了,从送英雄到送折扣卡,我觉得已经有点不太妙了。皮肤限时折扣和充值返利倒是层出不穷,这个首周折扣还没结束,下个皮肤开始预热,有点疲惫。
氪金💰
这个部分就暂且分两个吧,一个英雄和皮肤,一个是其他(指按键签名等等)。
英雄和皮肤,基本上还是喜欢就行,如果追求那10点伤害或者生命,我的建议是没有必要别买贵的。星元更是仁者见仁,要拿了前置皮肤再抽星元部件,作用很可能就是拿去炫耀一下,对实际战斗没有多少加成的。获取这些的渠道还有抽水晶,不过武则天和金蝉也确实很强,如果想玩的话可以抽一下,如果已经有熟练度高的同类型英雄就不建议再抽了。当然也有六元皮,还是和玩家一起创作的,很大激发了大家的热情,质量也很高,如果有喜欢的角色皮肤可以考虑氪一下。
其他部分嘛,包括战令、签名、表情、自定义按键这些。我觉得自定义按键还是非必要不买,喜欢的话激情下单也行,但是主要作用应该还是面向主播群体的。战令包括挺多东西的,碎片铭文英雄皮肤等等都有,这个是我最推荐氪的,因为本身王者并不需要月卡机制,战令是目前我觉得最划算的。签名和表情嘛,这个我觉得需要降价,签名还能理解是为爱发电,但是两个表情加起来比一个皮肤贵,这……不太好吧。
皮肤质量也有待提升。机甲系列都快覆盖半个英雄圈了,而且个个限定,其实看下来觉得特效过分相似,背景也差不多。星元皮肤的头发颜色其实挺奇怪的,有些颜色要红不红要紫不紫,看起来脏脏的而且单拿到皮肤上也不怎么好看。
总的来说氪金部分就是喜欢为主,如果追求让自己账号突然升值这种想法还是别氪了。氪金的作用说白了就是让自己的账号更好看一点,对实际操作和账号价值没有多少提升的。(建议大家买卖号要上正规平台,不要在社交平台上联系买卖)
社交👭
这个应该是重头戏吧。
我觉得社交做的已经不够好了,目前的氪金部分基本上都在围绕着网络社交开发,目的都是展示自己在游戏中的一面。cpdd层出不穷,网络男神女神应接不暇,连‘干得漂亮’都已经是一种嘲讽了。
(当然是在不决定对局胜负的情况下)玩双c遇到让buff的打野就能感动一天,遇到脾气好的队友也会超级开心,辅助保住了双c打野就可以被夸,关键开团也超级棒,这才是游戏社交的基础。我仍旧希望社交部分能够再纯粹和规范一点,不要让游戏社交成为一个炫耀的资本。
同样在评论发出去的这几天内,发现游戏社交还有一个特色,就是“段位歧视”。现实中会开玩笑地说你不会玩,网络上就会强化成你好菜等等。
总结一下🤔
优点
目前氪金对战斗影响不大
对于代打和外挂的制裁还是很严的
美术部分一直在进步
六元皮质量超级高
(大概可能估计是设计者的功劳)
缺点
平衡性协调的比较差,ELO机制需要优化
英雄难度下调过分,失去了操作乐趣
活动华而不实
部分皮肤不太用心
社交部分乱糟糟
结语💬
王者荣耀究竟是什么样的游戏呢?原本应该是一个5V5公平对战的MOBA手游,是大家得以娱乐的一种方式,或者是每个有电竞梦的人最容易去实现的一个途径。当游戏在平衡性中失去竞争的乐趣,在氪金的虚拟世界中逐渐迷失的时候,究竟是什么能让我们再次感到胜利的喜悦和失败的落寞呢?
(感谢阅读)
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我在最后再次强调,我技术确实不好,所以评论仅仅作为参考,如果你有不同的意见说出来就好,没必要一嘲再嘲。因为我的段位觉得评论有失偏颇的话,过两天会用另一个号测试不同段位的匹配机制。同样感谢下方大佬的评论,给我的思路开了个天窗,部分内容已经指正修改,仍旧欢迎交流。
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后续elo机制的测试反馈
发现连续打排位的时候elo机制体现的最明显,一天十几局可能反掉一颗星,上午一局下午一局可能还上的快一点,属实是变相戒网瘾了。五排比单排更容易输,尤其是随便拉来的路人配合真的会一掉就是三四颗星星,相比之下双排和单排稳定性很强。推荐双排主打野核,五排找好朋友一起配合,最好开麦。当然,别忘记找没有连胜过的队友,不然仍旧可能翻车。
赛季初和赛季末最容易受到elo机制影响,而且是反向影响,容易对面超能c自家超能送。遇到过开摆鲁班,还有勾自家buff的钟馗等等,如果想稳定上星星可以稍等一周。
上方评论部分来自高段位好朋友的友情提供,我也找了很多不同段位的朋友一起打排位,尝试结束之后给大家提供参考,欢迎友好讨论。
关于新英雄海月
表面上海月是新版本之子,团战首控强度超高,其实测试下来会发现这是一个很吃队友的英雄。海月大招可以控到对面一个角色进入幻境,但是幻境结束之后如果没有队友在身边,有很大概率会被守尸。而且经济不够好的海月会容易被反杀或者杀不死对方,这时候需要队友的辅助来发挥作用,团战中也是一样。
而且海月其实是可以参团的,她的技能伤害也不俗,不像百里守约或者瑶一样团战作用很小。所以团战进幻境对于海月来说收益极低,最好的大招释放时机是在队友在身边辅助,而且对单的情况,或者压塔的时候。
入坑不早不晚,玩了六年多,时长还是只有今年的,之前是在另一个手机上玩耍的。下面的图片是有关账号信息和实际测试的截图,由于我自己技术《不算特别好》(强调),而且不是超级氪金,所以跟大家的实际可能有差异。没有比较其他MOBA游戏,仅仅是在这几年成长的基础上分析。如果评论有漏洞或者不足欢迎指正。
玩法和匹配机制🧗
它作为一个MOBA游戏,开始就是主打快节奏可以随时随地打一局,甚至可以说就是用来打发时间的。5V5公平对局,当时角色设计还很青涩,只有二十几个。
至于现在,我认为中单已经非常弱势了,就不用再削了吧。装备不加法强改加生命(例:大书),角色不加强反加CD,技能越改越简单(例:环环的眩晕,在测试服实装),操作难度越来越没有下限,专精装(例:干将专精)反倒让中单更沦为工具人的下场。中单法王大部分转入打野群体,那么中单的这一条分路其实就跟辅助的性质差不多了,魔女斗篷一出,中单就更加弱势了。
平衡不能这么调整,而是要每一路的玩家都拥有基本的快乐,而不是让中单玩家失去操作的可能性,只能做单纯的工具人。
匹配机制,也就是ELO机制其实并没有做好平衡。我知道这个机制最初是想要制裁代打行为,但是这对于本来就是追求胜利操作不赖的玩家一点都不友好。大部分高操作玩家其实都是从萌新一点点过来的,从分析角色技能到训练营夜以继日地练习,再到人机和实战,或者看了教程认认真真学习,最后才在排位上想要大展身手,但是奇妙的ELO机制能让这些付之东流。隐藏分是制裁了一部分代打,但是大部分还是制裁了普通玩家,优化仍旧得继续。
我自己测试下来发现ELO机制的克制性最近已经比较减弱了,但是仍旧有点奇妙,比如我可以排位连胜匹配连输,一直打排位不会连胜,中间如果输几局匹配完全可以一直上分。新的建议是根据过往赛季的战斗和评分来对代打进行制裁,设置专门处理这部分的客服和举报区域,玩家可以通过查看主页来判断对方可能是代打之类的,还是希望匹配机制的平衡性能更好一点。
下面的拼图是有关我测试ELO机制的战绩截屏,我基本上没有打过娱乐,所以还是可以参考一下。我打这么多局的排位只输过一次,但是匹配的胜率可以说是百分之二十都没有,ELO机制可能就是如此奇妙吧。
建模和海报💃
这部分我觉得优化的已经不错了。六年前的小妲己和其他女角色身体力行地证明了什么是人类无法达到的身材(指那种身材容易导致残疾),现在的建模和海报都已经比较优秀了。
当然,还是希望霸王别姬这些一系列限定皮肤赶紧优化。我看了一下可能优化后的皮肤和背景,觉得色调暗了些许,不过肤色和细节倒是更精致了,不假白也不僵硬。关于其他角色脸部建模这个事情(这个我就不举例了),我觉得还是尽量贴合海报吧,不要太寡淡了,把妆容带上去就不会显得扁平无奇了。
活动👾
活动部分过多而且有点华而不实了,甚至有十多个活动同时进行。许多公益活动的奖励非常少,让人没有那么想了解和执行;限定活动(指节日和KPL部分)奖励是不错,但是其实没有多少新意,活动奖励基本上都是头像框钻石铭文碎片,或者回城特效;特别语音这个还挺有意思,但是限时结束就失去乐趣。
还有梦境活动,这个应该算常驻活动了,从送英雄到送折扣卡,我觉得已经有点不太妙了。皮肤限时折扣和充值返利倒是层出不穷,这个首周折扣还没结束,下个皮肤开始预热,有点疲惫。
氪金💰
这个部分就暂且分两个吧,一个英雄和皮肤,一个是其他(指按键签名等等)。
英雄和皮肤,基本上还是喜欢就行,如果追求那10点伤害或者生命,我的建议是没有必要别买贵的。星元更是仁者见仁,要拿了前置皮肤再抽星元部件,作用很可能就是拿去炫耀一下,对实际战斗没有多少加成的。获取这些的渠道还有抽水晶,不过武则天和金蝉也确实很强,如果想玩的话可以抽一下,如果已经有熟练度高的同类型英雄就不建议再抽了。当然也有六元皮,还是和玩家一起创作的,很大激发了大家的热情,质量也很高,如果有喜欢的角色皮肤可以考虑氪一下。
其他部分嘛,包括战令、签名、表情、自定义按键这些。我觉得自定义按键还是非必要不买,喜欢的话激情下单也行,但是主要作用应该还是面向主播群体的。战令包括挺多东西的,碎片铭文英雄皮肤等等都有,这个是我最推荐氪的,因为本身王者并不需要月卡机制,战令是目前我觉得最划算的。签名和表情嘛,这个我觉得需要降价,签名还能理解是为爱发电,但是两个表情加起来比一个皮肤贵,这……不太好吧。
皮肤质量也有待提升。机甲系列都快覆盖半个英雄圈了,而且个个限定,其实看下来觉得特效过分相似,背景也差不多。星元皮肤的头发颜色其实挺奇怪的,有些颜色要红不红要紫不紫,看起来脏脏的而且单拿到皮肤上也不怎么好看。
总的来说氪金部分就是喜欢为主,如果追求让自己账号突然升值这种想法还是别氪了。氪金的作用说白了就是让自己的账号更好看一点,对实际操作和账号价值没有多少提升的。(建议大家买卖号要上正规平台,不要在社交平台上联系买卖)
社交👭
这个应该是重头戏吧。
我觉得社交做的已经不够好了,目前的氪金部分基本上都在围绕着网络社交开发,目的都是展示自己在游戏中的一面。cpdd层出不穷,网络男神女神应接不暇,连‘干得漂亮’都已经是一种嘲讽了。
(当然是在不决定对局胜负的情况下)玩双c遇到让buff的打野就能感动一天,遇到脾气好的队友也会超级开心,辅助保住了双c打野就可以被夸,关键开团也超级棒,这才是游戏社交的基础。我仍旧希望社交部分能够再纯粹和规范一点,不要让游戏社交成为一个炫耀的资本。
同样在评论发出去的这几天内,发现游戏社交还有一个特色,就是“段位歧视”。现实中会开玩笑地说你不会玩,网络上就会强化成你好菜等等。
总结一下🤔
优点
目前氪金对战斗影响不大
对于代打和外挂的制裁还是很严的
美术部分一直在进步
六元皮质量超级高
(大概可能估计是设计者的功劳)
缺点
平衡性协调的比较差,ELO机制需要优化
英雄难度下调过分,失去了操作乐趣
活动华而不实
部分皮肤不太用心
社交部分乱糟糟
结语💬
王者荣耀究竟是什么样的游戏呢?原本应该是一个5V5公平对战的MOBA手游,是大家得以娱乐的一种方式,或者是每个有电竞梦的人最容易去实现的一个途径。当游戏在平衡性中失去竞争的乐趣,在氪金的虚拟世界中逐渐迷失的时候,究竟是什么能让我们再次感到胜利的喜悦和失败的落寞呢?
(感谢阅读)
——————————————————————————
我在最后再次强调,我技术确实不好,所以评论仅仅作为参考,如果你有不同的意见说出来就好,没必要一嘲再嘲。因为我的段位觉得评论有失偏颇的话,过两天会用另一个号测试不同段位的匹配机制。同样感谢下方大佬的评论,给我的思路开了个天窗,部分内容已经指正修改,仍旧欢迎交流。
——————————————————————————
后续elo机制的测试反馈
发现连续打排位的时候elo机制体现的最明显,一天十几局可能反掉一颗星,上午一局下午一局可能还上的快一点,属实是变相戒网瘾了。五排比单排更容易输,尤其是随便拉来的路人配合真的会一掉就是三四颗星星,相比之下双排和单排稳定性很强。推荐双排主打野核,五排找好朋友一起配合,最好开麦。当然,别忘记找没有连胜过的队友,不然仍旧可能翻车。
赛季初和赛季末最容易受到elo机制影响,而且是反向影响,容易对面超能c自家超能送。遇到过开摆鲁班,还有勾自家buff的钟馗等等,如果想稳定上星星可以稍等一周。
上方评论部分来自高段位好朋友的友情提供,我也找了很多不同段位的朋友一起打排位,尝试结束之后给大家提供参考,欢迎友好讨论。
关于新英雄海月
表面上海月是新版本之子,团战首控强度超高,其实测试下来会发现这是一个很吃队友的英雄。海月大招可以控到对面一个角色进入幻境,但是幻境结束之后如果没有队友在身边,有很大概率会被守尸。而且经济不够好的海月会容易被反杀或者杀不死对方,这时候需要队友的辅助来发挥作用,团战中也是一样。
而且海月其实是可以参团的,她的技能伤害也不俗,不像百里守约或者瑶一样团战作用很小。所以团战进幻境对于海月来说收益极低,最好的大招释放时机是在队友在身边辅助,而且对单的情况,或者压塔的时候。
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