手机用户105039940对 未知防线 的评价
琢磨了一个小时左右,一直在尝试最简单的难度,只想过第一波怪,但是绝望了
先说说有用的吧,减速只有那个减速光环升级是比较划算的,范围大还增加减速效果,增加减速频率。
然后就是吐槽游戏难度是真的高,哪怕我刷到了开头那一段对称而且是一条直线的地图,一秒一次的群攻频率,要打将近二十次才能击杀一个速度型脆皮,哪怕是单体也要五六次,别说生命是脆皮四倍的正常怪了,一波十几个怪。目前的思路就是先用群伤扣血,然后单体补刀,但伤害不够,也没有血条显示剩余生命,如果能卡好伤害不溢出的话有可能过第一波。但也只是可能。
说说优点吧,未来可期,因为防线的加入,让这个游戏有了自己的特色,增加了很多独特玩法和套路。同时还给怪物增加了种族标签,一定程度上增加了未来的玩法多样性,但目前来看,这个标签利大于弊,因为开发的不完整,种族也没有独一无二的地方,目前也就是增加了难度。
还有很多想吐槽的地方,但总结起来就八个字,难度过高,未来可期。最后就一个群
先说说有用的吧,减速只有那个减速光环升级是比较划算的,范围大还增加减速效果,增加减速频率。
然后就是吐槽游戏难度是真的高,哪怕我刷到了开头那一段对称而且是一条直线的地图,一秒一次的群攻频率,要打将近二十次才能击杀一个速度型脆皮,哪怕是单体也要五六次,别说生命是脆皮四倍的正常怪了,一波十几个怪。目前的思路就是先用群伤扣血,然后单体补刀,但伤害不够,也没有血条显示剩余生命,如果能卡好伤害不溢出的话有可能过第一波。但也只是可能。
说说优点吧,未来可期,因为防线的加入,让这个游戏有了自己的特色,增加了很多独特玩法和套路。同时还给怪物增加了种族标签,一定程度上增加了未来的玩法多样性,但目前来看,这个标签利大于弊,因为开发的不完整,种族也没有独一无二的地方,目前也就是增加了难度。
还有很多想吐槽的地方,但总结起来就八个字,难度过高,未来可期。最后就一个群
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