西瓜发电机对 时无烬 的评价
【令人印象深刻的氛围营造】
虽然没有恐怖悬疑的标签,但本作处处着力于渲染一种诡异的气氛,bgm的选用、场景音效的配合,可以说把氛围渲染的恰到好处,即不会刻意营造“吓人”的感觉,又能让玩家很快进入状态,沉浸到游戏的叙事逻辑中。
场景、人物和道具的细节刻画很用心,很多动画演出插入非常精彩,比单纯文本框叙事效果效果好了不少,代入感不错。
此外,游戏还贴心的提供了证据收集等工具,供玩家思考复盘,游戏结束时也会让玩家做出推理选择,自主判断出故事的真相,真的有种剧本杀的感觉了。硬核玩家可以试试梳理推测一下时间线,也会别有一番乐趣。
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【有舍有得的谜题设计】
作为一款解谜游戏,谜题自然是重中之重,整体玩下来,解谜思考过程相当流畅。
一个重要的原因在于,本作对流程有着清晰的规划,玩家承担的任务是探索当年沉船的真相,整个船有不同房间、不同楼层等大量场景供玩家探索,如果一开始全部开放,必然打乱原有的章节叙事节奏,也让玩家失去明确的指引。
因此,本作的流程设计,则更倾向于引导玩家单线程完成解谜,而不是漫无目的的探索,房间和场景往往随着剧情逐一开放。
制作组作出了取舍,这种设计虽然一定程度上限制了自由度,但也让玩家目标明确,始终能聚焦在设定好的路径中,这对于解谜游戏萌新来说确实相当友好。
印象尤深的是洗照片的暗室、更衣室里的镜中世界两个场景,解谜内容与环境的契合度很高,谜题的存在和解谜过程丝毫不感到突兀,逻辑连贯,一气呵成。
但要吐槽的是,一些谜题(比如走迷宫的小车移动、转动录音机、玩具枪打柿子等)的操作本身指引是不足的,有几个地方卡住并不是因为没有思路,而是在操作层面不得已反复尝试,花时间摸索,这就很容易影响到游戏本身的体验,因此,希望制作组可以再对引导优化一下。
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【剧情野心很大,叙事还有待打磨】
通关后直观的感觉就是,制作组想要借游戏表达的内容太丰富了,主线的宗教、献祭,支线天才少年、校园暴力、舆论等社会话题,丰富的元素让整个故事有了很深的挖掘空间。
本作故事主线围绕主角(玩家操纵角色)展开,探寻当年海潮号沉落的真相,在探寻主线的过程中,玩家会不断遇到往事,探索和挖掘船上不同乘客的人生故事,这种主线+支线的叙事并不少见,但要处理的“浑然一体”,还是非常具有挑战的。
在本作中,很大部分时间围绕三个支线展开,天才少年、摩卡、康宝蓝,三个故事本身都还不错,尤其是天才少年篇,因为内容量最充足,人物塑造和故事都是最抓眼球的,玩完后留下的印象也最深刻。涉及到的一些社会问题也值得思考,作为开篇第一个支线故事,确实开了个好头。
但不得不说,支线的篇幅过大,沉浸在支线故事的时候,甚至都忘记自己到底是来干啥的,而支线与主线并没有非常严密的联系,本来期待各种支线会在结尾串联起来,成为补全主线的一环,但实际上结尾又引入了前面少有铺垫的神秘组织和献祭,支线看上去似乎仅仅为了填补内容而存在,这样一来,整个剧情给玩家带来的震撼感与惊喜感就要打些折扣了。
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【最后的最后】
通关后,又认真看了社区里大佬们的梳理,感觉实际剧情内容,远比我玩时认为的大得多。有些伏笔与设定也是游戏中不经意忽略的,这些内容极大的延展性,足以让人对续作期待拉满。
仅就本作叙事而言,游戏确实把太多精力放在三段支线,以至承载更大野心的主线故事没有充足的展现,不得不说,算是小遗憾,期待续作能处理的更好!
如果后续剧情能跟上,这个系列的故事还是非常值得期待的。
另外值得一提的是,本作全免费无广,纵享纯净体验,爱玩这类游戏的玩家还是非常建议尝试的。
虽然没有恐怖悬疑的标签,但本作处处着力于渲染一种诡异的气氛,bgm的选用、场景音效的配合,可以说把氛围渲染的恰到好处,即不会刻意营造“吓人”的感觉,又能让玩家很快进入状态,沉浸到游戏的叙事逻辑中。
场景、人物和道具的细节刻画很用心,很多动画演出插入非常精彩,比单纯文本框叙事效果效果好了不少,代入感不错。
此外,游戏还贴心的提供了证据收集等工具,供玩家思考复盘,游戏结束时也会让玩家做出推理选择,自主判断出故事的真相,真的有种剧本杀的感觉了。硬核玩家可以试试梳理推测一下时间线,也会别有一番乐趣。
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【有舍有得的谜题设计】
作为一款解谜游戏,谜题自然是重中之重,整体玩下来,解谜思考过程相当流畅。
一个重要的原因在于,本作对流程有着清晰的规划,玩家承担的任务是探索当年沉船的真相,整个船有不同房间、不同楼层等大量场景供玩家探索,如果一开始全部开放,必然打乱原有的章节叙事节奏,也让玩家失去明确的指引。
因此,本作的流程设计,则更倾向于引导玩家单线程完成解谜,而不是漫无目的的探索,房间和场景往往随着剧情逐一开放。
制作组作出了取舍,这种设计虽然一定程度上限制了自由度,但也让玩家目标明确,始终能聚焦在设定好的路径中,这对于解谜游戏萌新来说确实相当友好。
印象尤深的是洗照片的暗室、更衣室里的镜中世界两个场景,解谜内容与环境的契合度很高,谜题的存在和解谜过程丝毫不感到突兀,逻辑连贯,一气呵成。
但要吐槽的是,一些谜题(比如走迷宫的小车移动、转动录音机、玩具枪打柿子等)的操作本身指引是不足的,有几个地方卡住并不是因为没有思路,而是在操作层面不得已反复尝试,花时间摸索,这就很容易影响到游戏本身的体验,因此,希望制作组可以再对引导优化一下。
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【剧情野心很大,叙事还有待打磨】
通关后直观的感觉就是,制作组想要借游戏表达的内容太丰富了,主线的宗教、献祭,支线天才少年、校园暴力、舆论等社会话题,丰富的元素让整个故事有了很深的挖掘空间。
本作故事主线围绕主角(玩家操纵角色)展开,探寻当年海潮号沉落的真相,在探寻主线的过程中,玩家会不断遇到往事,探索和挖掘船上不同乘客的人生故事,这种主线+支线的叙事并不少见,但要处理的“浑然一体”,还是非常具有挑战的。
在本作中,很大部分时间围绕三个支线展开,天才少年、摩卡、康宝蓝,三个故事本身都还不错,尤其是天才少年篇,因为内容量最充足,人物塑造和故事都是最抓眼球的,玩完后留下的印象也最深刻。涉及到的一些社会问题也值得思考,作为开篇第一个支线故事,确实开了个好头。
但不得不说,支线的篇幅过大,沉浸在支线故事的时候,甚至都忘记自己到底是来干啥的,而支线与主线并没有非常严密的联系,本来期待各种支线会在结尾串联起来,成为补全主线的一环,但实际上结尾又引入了前面少有铺垫的神秘组织和献祭,支线看上去似乎仅仅为了填补内容而存在,这样一来,整个剧情给玩家带来的震撼感与惊喜感就要打些折扣了。
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【最后的最后】
通关后,又认真看了社区里大佬们的梳理,感觉实际剧情内容,远比我玩时认为的大得多。有些伏笔与设定也是游戏中不经意忽略的,这些内容极大的延展性,足以让人对续作期待拉满。
仅就本作叙事而言,游戏确实把太多精力放在三段支线,以至承载更大野心的主线故事没有充足的展现,不得不说,算是小遗憾,期待续作能处理的更好!
如果后续剧情能跟上,这个系列的故事还是非常值得期待的。
另外值得一提的是,本作全免费无广,纵享纯净体验,爱玩这类游戏的玩家还是非常建议尝试的。
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