爱樱花雨落对 达芬奇密室 的评价
作为一个解谜类型游戏,解谜不只需要剧情,游戏的衔接和舒适度也很重要……可能早年玩过THe room后对解谜类型手游的期待值过高,看到类似画风的解谜就不自觉的类比~达芬奇的画质和时代背景的刻画还是很不错的,但是各种谜题还有强制角度的设定,真的会谢。
第一点,可以理解游戏本身需要放大细节,但是真的没必要那么大,双击之后放大效果真的有时候很可怕的大,真的没必要。对于放大这点,有些钥匙居然要放大的具体程度才能塞进去,有时候真的习惯性靠近,然后发现进不去就会找其他放钥匙的,而不是放大……
第二点,还是角度问题,可以理解游戏因为要带入感,加上主角不能发现有人跟踪,但是你这种找身后东西的谜题居然只能放大面前物体然后自己虚化面前物品去找背景的谜题什么的,合理吗?真的合理么……而且,第二部分帘子后面的火把,这种转动同时还能移动视角,还要开细节去对角度……不觉得一个火没必要么,可移动角度就预示偏差,我和我朋友那一关真的就是投了无数次煤球凭借运气和分析好么……我打的时候差点卸载游戏……真的如果不是花了钱真的就卸载了。
第三点,游戏谜题设置,我们当然允许上下楼,前后房间什么的,但是能不能学学别家解谜,解完的就恢复一下,所有解完的都开在那里可以点击放大,然后有些谜题又在某些需要全图寻找的犄角旮旯,那种全区域找谜题什么的,我们玩的解谜游戏不是捉迷藏……真的没必要好么……
对于解谜爱好者,你这么大的设计,真的可以走个简单模式,困难模式,如果没有,你也可以允许我们在自行探索区域是,显示所有可能存在的谜题,哪怕不是现在解开而是很后面。这种某种特定时刻,只有正巧解这道题的时候才能放大的设定真的,大无语好么,我们这种习惯全图探索一遍的孩子,真的探索过就一般不会回去在探索好么,有时候,你明明探索过所有可能存在谜题位置,然后发现一个新的东西,以为自己差不多开新区域时,寻找很久很久发现哦,原来是某个不知名角落突然可以放大……怎么,你这解谜游戏就想我们去看提示是么!!!不然,你一个那么细节的东西,我要退出三次放大模式回到最初的房间,找一个大腿后的关节可以推开的缝隙?!是不是有大病的脑回路。
第四点,游戏本身设定部分有些过于简单和繁琐,很多时候没有巧思而是通过不断重复的解题方式来增加时长和谜题数量。你能直接给的就直接给,真没必要总在抽屉里还整一堆奇奇怪怪的,圆,正方形,三角形,多边形……整个那么多次同种的放置,真的只会给玩家烦躁而不是高呼精彩。
第五点,除了本身正常模式之外两种特殊触发模式,这两种模式就很无语,虽然游戏很容易就会跳出给予提示的图标,但是对于解谜爱好者真的不会想看提示的,所以对于某些因为游戏本身视角过于奇葩的谜题,就会让玩家不自觉思考是不是又要用其他模式解题,就浪费时间繁琐没必要。
当然,吐槽了这么多也不是就全无优点,游戏本身的场景还是很细节和宏大,游戏时长感人,成就部分的发明点题,也很让人喜欢。属于虽然烦躁但是还是要玩一下的游戏,不过以上提到的五点问题,除了第五条,所有问题在达芬奇密室2中依旧存在,孩子们如果对解谜丝滑感有要求的还是要多加考虑一下~~表示玩完就很着急上火……
第一点,可以理解游戏本身需要放大细节,但是真的没必要那么大,双击之后放大效果真的有时候很可怕的大,真的没必要。对于放大这点,有些钥匙居然要放大的具体程度才能塞进去,有时候真的习惯性靠近,然后发现进不去就会找其他放钥匙的,而不是放大……
第二点,还是角度问题,可以理解游戏因为要带入感,加上主角不能发现有人跟踪,但是你这种找身后东西的谜题居然只能放大面前物体然后自己虚化面前物品去找背景的谜题什么的,合理吗?真的合理么……而且,第二部分帘子后面的火把,这种转动同时还能移动视角,还要开细节去对角度……不觉得一个火没必要么,可移动角度就预示偏差,我和我朋友那一关真的就是投了无数次煤球凭借运气和分析好么……我打的时候差点卸载游戏……真的如果不是花了钱真的就卸载了。
第三点,游戏谜题设置,我们当然允许上下楼,前后房间什么的,但是能不能学学别家解谜,解完的就恢复一下,所有解完的都开在那里可以点击放大,然后有些谜题又在某些需要全图寻找的犄角旮旯,那种全区域找谜题什么的,我们玩的解谜游戏不是捉迷藏……真的没必要好么……
对于解谜爱好者,你这么大的设计,真的可以走个简单模式,困难模式,如果没有,你也可以允许我们在自行探索区域是,显示所有可能存在的谜题,哪怕不是现在解开而是很后面。这种某种特定时刻,只有正巧解这道题的时候才能放大的设定真的,大无语好么,我们这种习惯全图探索一遍的孩子,真的探索过就一般不会回去在探索好么,有时候,你明明探索过所有可能存在谜题位置,然后发现一个新的东西,以为自己差不多开新区域时,寻找很久很久发现哦,原来是某个不知名角落突然可以放大……怎么,你这解谜游戏就想我们去看提示是么!!!不然,你一个那么细节的东西,我要退出三次放大模式回到最初的房间,找一个大腿后的关节可以推开的缝隙?!是不是有大病的脑回路。
第四点,游戏本身设定部分有些过于简单和繁琐,很多时候没有巧思而是通过不断重复的解题方式来增加时长和谜题数量。你能直接给的就直接给,真没必要总在抽屉里还整一堆奇奇怪怪的,圆,正方形,三角形,多边形……整个那么多次同种的放置,真的只会给玩家烦躁而不是高呼精彩。
第五点,除了本身正常模式之外两种特殊触发模式,这两种模式就很无语,虽然游戏很容易就会跳出给予提示的图标,但是对于解谜爱好者真的不会想看提示的,所以对于某些因为游戏本身视角过于奇葩的谜题,就会让玩家不自觉思考是不是又要用其他模式解题,就浪费时间繁琐没必要。
当然,吐槽了这么多也不是就全无优点,游戏本身的场景还是很细节和宏大,游戏时长感人,成就部分的发明点题,也很让人喜欢。属于虽然烦躁但是还是要玩一下的游戏,不过以上提到的五点问题,除了第五条,所有问题在达芬奇密室2中依旧存在,孩子们如果对解谜丝滑感有要求的还是要多加考虑一下~~表示玩完就很着急上火……
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