魔王序对 解忧小村落 的评价
四星期待一下吧,关于这次测试出现的一些问题:
1.客栈,酒馆这些基本没人来,来的也是要招募的马夫和女酒,不能实现自动化很难受,大大的客栈一个人看不到,很难过,希望人物岗位放置完成后就可以自己运行了,一进去看到人山人海的顾客,应该还是挺满足的,再加点对话就更有那味儿了。
2.目前儿童没有成长性,很多基础好的找来了没用,而且人物分工不明确。
3.村民界面设计不够直观,我希望一打开村民就可以分门别类的看到各种人物和属性还有居住地,不然找人也费劲。
4.物资循环不够良好,一套产业链下来最后商品还得我自己去仓库卖,这样就显得村民有点傻了,最后能一条龙,从原材料到成品,半成品都有销售渠道。
5.不同的的村民不够特别,比如好多职业男女分的不够清,也基本无差别,主要看那个能力值,比如我首冲给的那个女娃娃,感觉不出来有多强力啊。
以上就是这次测试本人的一些反馈吧,真心希望这个游戏能做的更好,可以自己设计一下古代的村庄布局还是比较不错的画风也挺喜欢 看着刁民跑来跑去挺好玩的
1.客栈,酒馆这些基本没人来,来的也是要招募的马夫和女酒,不能实现自动化很难受,大大的客栈一个人看不到,很难过,希望人物岗位放置完成后就可以自己运行了,一进去看到人山人海的顾客,应该还是挺满足的,再加点对话就更有那味儿了。
2.目前儿童没有成长性,很多基础好的找来了没用,而且人物分工不明确。
3.村民界面设计不够直观,我希望一打开村民就可以分门别类的看到各种人物和属性还有居住地,不然找人也费劲。
4.物资循环不够良好,一套产业链下来最后商品还得我自己去仓库卖,这样就显得村民有点傻了,最后能一条龙,从原材料到成品,半成品都有销售渠道。
5.不同的的村民不够特别,比如好多职业男女分的不够清,也基本无差别,主要看那个能力值,比如我首冲给的那个女娃娃,感觉不出来有多强力啊。
以上就是这次测试本人的一些反馈吧,真心希望这个游戏能做的更好,可以自己设计一下古代的村庄布局还是比较不错的画风也挺喜欢 看着刁民跑来跑去挺好玩的