催婚圣圭的第428天对 驻留 的评价
重要前置提示:
✨本游戏不看攻略大概率通不了关(没有跳过选项不能逃课,游戏提示也约等于无,看了攻略也不一定能懂)
✨后期大量弹出广告(我愿称之为养猪流,前11章一点广告也没有很好,11章之后每章都能弹两三个强制广告)
除了上边两点之外,还算是一个很不错的剧情向文字解密的,全程不需要玩家亲自上阵找线索,但需要我们用对话聊天的形式帮助主角奎因做出选择,解开难题,逃出密室。
————————————————
画面&音效★★★★
像素画风第三人称视角,游戏主要采用像素动画和图片的方式推进剧情,但主体画面还是一个电脑聊天窗口,以聊天对话的形式展示剧情。整体的画面简洁明了又不失诡异神秘,搭配上多变的、时而抑郁时而悬疑的bgm,整个游戏的带入感非常好(除了弹出广告很让人跳戏之外)
√流畅的动画
可能是端游移植的原因,游戏里到一些关键的行动时,会用动画的形式展示主角的行动,而且这个动画真的太流畅太有带入感了,配音也非常到位。主角撕墙纸的时候自然垂下的墙纸碎片,无助狂怒砸门的时候叮当作响的木门,屋顶上探索前路的时候小心翼翼的挪步,所有的动作都一气呵成甚至让人感觉身临其境。
√精细的聊天小窗设计
在聊天画面左上角有一个聊天小窗,小窗里可以看到主角的一举一动,不知道有没有人注意到,小窗里的人物会随着剧情变化。像主角在需要找东西的时候会左顾右盼,听到奇怪动静的时候会缩头闭眼,查找摄像头的时候会把脸贴近屏幕查看,担心自己外貌的气候会不好意思的挠挠头,甚至后面解锁了小猫之后会有喵咪乱入镜头。而且小窗的背景也是不断变化的,主角在厨房里和玩家联系那背景就是厨房背景,阁楼里联系就是阁楼背景,上到屋顶小窗里就有一轮圆月,下到地窖小窗里就有一墙红砖,很细我夸爆。
×字体太糊看不清
尤其是道具介绍和每一章结束后的选项统计,字又小又糊,把亮度调到最大眼睛眯到爆炸才勉强看清,评论里有人说是因为代理太懒了连字体都不改,我深有同感。
————————————————
机制设定★★★★
√四体液学说的情绪设定
游戏中的主角会因为剧情的推进和玩家的选择而产生情绪变化,这种变化会通过四体液的增减来表现(多血质代表热情活泼,胆汁质代表易怒激烈,粘液质代表冷静思考,抑郁质质代表悲伤抑郁)主角会有抑郁、乐观、悲观、怀疑、等的情绪,产生不同情绪的时候四个体液的小格子会产生不同的增减。但四体液学说所演变过来的盖伦气质说是用来描写一个人的恒定不变的气质的,如果描写变化着的情绪的话会不大匹配。
除了情绪设定之外,游戏里还有主角和玩家的联系度和信赖度,也是不同的选项会影响两个方面,并且会影响结局分支——高联系度结局,高信赖度结局,双高结局,非双高结局,剧情上都是主角以不同的心境突破梦魇。这种选择效果积累影响结局的机制,除了不方便重开之外还是挺有意思的。
√离线时间机制
游戏中会统计两个时间,一个在线时间一个离线时间。连接进聊天界面和主角对话就会开始计时在线时间,因为主角会遇到一个绑着炸弹小猫,炸弹显示还剩13小时,所以在线时间是为了统计爆炸时间的,如果在线13个小时内没有救出奎因炸弹就会爆炸了,不过除非卡关了不然不会超过13小时,看着攻略四五个小时就可以过。
离线时间是统计玩家关闭游戏的时间,在玩家离开游戏的时间里奎因会在密室中独自求生,离开的时间太长的话返回游戏还会触发奎因的碎碎念,阴阳玩家不辞而别。但离线时间并不是为了强行捆绑玩家在线,无论离开多久奎因总会等玩家去解救他。
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解密★★
解密难度:只靠自己不看攻略的话较大
因为不需要玩家自己上阵找线索,所以游戏几乎不需要推理。游戏中设置了14个小游戏来充当解密内容,小游戏从拼图到华容道到走迷宫一应俱全,不过也应了论坛里的那一句话,解迷题要先猜谜面,猜出谜面来迷题就很简单了。
×没有游戏说明阻碍解密
所以说嘛,解密连谜面都不给,还解个锤子。14小游戏没有一个有游戏说明,直接甩出来解密界面让玩家自己自己捣鼓,关键有的小游戏他真的看不出来要干嘛,并且广告提示也只给一张作用不大的图解。像地窖里的孔雀反向扫雷,提示图解说每亮一个点周围就有一个雷,但根本没说要扫到什么程度,最后答案是扫出一个菱形,也是没有线索指向。航船游戏只给了一个罗盘和数字表,却需要玩家由数字表上的埃及语罗马语等不同的语言里的数字判断出地理位置,再用罗盘调整方向对准航线,再到四个正确地点按下按钮,咱就说玩家没有啥义务去研究这种东西叭。象棋游戏也是没有啥明确的提示,只能盲猜把棋子放在四角的8个格子里,唯一的一点提示就是转动棋子到正确方向会变绿灯,正确方向放到正确位置棋子会变绿,不嫌麻烦的可以一个一个试错来猜谜面。
——————剧透线———————
剧情★★★
整个剧情就是主角奎因在睡觉的时候惨遭绑架,被扔在了一栋房子里只有一台台式电脑能与玩家获得联系,玩家需要同奎因对话,帮助奎因逃出生天。
但其实整个事情就只是奎因的一个梦魇。因为奎因曾经因为睡过头错过了和女友的约会,赶到时却发现女友被肇事逃逸的货车撞死,从此落下了心病,把货车上的章鱼贴纸当做了噩梦里的怪物,把货车id5022的车牌当做了封印女友死去的悲伤记忆的密码。虽然奎因自己就是一个心理医生,但他始终不能治愈自己的心病,而玩家就需要在于奎因的对话中帮助他去正视梦魇释怀自己过去。
√意识流剧情对话
游戏内对剧情的介绍很少,甚至最后揭示男主与女友往事的时候也只是用了一小段动画一笔带过,更多的时间里都是奎因和玩家的闲聊,很意识流的对话。奎因基本是想到什么说什么,而且经常会引用一些电影和哲学家名言来解释身处的逆境,以及经常会发出一些悲观的人生感叹,或许这种的对话情节让人很难懂,但也正是这样才让整个故事变得神秘和致郁起来。(我不擅长讨论这种深度的东西所以已经call柯良大佬来测评了੭ ᐕ)੭*⁾⁾)
√写实人物设定
与其他游戏里耀眼强大的主角光环不同,我们的主角奎因实际上和我们大多数人都是内心脆弱普通人,敏感、多疑、渴望被关爱又惧怕他人的接近、想要拥抱未来却在过去的记忆里固步自封,所以游戏里他经常会对自己的人生怨天尤人,对着玩家冷嘲热讽,他也会在被困到一筹莫展之际无能狂怒,也会在被玩家忽视感受之后抑郁寡欢。他有自己主见,不会对我们的选择言听计从,也像我们普通人一样,喜欢玩家顺从他的意见,喜欢玩家耐心的安慰他。尽管奎因的人设不是很讨喜很完美,但他却最贴近真实普通人的情感,很容易引起共鸣。
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半星扣在肆无忌惮的广告,半星在没有说明的小游戏上。这么独特细致又有自然情感流露的游戏我真不舍的给低分,也不舍的写的太差给人劝退,但是这个广告太气人了,忍痛四星😭
✨本游戏不看攻略大概率通不了关(没有跳过选项不能逃课,游戏提示也约等于无,看了攻略也不一定能懂)
✨后期大量弹出广告(我愿称之为养猪流,前11章一点广告也没有很好,11章之后每章都能弹两三个强制广告)
除了上边两点之外,还算是一个很不错的剧情向文字解密的,全程不需要玩家亲自上阵找线索,但需要我们用对话聊天的形式帮助主角奎因做出选择,解开难题,逃出密室。
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画面&音效★★★★
像素画风第三人称视角,游戏主要采用像素动画和图片的方式推进剧情,但主体画面还是一个电脑聊天窗口,以聊天对话的形式展示剧情。整体的画面简洁明了又不失诡异神秘,搭配上多变的、时而抑郁时而悬疑的bgm,整个游戏的带入感非常好(除了弹出广告很让人跳戏之外)
√流畅的动画
可能是端游移植的原因,游戏里到一些关键的行动时,会用动画的形式展示主角的行动,而且这个动画真的太流畅太有带入感了,配音也非常到位。主角撕墙纸的时候自然垂下的墙纸碎片,无助狂怒砸门的时候叮当作响的木门,屋顶上探索前路的时候小心翼翼的挪步,所有的动作都一气呵成甚至让人感觉身临其境。
√精细的聊天小窗设计
在聊天画面左上角有一个聊天小窗,小窗里可以看到主角的一举一动,不知道有没有人注意到,小窗里的人物会随着剧情变化。像主角在需要找东西的时候会左顾右盼,听到奇怪动静的时候会缩头闭眼,查找摄像头的时候会把脸贴近屏幕查看,担心自己外貌的气候会不好意思的挠挠头,甚至后面解锁了小猫之后会有喵咪乱入镜头。而且小窗的背景也是不断变化的,主角在厨房里和玩家联系那背景就是厨房背景,阁楼里联系就是阁楼背景,上到屋顶小窗里就有一轮圆月,下到地窖小窗里就有一墙红砖,很细我夸爆。
×字体太糊看不清
尤其是道具介绍和每一章结束后的选项统计,字又小又糊,把亮度调到最大眼睛眯到爆炸才勉强看清,评论里有人说是因为代理太懒了连字体都不改,我深有同感。
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机制设定★★★★
√四体液学说的情绪设定
游戏中的主角会因为剧情的推进和玩家的选择而产生情绪变化,这种变化会通过四体液的增减来表现(多血质代表热情活泼,胆汁质代表易怒激烈,粘液质代表冷静思考,抑郁质质代表悲伤抑郁)主角会有抑郁、乐观、悲观、怀疑、等的情绪,产生不同情绪的时候四个体液的小格子会产生不同的增减。但四体液学说所演变过来的盖伦气质说是用来描写一个人的恒定不变的气质的,如果描写变化着的情绪的话会不大匹配。
除了情绪设定之外,游戏里还有主角和玩家的联系度和信赖度,也是不同的选项会影响两个方面,并且会影响结局分支——高联系度结局,高信赖度结局,双高结局,非双高结局,剧情上都是主角以不同的心境突破梦魇。这种选择效果积累影响结局的机制,除了不方便重开之外还是挺有意思的。
√离线时间机制
游戏中会统计两个时间,一个在线时间一个离线时间。连接进聊天界面和主角对话就会开始计时在线时间,因为主角会遇到一个绑着炸弹小猫,炸弹显示还剩13小时,所以在线时间是为了统计爆炸时间的,如果在线13个小时内没有救出奎因炸弹就会爆炸了,不过除非卡关了不然不会超过13小时,看着攻略四五个小时就可以过。
离线时间是统计玩家关闭游戏的时间,在玩家离开游戏的时间里奎因会在密室中独自求生,离开的时间太长的话返回游戏还会触发奎因的碎碎念,阴阳玩家不辞而别。但离线时间并不是为了强行捆绑玩家在线,无论离开多久奎因总会等玩家去解救他。
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解密★★
解密难度:只靠自己不看攻略的话较大
因为不需要玩家自己上阵找线索,所以游戏几乎不需要推理。游戏中设置了14个小游戏来充当解密内容,小游戏从拼图到华容道到走迷宫一应俱全,不过也应了论坛里的那一句话,解迷题要先猜谜面,猜出谜面来迷题就很简单了。
×没有游戏说明阻碍解密
所以说嘛,解密连谜面都不给,还解个锤子。14小游戏没有一个有游戏说明,直接甩出来解密界面让玩家自己自己捣鼓,关键有的小游戏他真的看不出来要干嘛,并且广告提示也只给一张作用不大的图解。像地窖里的孔雀反向扫雷,提示图解说每亮一个点周围就有一个雷,但根本没说要扫到什么程度,最后答案是扫出一个菱形,也是没有线索指向。航船游戏只给了一个罗盘和数字表,却需要玩家由数字表上的埃及语罗马语等不同的语言里的数字判断出地理位置,再用罗盘调整方向对准航线,再到四个正确地点按下按钮,咱就说玩家没有啥义务去研究这种东西叭。象棋游戏也是没有啥明确的提示,只能盲猜把棋子放在四角的8个格子里,唯一的一点提示就是转动棋子到正确方向会变绿灯,正确方向放到正确位置棋子会变绿,不嫌麻烦的可以一个一个试错来猜谜面。
——————剧透线———————
剧情★★★
整个剧情就是主角奎因在睡觉的时候惨遭绑架,被扔在了一栋房子里只有一台台式电脑能与玩家获得联系,玩家需要同奎因对话,帮助奎因逃出生天。
但其实整个事情就只是奎因的一个梦魇。因为奎因曾经因为睡过头错过了和女友的约会,赶到时却发现女友被肇事逃逸的货车撞死,从此落下了心病,把货车上的章鱼贴纸当做了噩梦里的怪物,把货车id5022的车牌当做了封印女友死去的悲伤记忆的密码。虽然奎因自己就是一个心理医生,但他始终不能治愈自己的心病,而玩家就需要在于奎因的对话中帮助他去正视梦魇释怀自己过去。
√意识流剧情对话
游戏内对剧情的介绍很少,甚至最后揭示男主与女友往事的时候也只是用了一小段动画一笔带过,更多的时间里都是奎因和玩家的闲聊,很意识流的对话。奎因基本是想到什么说什么,而且经常会引用一些电影和哲学家名言来解释身处的逆境,以及经常会发出一些悲观的人生感叹,或许这种的对话情节让人很难懂,但也正是这样才让整个故事变得神秘和致郁起来。(我不擅长讨论这种深度的东西所以已经call柯良大佬来测评了੭ ᐕ)੭*⁾⁾)
√写实人物设定
与其他游戏里耀眼强大的主角光环不同,我们的主角奎因实际上和我们大多数人都是内心脆弱普通人,敏感、多疑、渴望被关爱又惧怕他人的接近、想要拥抱未来却在过去的记忆里固步自封,所以游戏里他经常会对自己的人生怨天尤人,对着玩家冷嘲热讽,他也会在被困到一筹莫展之际无能狂怒,也会在被玩家忽视感受之后抑郁寡欢。他有自己主见,不会对我们的选择言听计从,也像我们普通人一样,喜欢玩家顺从他的意见,喜欢玩家耐心的安慰他。尽管奎因的人设不是很讨喜很完美,但他却最贴近真实普通人的情感,很容易引起共鸣。
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半星扣在肆无忌惮的广告,半星在没有说明的小游戏上。这么独特细致又有自然情感流露的游戏我真不舍的给低分,也不舍的写的太差给人劝退,但是这个广告太气人了,忍痛四星😭
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