暗影对 活下去 的评价
这个游戏陆陆续续玩了好几年了,评价确实可以算良心游戏,但老实说,作为一款生存
游戏,很明显生存难度是不够格的,或者是换个说法,不管是什么难度,只要农田等级上来了,可以做到自给自足,那么游戏的给玩家的紧迫感就为零,在后期能玩下去的动力仅仅只是搜集装备而已,不然大家想着水天数干嘛,就是因为时间没有意义了,玩了一些同类型的其他游戏如荒岛生存,荒野日记等,有些建议提一下,看策划有没有心情采纳了:
1、住宅存放的物品总重可以有所限制,可以通过升级住宅来提高可存放物品重量;
2、所有建筑工具台在使用时,必须消耗耐久度,修复或升级可提高耐久度
3、每隔一段时间,会有僵尸围家,如果无法消灭,僵尸进入家中,那么直接游戏结束,这可以让玩家紧迫感拉满,必须要在一定时间内搜集到一定物资才能度过尸潮,有效避免玩家水天数
4、第3点可以做成塔防模式,直接将住宅周围多加一些格子就行,除留出主要通道让僵尸通过外,其余地方可以让玩家放塔防建筑,塔防建筑也能升级,也有耐久度
5、高级食物可以增加一些有助于战斗的buff,且合成高级食物时的一些材料,必须要在外搜查获得
目前就想到这些,如果策划采纳了,感觉生产难度这一块 ,至少不会跟现在一样,到后期就没刷图动力了,就这样吧!
游戏,很明显生存难度是不够格的,或者是换个说法,不管是什么难度,只要农田等级上来了,可以做到自给自足,那么游戏的给玩家的紧迫感就为零,在后期能玩下去的动力仅仅只是搜集装备而已,不然大家想着水天数干嘛,就是因为时间没有意义了,玩了一些同类型的其他游戏如荒岛生存,荒野日记等,有些建议提一下,看策划有没有心情采纳了:
1、住宅存放的物品总重可以有所限制,可以通过升级住宅来提高可存放物品重量;
2、所有建筑工具台在使用时,必须消耗耐久度,修复或升级可提高耐久度
3、每隔一段时间,会有僵尸围家,如果无法消灭,僵尸进入家中,那么直接游戏结束,这可以让玩家紧迫感拉满,必须要在一定时间内搜集到一定物资才能度过尸潮,有效避免玩家水天数
4、第3点可以做成塔防模式,直接将住宅周围多加一些格子就行,除留出主要通道让僵尸通过外,其余地方可以让玩家放塔防建筑,塔防建筑也能升级,也有耐久度
5、高级食物可以增加一些有助于战斗的buff,且合成高级食物时的一些材料,必须要在外搜查获得
目前就想到这些,如果策划采纳了,感觉生产难度这一块 ,至少不会跟现在一样,到后期就没刷图动力了,就这样吧!
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