洛对 笼中窥梦 的评价



洛

TapTap玩赏家
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2022/9/2终于玩到一部国产的,在内涵,脑洞,解谜形式,氛围营造,欧美式简约而不失精美的画风和界面设计方面都不输于绣湖系列的精品,一上手我就觉得通关以后要来好好评价下,不然真对不起这么好的游戏了。
全文大致分为三个部分:写给还未开始玩这款游戏/遇到困难卡关的朋友们的tips;扣一星的原因;个人关于解谜的归纳总结。
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一、写给还未开始玩这款游戏/遇到困难卡关的朋友们的tips。
这部分主要是写给对解谜有兴趣,刚开始接触解谜游戏/希望能够节省时间/不希望脑细胞大量死亡的朋友。我不会直接给答案,不会剧透,只是以思维发散的形式略做提点,希望能够让你们有一个更好的游玩体验。
1、这个游戏的解谜方式很独特,所有游戏都在一个立体正方块中进行,透过方块的不同面,你可以看到不同内容。你能做的事很有限,对于画面中的内容,除了《带白边的按钮/把手》以外,你《无法和画面中其他物件进行交互》。(但这也不是绝对的,某些特殊物件也可以交互,请大家自行探索)所以,大部分情况下我们只能通过调整视觉,让正方块中不同面中可以拼接的物件,在某个视觉角度让它们拼接在一起,从而形成新物件/改变物件状态/和画面中的其他物件交互。
2、游戏中最常见的拼接方式为正方体相邻的两个面拼接,除此之外,还有其他的拼接方式吗?。。甚至,仅在《一个面内》,是否也有能拼接的地方?如果拼接仅在一个面内,那是不是过于简单了?制作者会怎么规避这个问题?
3、在一个画面中,可以放大的部分会用黄色光圈标出,可缩小的画面会在其所处的《正方形面的边框》有光圈提示。双指长按会高亮画面中所有可拼接的物件。也就是说,所有放大的画面,缩小的画面都要仔细探索。特别注意,《有的物件在原画面没有高亮,但在放大的画面中会高亮》1⃣。这条规则虽然简单,但在某些地方会有出其不意的效果。
4、如何将一个画面隐藏在某个画面中呢?最常见的设计之一是镜片。戴上某种颜色的镜片会看到不一样的画面。游戏中没有镜片,那是否有其他方式达到同样效果?2⃣
5、拼接的规则是物件的表面形状和纹路和《颜色》相吻合。也就是说,光线很重要,物件在明亮的地方和黑暗的地方性质是不同的。3⃣
6、你的每一个操作都有可能对游戏里的世界产生影响,大部分是直接可见的,有一部分是《间接可见的》。所以,当没招的时候,之前观察过的地方,不妨再观察一遍,也许会有你想不到的新变化。
7、关于照片收集。只要每个原画面/放大画面都上下左右旋转仔细观察,不会有遗漏的,如果有,参考第六条。
ps:1⃣2⃣3⃣对应的图附在文后
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二、扣一星的原因。
收集奖章的成就系统是一大败笔。个人感觉二周目通关后,这个游戏就可以结束了,甚至,二周目的流程都可以简化,因为二周目除了增加了线之外没有任何其他改动,让玩家把几乎相同的流程再走一遍,很难不产生抵触心理。
再好吃的美食一天三顿,连吃三天,肯定腻了。游戏也是如此,哪怕再精美。成就系统我至今还有三个奖章未获得,但我已经不想再玩哪怕一次,总共通关三次,重复的剧情和操作经历了三次,真的累😅。
当然,这确实是很精美的游戏,如果制作方实在想让玩家反复把玩的话,建议给整个故事分章节/增加存档功能,二周目通关后可以自由选择章节/跳至不同的进度进行探索。
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三、个人关于解谜的归纳总结
手机/pc端解谜游戏大致可以分为两类,一类是实景密室游戏,最大的特点机关可以在线下密室进行还原(当然大部分这类解谜多多少少都会有些元素是无法还原的,这是智能时代的特色);一类是魔幻现实主义,只能通过智能终端游玩,不具备转化成线下密室的条件,比如本作。
我玩前一种的解谜游戏较多,后者对我来说比较新奇,但两者之间还是有共通之处的。我想就“藏”这个话题对本作进行个归纳。
制作方会怎么把解谜的关键线索“藏”起来?
1、利用逻辑漏洞。图1⃣中,月亮在原场景中没有高亮,且在放大场景中被窗户遮挡,要调整到比较刁钻的角度才可见,玩家就会想当然认为画面可用于拼接的物件只有收音机和煤油灯,制作方就是利用“不是所有高亮的物件都会在当前画面显示”这个逻辑漏洞给玩家下套。
2、视觉欺骗。视觉欺骗是实景密室中很常见的方,比如荧光涂料在阳光下不可见,黑暗环境下可见;常态下不可见,戴上特制的玻璃可见,等等。本作中巧妙的运作了这个方式,把高亮部分隐藏在透过啤酒杯才能看到的世界中。2⃣
3、规则的灵活利用和拓展。😶比如,游戏一开始的转场方式,先是拉近镜头,等镜头拉远时发现环境改变了,这在工厂流水线电视机那里再次出现。😶比如,原画面中,可放大的画面里的物件不会高亮,这个简单的基本操作原理,后来稍加加工成为了隐藏关键线索的trick。
总算写完了🙈
附图:
1⃣2⃣3⃣
全文大致分为三个部分:写给还未开始玩这款游戏/遇到困难卡关的朋友们的tips;扣一星的原因;个人关于解谜的归纳总结。
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一、写给还未开始玩这款游戏/遇到困难卡关的朋友们的tips。
这部分主要是写给对解谜有兴趣,刚开始接触解谜游戏/希望能够节省时间/不希望脑细胞大量死亡的朋友。我不会直接给答案,不会剧透,只是以思维发散的形式略做提点,希望能够让你们有一个更好的游玩体验。
1、这个游戏的解谜方式很独特,所有游戏都在一个立体正方块中进行,透过方块的不同面,你可以看到不同内容。你能做的事很有限,对于画面中的内容,除了《带白边的按钮/把手》以外,你《无法和画面中其他物件进行交互》。(但这也不是绝对的,某些特殊物件也可以交互,请大家自行探索)所以,大部分情况下我们只能通过调整视觉,让正方块中不同面中可以拼接的物件,在某个视觉角度让它们拼接在一起,从而形成新物件/改变物件状态/和画面中的其他物件交互。
2、游戏中最常见的拼接方式为正方体相邻的两个面拼接,除此之外,还有其他的拼接方式吗?。。甚至,仅在《一个面内》,是否也有能拼接的地方?如果拼接仅在一个面内,那是不是过于简单了?制作者会怎么规避这个问题?
3、在一个画面中,可以放大的部分会用黄色光圈标出,可缩小的画面会在其所处的《正方形面的边框》有光圈提示。双指长按会高亮画面中所有可拼接的物件。也就是说,所有放大的画面,缩小的画面都要仔细探索。特别注意,《有的物件在原画面没有高亮,但在放大的画面中会高亮》1⃣。这条规则虽然简单,但在某些地方会有出其不意的效果。
4、如何将一个画面隐藏在某个画面中呢?最常见的设计之一是镜片。戴上某种颜色的镜片会看到不一样的画面。游戏中没有镜片,那是否有其他方式达到同样效果?2⃣
5、拼接的规则是物件的表面形状和纹路和《颜色》相吻合。也就是说,光线很重要,物件在明亮的地方和黑暗的地方性质是不同的。3⃣
6、你的每一个操作都有可能对游戏里的世界产生影响,大部分是直接可见的,有一部分是《间接可见的》。所以,当没招的时候,之前观察过的地方,不妨再观察一遍,也许会有你想不到的新变化。
7、关于照片收集。只要每个原画面/放大画面都上下左右旋转仔细观察,不会有遗漏的,如果有,参考第六条。
ps:1⃣2⃣3⃣对应的图附在文后
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二、扣一星的原因。
收集奖章的成就系统是一大败笔。个人感觉二周目通关后,这个游戏就可以结束了,甚至,二周目的流程都可以简化,因为二周目除了增加了线之外没有任何其他改动,让玩家把几乎相同的流程再走一遍,很难不产生抵触心理。
再好吃的美食一天三顿,连吃三天,肯定腻了。游戏也是如此,哪怕再精美。成就系统我至今还有三个奖章未获得,但我已经不想再玩哪怕一次,总共通关三次,重复的剧情和操作经历了三次,真的累😅。
当然,这确实是很精美的游戏,如果制作方实在想让玩家反复把玩的话,建议给整个故事分章节/增加存档功能,二周目通关后可以自由选择章节/跳至不同的进度进行探索。
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三、个人关于解谜的归纳总结
手机/pc端解谜游戏大致可以分为两类,一类是实景密室游戏,最大的特点机关可以在线下密室进行还原(当然大部分这类解谜多多少少都会有些元素是无法还原的,这是智能时代的特色);一类是魔幻现实主义,只能通过智能终端游玩,不具备转化成线下密室的条件,比如本作。
我玩前一种的解谜游戏较多,后者对我来说比较新奇,但两者之间还是有共通之处的。我想就“藏”这个话题对本作进行个归纳。
制作方会怎么把解谜的关键线索“藏”起来?
1、利用逻辑漏洞。图1⃣中,月亮在原场景中没有高亮,且在放大场景中被窗户遮挡,要调整到比较刁钻的角度才可见,玩家就会想当然认为画面可用于拼接的物件只有收音机和煤油灯,制作方就是利用“不是所有高亮的物件都会在当前画面显示”这个逻辑漏洞给玩家下套。
2、视觉欺骗。视觉欺骗是实景密室中很常见的方,比如荧光涂料在阳光下不可见,黑暗环境下可见;常态下不可见,戴上特制的玻璃可见,等等。本作中巧妙的运作了这个方式,把高亮部分隐藏在透过啤酒杯才能看到的世界中。2⃣
3、规则的灵活利用和拓展。😶比如,游戏一开始的转场方式,先是拉近镜头,等镜头拉远时发现环境改变了,这在工厂流水线电视机那里再次出现。😶比如,原画面中,可放大的画面里的物件不会高亮,这个简单的基本操作原理,后来稍加加工成为了隐藏关键线索的trick。
总算写完了🙈
附图:
1⃣2⃣3⃣



9