牧星河。 召唤与合成2 的评价

因高专业度入选icon-wow
牧星河。
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牧星河。专业嘴替
TapTap玩赏家
修改于
2022/9/22
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 11.9 小时
设备
小米MI 9
【一款有优点也有不足的游戏】
【三消+挂机养成+抽卡】
【福利多】【护肝】【机制较复杂】
【最后一次内测4星,公测修改了不少内容,减少了肝度,提升了福利,五星满上】
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❤游戏简介❤
这是一款以三消玩法为核心的休闲小游戏,对比起前作“召合1”,本作在玩法上进行了突破,移除了体力限制,新增了更多的养成和策略元素,新增了离线收益的玩法,在内容上更加丰富,但一定程度上也让游戏体验不再“清爽”,显得有些臃肿。
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❤游戏操作介绍❤
因为和前作相比,新增内容较多,这里挑一些基础的内容进行介绍,方便大家快速上手。
1、养成玩法
(1)伙伴 游戏中的角色主要通过抽卡和挂机以及其他奖励获得,角色从B到SSS有很多级别,抽卡最高只能抽到S级,但所有角色都可以通过升星的方式升级到SSS级;卡片还拥有凌英、典粹、至臻三个稀有级别,我个人理解就相当于其他游戏的真紫假紫,只看数值的话,同级别,至臻强于典粹强于领英。
注意:所有伙伴共享等级,也就是只要在伙伴页面点一次升级,所有伙伴都能吃到增益。
(2)英雄 和“英雄无敌”中的英雄差不多的作用,英雄拥有独特的技能,在战斗中能产生不一样的效果,英雄通过剧情闯关解锁,英雄的等级不共享。
(3)装备 通过各种资源获取途径获得,前期随便穿,后期要看词条了,装备的主属性不能洗,副词条可以洗;所有装备共享等级。
(4)阵容 多了连携和属性克制的机制,连携相当于自走棋里面的种族和职业这样的同类型加成,属性克制就是攻防双方的伤害换算,被克制方挨打更疼。
(5)神器 基本靠抽卡获得,目前看上去像是被动属性增强,不知道理解正不正确。
(6)棋盘 冒险模式闯关的基础,整个游戏个人觉得最重要的基础资源,除部分特殊模式外,每一次战斗都是在自己的棋盘上三消合成后在进行战斗的,棋盘越大合出伙伴高级形态的概率更高。棋盘的提升可以通过副本、剧情、商城、其他奖励获得。
2、资源获取
(1)副本 随冒险卡关解锁,资源获取最重要的途径之一,副本有不同的难度,通关一个难度后解锁该难度扫荡;一个副本一天给两张门票,上限储存15张,也就是可以一个星期刷一次都行。
修改:公测后增加了直接挑战功能,当你觉得通过的副本里的小关卡战力足够通关时,可以点“直接挑战”功能直接打BOSS,减少了肝度。
(2)商店 正常的商城,消耗的货币为钻石,蓝钻(免费钻)、红钻(氪金钻)都有各自的消费池,氪佬可以在此获取大量提升的资源。
(3)邮件 官方发的各种福利,按照厂商的习惯,通过邮件发的奖励是会一直累积的,也就是说假如你开服就建立了一个角色,然后因为各种原因没玩了,过个一段时间回来一看,邮件里都是奖励,按目前来看,厂商找各种理由发的福利基本可以看作永久的,更新维护的福利只有7天有效期。
(4)月卡和永久卡 每天上线领取奖励,月卡30,永久卡198,按目前的设定,每个月上线15天就可以领取一个月的月卡,上线180天就可以领取永久卡,非常良心。
3、战斗机制
(1)属性克制
五种属性,木、水、火、光、暗;火克木、木克水、水克火、光暗互克,克制方攻击对方增伤20%。
(2)体型限制
巨大型H,只能召唤1只;大体型B,只能召唤2只;中体型M,可以召唤4只;小体型S,可以召唤10只;像召合1老玩家比较熟悉的冰芯灵就被设置成了巨大型,只能召唤一个最强的,和以前变化较大,需要注意。
(3)连携机制
类似自走棋里面的种族属性,每个伙伴的技能不同,通过提高稀有度解锁更多技能(B~SSS),上阵伙伴同类型技能以及搭配的命石越多解锁更强的连携属性,连携属性目前有六种,魔力(增加技能伤害);敏捷(加攻速);连击(增加多次攻击的概率);医术(增加受治疗和增益效果的百分比);利爪(增加中型伙伴暴击伤害);巨化(增加巨大型和大体型生命恢复速度)
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❤游戏优点❤
1、情怀满满、诚意十足
游戏性我们在后面再谈,单论情怀和诚意我觉得是值得称赞的,游戏的新手指引采用了别具一格的“直播”模式,随着画面的变动,燃灯的语音随之响起,像极了一个老朋友在和我们打招呼,与我们说着好久不见;战斗音乐基本将原作中的声音给搬了过来,当当当的声音并不动听,却让人无比熟悉;月卡开通界面的右上方信封(写了一封劝我们少氪金,适度游戏,还有月卡、永久卡登录时间久了免费送)、邮箱里的万钻福利等让人感觉到还是熟悉的召合,还是熟悉的燃灯。
2、护肝
对比起一作而言,虽然游戏的玩法变多了,但是肝度其实并没有提升多少
(1)首先是基本取消了等级这一概念,所有伙伴的等级、所有装备的等级都在各自的范围类是共享的,也就是说升级一个伙伴等于升级所有伙伴,升级一件装备等于升级所有装备。
(2)所有副本一键扫荡,资源副本只要通关过该难度,下一次打就可以直接扫荡领资源,同时门票也可以累积一个星期的量,一周上线一天都行。
修正:公测增加了自动挑战功能,消除一次,自动挑战至打不过的关卡或者BOSS关,肝度再次减少,不用再不断点挑战下一关了。
(3)增加了离线放置的收益,类似剑与远征,根据冒险模式的卡关进度增加离线收益,会给各种强化资源和英雄碎片。
3、福利多
厂商动不动就发邮件给钻石、各种资源获取的途径也都挺多的、月卡永久卡签到可得、抽卡出S的概率很高。
修正:公测后这福利让我感觉还是熟悉的味道,还是熟悉的召合,白嫖佛系玩家,第二天已经抽了三百抽了,最高欧气值4552,最低1122,欧气果然是有平衡机制的。
4、策略性增强
比起原作,属性克制、连携机制、体型设置、英雄技能、棋盘特效的加入让游戏的策略性更强了。
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❤游戏不足❤
1、英雄稀有度的展示和筛选功能缺失
目前的背包不支持按凌英、典粹和至臻的稀有级别排序,只能点进角色界面才能看到角色的稀有度,不是很方便。
修正:公测后已经更新,现在可以通过稀有级别进行筛选了。
2、游戏功能的解锁过于滞后
虽然厂商可能是出于觉得一次性放出太多内容会让人觉得很杂的考虑,但是目前的解锁进度个人觉得不是很合理,首先是3-1之前的空窗期会让人感觉十分无聊,其次是副本和英雄的解锁,个人觉得有些过于滞后了,毕竟冒险卡关每一个章节里面的小卡关还挺多的,没有自动下一关的功能,挨着点很疲劳,而且有时候没搭配好也会卡关。
3、从可玩性而言比一代弱了
一代的核心玩法是取舍,关卡的挑战需要运用技巧,先打弱的后打强的,还要避开一些诸如反伤之类的特殊怪物,在资源合理搭配的情况下再加上亿点点运气艰难通关,虽然每一局的时间很长,但玩起来还挺快乐的;在PVP上,我印象中好像是类似自走棋的玩法?原谅太久了我有些记不清了,也挺有意思。但是在二代中只有剧情模式才让人稍稍感受到了一些趣味,冒险模式只让我觉得是阻拦我解锁功能的障碍,通关冒险模式并不能产生很强的成就感,PVP的体验来说也不是很满意。
4、手机耗电太严重了
虽然我手机比较老,快3年机龄的米9,但是这个耗电量也有些夸张了,充满的电,玩个四十分钟竟然电就要空了...
修正:公测耗电有了优化,明显感觉没有以前耗电了。
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❤游戏总评❤
如果说要以目前的游戏体验给这款游戏一个评价的话,我个人觉得是好忧参半的,优点很多,缺点也不少,游戏总体上是从策略三消向休闲放置转变,这种转变是更好还是不好每个人都有不同的看法,但个人觉得,只要游戏还在,就还有更多可能,召合1的关服让人太过惋惜,真心希望这个游戏能够越走越远~
补充:今天公测了欸,我当然要去玩呀,然后我就成功更新了我的非酋水准,最低1122的欧气值,我觉得应该没有比我还低的吧?
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