轻青的三勺抹茶(梓妖刀)对 原神 的评价
我个人是很喜欢玩MMORPG类游戏的,但是《原神》只满足了我对RPG的探索、欣赏部分;完全没有感受到玩家之间的互动、协作等以及“有手就行”的技术大佬,但原神确实是我接触过的游戏中,人物建模、场景设计、音乐、文案等都做的很好的一款游戏。
在我主玩的另一个类似游戏的交流群里:原神?单机游戏罢了。这款游戏很“奇怪”,玩家们总是“弃坑”之后一段时间,又“真香”了,而且愿意根据自己的消费能力氪金。
调查了一下同时玩《原神》和这款“奇怪游戏”的人,我得出一个结论:能留住老玩家的不只是优秀的游戏本身,还有游戏中和社交软件上的交流。而《原神》,玩家们除了能晒一晒抽卡、吐槽一下新活动、新剧情之外,其他基本没什么交流。老网游也不是没有值得借鉴的地方,比如公会、公频等。
我也知道,《原神》玩家基数太大,要求做到和“奇怪游戏”一样的自由度是不可能的,毕竟氪金点与核心玩法都不一样。假如这个微不足道的评论能被“米忽悠”看到,我希望你们能加强玩家们的互动:比如先创立公会系统,能让公会内的人同时在线、交流(可以设置多频道,不在同一个场景但是可以交流);怪物们的模型什么的不用变,但是掉落物品与攻击欲望可以增加,同时掉落物可以用来合成角色“新衣服”的配饰(可以切换)、改变武器的外观或者颜色的道具等,这些掉落的合成材料可以交易并且掉落概率根据难度调整什么的..........
想要的东西很多,但我知道游戏不可能为我一个人设计,最后如果“米忽悠”真的考虑做这方面的东西,这款“奇怪游戏”叫做《托兰异世录》(外服)。
你们做出来的《原神》已经足够优秀了!谢谢各位“米忽悠”的大大们。
在我主玩的另一个类似游戏的交流群里:原神?单机游戏罢了。这款游戏很“奇怪”,玩家们总是“弃坑”之后一段时间,又“真香”了,而且愿意根据自己的消费能力氪金。
调查了一下同时玩《原神》和这款“奇怪游戏”的人,我得出一个结论:能留住老玩家的不只是优秀的游戏本身,还有游戏中和社交软件上的交流。而《原神》,玩家们除了能晒一晒抽卡、吐槽一下新活动、新剧情之外,其他基本没什么交流。老网游也不是没有值得借鉴的地方,比如公会、公频等。
我也知道,《原神》玩家基数太大,要求做到和“奇怪游戏”一样的自由度是不可能的,毕竟氪金点与核心玩法都不一样。假如这个微不足道的评论能被“米忽悠”看到,我希望你们能加强玩家们的互动:比如先创立公会系统,能让公会内的人同时在线、交流(可以设置多频道,不在同一个场景但是可以交流);怪物们的模型什么的不用变,但是掉落物品与攻击欲望可以增加,同时掉落物可以用来合成角色“新衣服”的配饰(可以切换)、改变武器的外观或者颜色的道具等,这些掉落的合成材料可以交易并且掉落概率根据难度调整什么的..........
想要的东西很多,但我知道游戏不可能为我一个人设计,最后如果“米忽悠”真的考虑做这方面的东西,这款“奇怪游戏”叫做《托兰异世录》(外服)。
你们做出来的《原神》已经足够优秀了!谢谢各位“米忽悠”的大大们。
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