Michelle黎对 克斯多诺逐神奏 的评价
两星个人游玩感受,一星给作者想法以及制作辛苦
因为没有玩到后面,所以也不能直接对这个游戏下定义说它怎么怎么样。我只能以我这种类型的玩家来讲述一下自己初次游玩时候的感受和想法。
我个人并不习惯查阅攻略,不如说我更喜欢在一周目的游玩过程中全凭自己去探索,寻找解决方式。这样能够最大限度的了解制作者们的意图,以及他们想要通过这个游戏表达出什么。
首先,从地图的大小和职业范围,以及图书馆内可以看见有关设定的书来看,能够很明显的感受到作者希望完善这个游戏世界的野心,并且这样半开放世界的设定确实很吸引人。
这边并没有因为地图而迷路,不如说一开始在初步熟悉移动方式后就把地图先转了个遍,能对话的npc全都点一遍,最后再去主线。
然后有关主线的话,最开始的时候确实感觉有一般游戏步入正轨的那种感觉,不过后面报道完后立刻就离开学校到处转什么的感觉又有些脱离了角色身份的剧情感。
大致明白这是为了让玩家熟悉地图而进行的设计,但是这样的设计其实在一定程度上还是会造成部分玩家的迷茫,就比如还没能完全熟悉地图的人。可以的话,希望能在任务介绍中以对话形式将地图前进顺序表示出来,一般就能解决很多问题(例:我:要去xx地的话,我记得要先到xxx,然后转向xx,最后进入xx。希望不要迷路就好)
其次,有关游戏的战斗。
这是我最苦手的一块,也是我基本上没有搞懂的地方。
游戏的战斗系统很有想法,但是中途玩家的可操作性太少,而对于新人玩家来说又太陌生。
即便打开了帮助页面明白了各个界面的意思,但是要使用还是一头雾水。
就比如说装备技能和被动需要长按,点击技能升级以及技能之间的关联信息等。全部都是自己到处摸索完了,战斗失败了好几次才明白的。
再来说说战斗敌人。
我不知道后面的敌人强度如何。但是很遗憾,可能是我太菜了吧。
我在薛烈那边就被卡主了。
刚刚过逛街剧情,薛焰好不容易打过后,直接上了2万5血量的敌人。而这边的血量还不到对方的一半
被卡死在这边很久后,终于还是狠下心去翻攻略,然而即便拿了副职的源器依旧打不过。初始的钱数又无法购买更好的武器。只能卡在那里。
后面又去翻才知道似乎还要去买材料然后副职又强化等云云。
然而仔细想想,这才是主线的第二个敌人。
就一般而言,在游戏中前期遇到的几个敌人全都是用来教学的。强度不高,但是能让玩家摸清游戏机制以及对后期会经常用到的战斗系统有简单的了解。
但是在这款游戏中我完全没有看见任何有关的指导。
我只看见好个敌人站在我面前,顶着几乎是我两倍的血量,拿着有盾有奶还能打,技能全部500级的数据站在我面前。而我想要继续剧情还只能打到他,并且打到敌人的方式还得我自己去找,找得到就过,找不到就卡死。
从这一点而言,对于刚刚对这个游戏感兴趣,想要了解世界观和剧情的新手玩家来说体验简直糟透了。
不用在评论区和我说,去翻翻攻略,或者要怎么怎么样才能打倒。
不是所有玩家都有那个热情和耐心去翻看这些的。
更何况,让新手玩家自己去查要怎么和自己的新手敌人战斗是不是有些离谱了?
一开始就给出一大堆信息让人自己去摸索,摸索不完还过不了主线,更何况该如何摸索都没有一点消息告知。只能两眼一黑到处爬来爬去,可能运气好点进去了才发现哦原来必须要这样才能那样。
你哪怕是出个课堂剧情,以课程老师的嘴指导玩家该如何强化自己,该如何战斗也好,但是你没有。
游戏方既然要做出这个游戏,就应该考虑到有完全不了解这个游戏,这个世界的玩家游玩状况。而不是制作出有点类似于自娱自乐一样的产物。
想同其他快餐游戏做出差别是好事,有这么宏大的想法也真的很棒。
但是,就像很多游戏在最开始就会用精致华丽的引子和画面吸引玩家一样。
文字游戏的开头剧情和体验若是无法吸引到玩家,那么无论你后期做的有多精彩,能够体验到它的终究是少数人。
更何况这个游戏几乎没有任何引导,只有一个帮助选项在那边摆着让你自己看。
关于这一点,以一个普通进来游玩的玩家而言,非常扣分。
最后,是有关数据我的个人感受。
无论是金钱数量,价格还是人物数据,战斗数据
数 字 太 多 了
数字能够让人直观的感受到数据以及数量的庞大。我猜测……制作方可能是想要用大量的数字来表现出这些东西多么多么值钱,多么多么强大等等
但是过于庞大的数字反而会让人感到冗杂和沉重。
简直就像是用数字的堆砌在说“一刀9999!装备不用愁!”
宛如文字板传奇一般。
两边都缩减几个零头就能解决的问题,看着就感觉像是整个世界都在通货膨胀一样。
总之,游戏本身缺乏新手引导,战斗系统引导缺失,敌我双方强度差距离谱。
前期人物刻画浅薄,对话单一,地图没有路线引导只知道让玩家自己迷路去什么地方。前期除了主线之外其他地方和npc几乎没有可互动性,除了逛街只有逛街,点快了还会冷却。
前期本应展开设定介绍世界观剧情的地方全部变成自己去图书馆看书。
小众游戏为什么小众?
一个因素可能是游戏本身的题材不符和大多数人的眼光。但是还有一个就是,它的游戏方式太烂了。
尽管如此,对于游戏的世界观和剧情走向我还是非常感兴趣的,可以的话希望制作方能够更完善一些。
辛苦了
因为没有玩到后面,所以也不能直接对这个游戏下定义说它怎么怎么样。我只能以我这种类型的玩家来讲述一下自己初次游玩时候的感受和想法。
我个人并不习惯查阅攻略,不如说我更喜欢在一周目的游玩过程中全凭自己去探索,寻找解决方式。这样能够最大限度的了解制作者们的意图,以及他们想要通过这个游戏表达出什么。
首先,从地图的大小和职业范围,以及图书馆内可以看见有关设定的书来看,能够很明显的感受到作者希望完善这个游戏世界的野心,并且这样半开放世界的设定确实很吸引人。
这边并没有因为地图而迷路,不如说一开始在初步熟悉移动方式后就把地图先转了个遍,能对话的npc全都点一遍,最后再去主线。
然后有关主线的话,最开始的时候确实感觉有一般游戏步入正轨的那种感觉,不过后面报道完后立刻就离开学校到处转什么的感觉又有些脱离了角色身份的剧情感。
大致明白这是为了让玩家熟悉地图而进行的设计,但是这样的设计其实在一定程度上还是会造成部分玩家的迷茫,就比如还没能完全熟悉地图的人。可以的话,希望能在任务介绍中以对话形式将地图前进顺序表示出来,一般就能解决很多问题(例:我:要去xx地的话,我记得要先到xxx,然后转向xx,最后进入xx。希望不要迷路就好)
其次,有关游戏的战斗。
这是我最苦手的一块,也是我基本上没有搞懂的地方。
游戏的战斗系统很有想法,但是中途玩家的可操作性太少,而对于新人玩家来说又太陌生。
即便打开了帮助页面明白了各个界面的意思,但是要使用还是一头雾水。
就比如说装备技能和被动需要长按,点击技能升级以及技能之间的关联信息等。全部都是自己到处摸索完了,战斗失败了好几次才明白的。
再来说说战斗敌人。
我不知道后面的敌人强度如何。但是很遗憾,可能是我太菜了吧。
我在薛烈那边就被卡主了。
刚刚过逛街剧情,薛焰好不容易打过后,直接上了2万5血量的敌人。而这边的血量还不到对方的一半
被卡死在这边很久后,终于还是狠下心去翻攻略,然而即便拿了副职的源器依旧打不过。初始的钱数又无法购买更好的武器。只能卡在那里。
后面又去翻才知道似乎还要去买材料然后副职又强化等云云。
然而仔细想想,这才是主线的第二个敌人。
就一般而言,在游戏中前期遇到的几个敌人全都是用来教学的。强度不高,但是能让玩家摸清游戏机制以及对后期会经常用到的战斗系统有简单的了解。
但是在这款游戏中我完全没有看见任何有关的指导。
我只看见好个敌人站在我面前,顶着几乎是我两倍的血量,拿着有盾有奶还能打,技能全部500级的数据站在我面前。而我想要继续剧情还只能打到他,并且打到敌人的方式还得我自己去找,找得到就过,找不到就卡死。
从这一点而言,对于刚刚对这个游戏感兴趣,想要了解世界观和剧情的新手玩家来说体验简直糟透了。
不用在评论区和我说,去翻翻攻略,或者要怎么怎么样才能打倒。
不是所有玩家都有那个热情和耐心去翻看这些的。
更何况,让新手玩家自己去查要怎么和自己的新手敌人战斗是不是有些离谱了?
一开始就给出一大堆信息让人自己去摸索,摸索不完还过不了主线,更何况该如何摸索都没有一点消息告知。只能两眼一黑到处爬来爬去,可能运气好点进去了才发现哦原来必须要这样才能那样。
你哪怕是出个课堂剧情,以课程老师的嘴指导玩家该如何强化自己,该如何战斗也好,但是你没有。
游戏方既然要做出这个游戏,就应该考虑到有完全不了解这个游戏,这个世界的玩家游玩状况。而不是制作出有点类似于自娱自乐一样的产物。
想同其他快餐游戏做出差别是好事,有这么宏大的想法也真的很棒。
但是,就像很多游戏在最开始就会用精致华丽的引子和画面吸引玩家一样。
文字游戏的开头剧情和体验若是无法吸引到玩家,那么无论你后期做的有多精彩,能够体验到它的终究是少数人。
更何况这个游戏几乎没有任何引导,只有一个帮助选项在那边摆着让你自己看。
关于这一点,以一个普通进来游玩的玩家而言,非常扣分。
最后,是有关数据我的个人感受。
无论是金钱数量,价格还是人物数据,战斗数据
数 字 太 多 了
数字能够让人直观的感受到数据以及数量的庞大。我猜测……制作方可能是想要用大量的数字来表现出这些东西多么多么值钱,多么多么强大等等
但是过于庞大的数字反而会让人感到冗杂和沉重。
简直就像是用数字的堆砌在说“一刀9999!装备不用愁!”
宛如文字板传奇一般。
两边都缩减几个零头就能解决的问题,看着就感觉像是整个世界都在通货膨胀一样。
总之,游戏本身缺乏新手引导,战斗系统引导缺失,敌我双方强度差距离谱。
前期人物刻画浅薄,对话单一,地图没有路线引导只知道让玩家自己迷路去什么地方。前期除了主线之外其他地方和npc几乎没有可互动性,除了逛街只有逛街,点快了还会冷却。
前期本应展开设定介绍世界观剧情的地方全部变成自己去图书馆看书。
小众游戏为什么小众?
一个因素可能是游戏本身的题材不符和大多数人的眼光。但是还有一个就是,它的游戏方式太烂了。
尽管如此,对于游戏的世界观和剧情走向我还是非常感兴趣的,可以的话希望制作方能够更完善一些。
辛苦了
2