想不出好名字怎么办对 原神 的评价
原神萌新\(//∇//)\,冲这次活动来写个评论,给大家来点参考。开服玩家,断断续续的玩所以到现在才55级,其他地图了解的都还不错,但是须弥只是把传送点全部开了,想来个全面一点的评论,请多包涵。
一、立绘和建模部分
典型的二次元大眼画风,非常幼。目前我喜欢的男性角色大部分都是成男,唯一一个少年就是魈(其实他不算少年了吧,两千多岁了٩( 'ω' )و ),女性角色更是屈指可数,就觉得优菈行。为什么呢?我回忆了一下,觉得是角色把握不到12+和18+的平衡,稍有不慎就遭举报,导致大部分角色似好看非好看。
二、剧情方面
剧情我觉得做的不错。每次过主线都觉得比较有意义。比如扭转风魔龙被神注视的自由,还有璃月如果无神该如何面对魔神之难,稻妻所追求的永恒究竟是不是正确的等等。
至于角色剧情,我觉得钟离和雷电将军的做的不错。钟离面对昔日好友的愤懑,仍旧坚守契约;而雷电将军在‘‘尘世闲游’’的过程中,更改了自己内心对于永恒的想法,勇敢地面对了真实的自己,都属于很精彩的剧情。
三、大世界探索
主要是采摘、解谜和探索地区(包含一部分战斗,但是想在下面说)。
可采摘的东西还是蛮多的,摘果子采花挖矿等等,还分各个地区的特产,后来又加了砍树。就是希望降低鳗鱼的采摘难度,它窜的好快啊我追不上。
解谜这部分每个地区也都不一样。各个地区都有的元素方碑、仙灵和火把,蒙德的风种子,璃月的拦路石堆和那个小灯笼(我不记得叫什么了),稻妻的雷灵、雷种子还有共数方碑(又忘记叫什么了)。都挺需要思考的,当然想水也不是不行,拿钟离到稻妻方碑那里立柱子,不用思考就能拿٩( 'ω' )و
探索地区这个确实是有点想说的。目前来看所有的传送锚点都非常实用,而且间距合理。就是探索前期没有供奉神像的时候体力消耗的太快了,璃月那边的山遥望而不可及,怎么办捏。
四、休闲玩法
就是包括各种小活动和尘歌壶。
小活动的玩法我是挺喜欢的,不用打架就能拿奖励,又不像版本大任务那么耗费时间,十几分钟肝完。玩法挺有创意的,而且好像一直在为未来的剧情做铺垫,挺有意思。
尘歌壶需要做的事情还是挺多的,收集材料和图纸,做东西然后摆设,还要提前刷好仙力。不过确确实实拿捏我了,我就喜欢建房子种地。就是地太少了,各种任务做一遍才能拿到几块地,没有特别多种菜的乐趣。
五、战斗
这方面主要就是元素反应嘛,要学习的地方还是挺多的,包括什么破盾、增伤、自己盾的吸收等等。
大世界要求不高,芭芭拉带香菱美美过前中后期。深渊就要求高了,T0辅助钟离和万叶要拿要养吧,两队配置要高吧,圣遗物要刷吧,武器要精炼吧。
总结:不打深渊,水过一天是一天!
六、角色养成和氪金
刷数值的圣遗物,至于武器搭配还是挺多样的,有提升但是非肝即氪的命之座,升级和突破皆包含的养成。麻烦但是莫名其妙能忍,至今还是没有任何方法能省略战斗😭一直一直刷我好累,而且45到55这个等级区间树脂一点不够用。
突破问题在于新入坑的的旅行者没开稻妻和须弥就可能抽到限定角色,到时候材料难拿打怪又打不过,尤其是类似于神子这种需要深海龙蜥群的,前面要做多少个任务才能打材料啊,真的非常麻烦。
氪金系统开发简略,从开服到现在只加了一个大月卡,但是能挣钱的地方样样都涵盖了。除去皮肤没有打折和便宜的礼包,至于为什么,我觉得是不想拉低消费门槛?
七、关于新开的须弥地图
这个说起来就比较有意思了。须弥新出了很多东西,比如可以帮助跑图的十字花、草种子和死域、新的采摘物和圣遗物、以及全新的草系角色和草系反应。
十字花有好有坏吧,我觉得仿制的是古代刺客飞檐走壁的那个伸缩钩爪。使用过程中有几个问题还是不明白,比如触发距离究竟是多少,什么时候能触发什么时候不能,这个到了下一个在哪里等等。跑完终于明白了不少,触发距离还是不太清楚,角色正对花的时候就能移动并且能在多个花的时候进行选择,瞄准和游泳的时候不能触发。希望还是有大佬出个教程吧。
草种子和死域这一方面还是得做一下副任务,我进死域不知道怎么解除,做了一个副任务才知道要用瞄准。一个草种子能打三次,每打一次会反弹一点点伤害,然后出怪,最后在解除核心之前会有精英怪。还有一个装置跟雪山的那个温暖装置挺像,注意别积累凋零值就行。
至于圣遗物其他的还没刷,采摘物倒是采了不少。发现那些蘑菇怪用不同元素击杀会掉落不同的东西,同样不同元素不同反应,草火燃烧,草雷的原激化,草水有伤害但是好像不反应(怪物狂暴?)。原激化状态下其他元素攻击会形成不同的新反应,是第一种三元素反应。
大世界探索的问题就是地形太过垂直,好多山壁都是那种圆圆的包,导致攀爬增加,体力告急。还有,地图再大就不礼貌了,催促尽快出垂直地图,不然我真的玩不明白了。
最后来一点碎碎念吧
关于这次优评活动里面的问题,我觉得答案是肯定的,原神是一个不错的游戏,但是说它最好我也不能昧着良心。它本质上仍旧没有摆脱逼氪逼肝的根系,但是它也的的确确开创了新的一个板块。我觉得它应该是游戏市场抛砖引玉的那一块砖,而不是突然地垄断了市场和流水。游戏的质量决定了它本身的高度,而原神确实能做到质量匹配流水(只不过目前仍旧查临门一脚的感觉),虽然它还是有很多不足需要补充更正,不过的确不算恰旧饭了。至于我希望未来的原神会怎么样,我希望它能真正摆脱过幼的画风,不停进步,带给大家更多的惊喜吧。
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补充一点关于尘歌壶的问题
尘歌壶有负荷上限,基本上为10000,没办法超过或者卡bug。虽然这次更新之后改了负荷计算,重复景观(不算鱼池和植物)多次摆放减一半的负荷,但是其实并没有很大提升。作为原壶玩家仍旧需要小心谨慎地使用这些负荷,导致游戏体验感极其差劲。而且角色和动物的负荷极其之大,一个地图放八个角色负荷即满,放20个动物也满负荷,换算下来一个角色的负荷在1250左右,而一个动物就在500。
作为一个明明应该很快乐很自由的休闲玩法,个人觉得尘歌壶的负荷机制不够合理,没有給到玩家应该有的自由建筑的快乐。
希望赶快取消负荷机制或者拓宽上限,我觉得原神玩家的设备应该都不差,确实没必要设置这么一个上限来约束玩家。
一、立绘和建模部分
典型的二次元大眼画风,非常幼。目前我喜欢的男性角色大部分都是成男,唯一一个少年就是魈(其实他不算少年了吧,两千多岁了٩( 'ω' )و ),女性角色更是屈指可数,就觉得优菈行。为什么呢?我回忆了一下,觉得是角色把握不到12+和18+的平衡,稍有不慎就遭举报,导致大部分角色似好看非好看。
二、剧情方面
剧情我觉得做的不错。每次过主线都觉得比较有意义。比如扭转风魔龙被神注视的自由,还有璃月如果无神该如何面对魔神之难,稻妻所追求的永恒究竟是不是正确的等等。
至于角色剧情,我觉得钟离和雷电将军的做的不错。钟离面对昔日好友的愤懑,仍旧坚守契约;而雷电将军在‘‘尘世闲游’’的过程中,更改了自己内心对于永恒的想法,勇敢地面对了真实的自己,都属于很精彩的剧情。
三、大世界探索
主要是采摘、解谜和探索地区(包含一部分战斗,但是想在下面说)。
可采摘的东西还是蛮多的,摘果子采花挖矿等等,还分各个地区的特产,后来又加了砍树。就是希望降低鳗鱼的采摘难度,它窜的好快啊我追不上。
解谜这部分每个地区也都不一样。各个地区都有的元素方碑、仙灵和火把,蒙德的风种子,璃月的拦路石堆和那个小灯笼(我不记得叫什么了),稻妻的雷灵、雷种子还有共数方碑(又忘记叫什么了)。都挺需要思考的,当然想水也不是不行,拿钟离到稻妻方碑那里立柱子,不用思考就能拿٩( 'ω' )و
探索地区这个确实是有点想说的。目前来看所有的传送锚点都非常实用,而且间距合理。就是探索前期没有供奉神像的时候体力消耗的太快了,璃月那边的山遥望而不可及,怎么办捏。
四、休闲玩法
就是包括各种小活动和尘歌壶。
小活动的玩法我是挺喜欢的,不用打架就能拿奖励,又不像版本大任务那么耗费时间,十几分钟肝完。玩法挺有创意的,而且好像一直在为未来的剧情做铺垫,挺有意思。
尘歌壶需要做的事情还是挺多的,收集材料和图纸,做东西然后摆设,还要提前刷好仙力。不过确确实实拿捏我了,我就喜欢建房子种地。就是地太少了,各种任务做一遍才能拿到几块地,没有特别多种菜的乐趣。
五、战斗
这方面主要就是元素反应嘛,要学习的地方还是挺多的,包括什么破盾、增伤、自己盾的吸收等等。
大世界要求不高,芭芭拉带香菱美美过前中后期。深渊就要求高了,T0辅助钟离和万叶要拿要养吧,两队配置要高吧,圣遗物要刷吧,武器要精炼吧。
总结:不打深渊,水过一天是一天!
六、角色养成和氪金
刷数值的圣遗物,至于武器搭配还是挺多样的,有提升但是非肝即氪的命之座,升级和突破皆包含的养成。麻烦但是莫名其妙能忍,至今还是没有任何方法能省略战斗😭一直一直刷我好累,而且45到55这个等级区间树脂一点不够用。
突破问题在于新入坑的的旅行者没开稻妻和须弥就可能抽到限定角色,到时候材料难拿打怪又打不过,尤其是类似于神子这种需要深海龙蜥群的,前面要做多少个任务才能打材料啊,真的非常麻烦。
氪金系统开发简略,从开服到现在只加了一个大月卡,但是能挣钱的地方样样都涵盖了。除去皮肤没有打折和便宜的礼包,至于为什么,我觉得是不想拉低消费门槛?
七、关于新开的须弥地图
这个说起来就比较有意思了。须弥新出了很多东西,比如可以帮助跑图的十字花、草种子和死域、新的采摘物和圣遗物、以及全新的草系角色和草系反应。
十字花有好有坏吧,我觉得仿制的是古代刺客飞檐走壁的那个伸缩钩爪。使用过程中有几个问题还是不明白,比如触发距离究竟是多少,什么时候能触发什么时候不能,这个到了下一个在哪里等等。跑完终于明白了不少,触发距离还是不太清楚,角色正对花的时候就能移动并且能在多个花的时候进行选择,瞄准和游泳的时候不能触发。希望还是有大佬出个教程吧。
草种子和死域这一方面还是得做一下副任务,我进死域不知道怎么解除,做了一个副任务才知道要用瞄准。一个草种子能打三次,每打一次会反弹一点点伤害,然后出怪,最后在解除核心之前会有精英怪。还有一个装置跟雪山的那个温暖装置挺像,注意别积累凋零值就行。
至于圣遗物其他的还没刷,采摘物倒是采了不少。发现那些蘑菇怪用不同元素击杀会掉落不同的东西,同样不同元素不同反应,草火燃烧,草雷的原激化,草水有伤害但是好像不反应(怪物狂暴?)。原激化状态下其他元素攻击会形成不同的新反应,是第一种三元素反应。
大世界探索的问题就是地形太过垂直,好多山壁都是那种圆圆的包,导致攀爬增加,体力告急。还有,地图再大就不礼貌了,催促尽快出垂直地图,不然我真的玩不明白了。
最后来一点碎碎念吧
关于这次优评活动里面的问题,我觉得答案是肯定的,原神是一个不错的游戏,但是说它最好我也不能昧着良心。它本质上仍旧没有摆脱逼氪逼肝的根系,但是它也的的确确开创了新的一个板块。我觉得它应该是游戏市场抛砖引玉的那一块砖,而不是突然地垄断了市场和流水。游戏的质量决定了它本身的高度,而原神确实能做到质量匹配流水(只不过目前仍旧查临门一脚的感觉),虽然它还是有很多不足需要补充更正,不过的确不算恰旧饭了。至于我希望未来的原神会怎么样,我希望它能真正摆脱过幼的画风,不停进步,带给大家更多的惊喜吧。
——————————————————————————
补充一点关于尘歌壶的问题
尘歌壶有负荷上限,基本上为10000,没办法超过或者卡bug。虽然这次更新之后改了负荷计算,重复景观(不算鱼池和植物)多次摆放减一半的负荷,但是其实并没有很大提升。作为原壶玩家仍旧需要小心谨慎地使用这些负荷,导致游戏体验感极其差劲。而且角色和动物的负荷极其之大,一个地图放八个角色负荷即满,放20个动物也满负荷,换算下来一个角色的负荷在1250左右,而一个动物就在500。
作为一个明明应该很快乐很自由的休闲玩法,个人觉得尘歌壶的负荷机制不够合理,没有給到玩家应该有的自由建筑的快乐。
希望赶快取消负荷机制或者拓宽上限,我觉得原神玩家的设备应该都不差,确实没必要设置这么一个上限来约束玩家。
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