條.eXxaros 暗曜战线 的评价

條.eXxaros
修改于
2022/8/23
期待
评价历史
========== 8.23 追评#升星 ===========
翻看了部分视频,补充点个人想法
#注意到玩家分级定位在12+。
是否有这个考虑,在角色图标 UI尺寸 背景版画等美术细节上,要突出一个大而直观?Q版人物和UI的功能指示部件,占据整个画幅的比例是较高的。这样的视觉反馈就容易显得构图设计单薄,容易给人老旧游戏的感觉,对比近3年内以设计见长的日韩系二次元手游,对比很明显希望可以多借鉴业内同行的长处。
#大招动画特写的时间基本控制在6秒左右,个人觉得是值得鼓励的做法,即有足够展示时长,也不至于无形中拖慢战斗节奏。短平快刺激符合年龄层审美诉求,肝度也不容易被加重。就是各角色的特写时间能调整到更一致些,就再好不过
#战斗过程的地图缩略展示区有点多余,因为这个阶段并不需要玩家考虑地图的行进决策,既然是有界面切换过程的就让各场景做好自己事情即可
#再仔细看整个战斗过程,角色的打斗、结算和微表情都有针对设计,popup交互界面背后的动态效果没有省略掉,这不是那种一套live2D吃天下的偷懒或偷帧做风,可以看得到制作组动画设计的决心。值得鼓励的同时也建议在非焦点细节上做点优化,帮助降低性能消耗(防止过热)
#最后是个人希望能在UI框线设计、交互字体选择上进一步加强
>>>>> 历史评价附后 <<<<<
=======预约 初评======
没有实机只放了PV
照例先三星观望
还是近两年喜闻乐见的安全牌
科技、机甲、少女、末世
玩家群体反正已经调教好了
集中精力搞玩法跟文创内容也算是个思路
总之…加把劲呗😛
3
2
3