柯良对 栖云异梦 的评价
这是一封来自水墨异世的邀请函
该作是梦蝶系列的第二部,在庞大世界观的牵引下,以现代视角探索《文通蝶梦》背后真相
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整部游戏能够随时随地牵动我的心绪,用一张宏伟蓝图,将国风文化、岩彩和民间传说一点点的堆积在其中,等待玩家的发掘,就好像故事中等待跃龙门的锦鲤——万事俱备,只欠东风,只要用心体会,就很容易陷入团队制造的漩涡
在此基础上进行整理,我会总结出值得让玩家关注的点,也是游戏不可或缺的能够完整表达理念的内容:
■一.画风、动画和音乐(综合体现)
从开场动画追溯方哲的童年经历,一首《Ten little Indians》的哨声,将悬疑感烘托而出,本身童真味十足的歌谣,在游戏中却显得极为毛骨悚然
如果在了解这首歌谣的基础上,阅读阿加莎的《无人生还》(Ten little Indian boys)我想玩家的惊悚程度会有质的飞跃
这种表现力度,极大程度摒弃累赘闪回【通过多场景插入角色的回忆】,简单的动画叙述,就能说明主人公方哲曾经所经历的,所念念不忘的,是非常聪明的做法
既然将童年和噩梦聚集在同一板块,就更便于玩家的理解:方哲的童年存在缺失。而缺失的既是他噩梦的起点,也是通过后续剧情可以了解到的,有关于他心中的执念。
再加上运用水墨风和敦煌岩彩在剧情发展的过程中,将游戏的饱和度推向高潮,漂亮的场景,无时无刻不在给予我正向的反馈,搭配背景音乐,通篇所展现出的如梦如幻,让整部游戏都显得不那么真切,这种感觉让我很飘渺,仿佛陪着游戏一起跨越千年时光
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■二.观点表达
1.《文通蝶梦》到《神笔马良》
🔻前者表述,在战火乱世、民不聊生的时代,有一个传说,隐世中的仙人有一支蝶纹兔毫,所画的东西都能成真,听到传说的人心中十分高兴,没有不为之寻找的
🔻后者表述,马良手中有支神奇的笔,并且也只能握在他的手中,通过给穷人作画,让他们富裕起来,如果神笔落入富人或有权势的人手中,便什么用处也没有
在这两者中,区别和相同点都很容易被发现。区别在于《文通梦蝶》的受众是全体大众;《神笔马良》是单指贫穷的人。而相同点在于,都是能够用神奇的笔点梦为实
2.游戏核心内容到《庄子·齐物论》
🔻前者表达,无爱则无心,以爱为本,还原执念,为执念而将生死置之度外,
🔻后者表达,人们如果能打破生死、物我的界限,则无往而不快乐。
举个游戏中的例子:画壁中的双胞胎姐妹,于乱世被倭国人杀害,而她们的父亲因两位女儿的死,心中的信仰崩塌,为了再见她们一面,付出很多努力,不得而化作木人,反观姐妹两虽身死,但执念仍在,想要让父亲的木心开出绚丽而芬芳的花,最终花开了,执念也散了
最后妹妹所说的:“你又何尝不执着呢?”代表着方哲和进入桃花源的其他人相同,心中都存有对爱的执着
可以认为团队在创作时,刻意将原主题内涵弱化,从而制造出专属于执念的桃花源,可以不在意生死,不在意人与人之间的差距,只需要心之所向,而心之所向通常是爱之所向,得爱者得永生,生死已然不再重要
能让立意凌驾于大多数同类型解谜游戏之上,应当让更多的玩家了解,团队在创作中花费的心思和精力不乏让游戏值得更多掌声,上述对比来看,将传统故事作为切入,抛弃个别观点,再结合现代元素,鲜明的风格让其变得更为多元,也更容易让玩家产生新的想法、新的思考,这让我嗅到了一丝后现代主义的味道
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■不足
游戏中出现的绝大多数人物,设定不够清晰,他们出现的意义也不够明了,只言片语或是用一个没头没尾的故事来阐述,只会显得不够饱满,如果人物无法依靠现有设定来维持,会让剧情以及所有观点都失去说服力
但是这一点远远不是能够扣分的点,我反复斟酌后,最终还是选择给你们满星评价
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我会继续期待后续剧情,而期待总是以一部优秀的作品为前提,很希望能够在下一部中看到对该作人物设定的完整表达,如果两部作品的时间线还有些许挂钩的话
最后一句 : 感谢你们让我在8.18日的午后做了一场梦,一部值得反复回味的作品,无关未来和利益,仅为甜美和悠长而干杯
该作是梦蝶系列的第二部,在庞大世界观的牵引下,以现代视角探索《文通蝶梦》背后真相
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整部游戏能够随时随地牵动我的心绪,用一张宏伟蓝图,将国风文化、岩彩和民间传说一点点的堆积在其中,等待玩家的发掘,就好像故事中等待跃龙门的锦鲤——万事俱备,只欠东风,只要用心体会,就很容易陷入团队制造的漩涡
在此基础上进行整理,我会总结出值得让玩家关注的点,也是游戏不可或缺的能够完整表达理念的内容:
■一.画风、动画和音乐(综合体现)
从开场动画追溯方哲的童年经历,一首《Ten little Indians》的哨声,将悬疑感烘托而出,本身童真味十足的歌谣,在游戏中却显得极为毛骨悚然
如果在了解这首歌谣的基础上,阅读阿加莎的《无人生还》(Ten little Indian boys)我想玩家的惊悚程度会有质的飞跃
这种表现力度,极大程度摒弃累赘闪回【通过多场景插入角色的回忆】,简单的动画叙述,就能说明主人公方哲曾经所经历的,所念念不忘的,是非常聪明的做法
既然将童年和噩梦聚集在同一板块,就更便于玩家的理解:方哲的童年存在缺失。而缺失的既是他噩梦的起点,也是通过后续剧情可以了解到的,有关于他心中的执念。
再加上运用水墨风和敦煌岩彩在剧情发展的过程中,将游戏的饱和度推向高潮,漂亮的场景,无时无刻不在给予我正向的反馈,搭配背景音乐,通篇所展现出的如梦如幻,让整部游戏都显得不那么真切,这种感觉让我很飘渺,仿佛陪着游戏一起跨越千年时光
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■二.观点表达
1.《文通蝶梦》到《神笔马良》
🔻前者表述,在战火乱世、民不聊生的时代,有一个传说,隐世中的仙人有一支蝶纹兔毫,所画的东西都能成真,听到传说的人心中十分高兴,没有不为之寻找的
🔻后者表述,马良手中有支神奇的笔,并且也只能握在他的手中,通过给穷人作画,让他们富裕起来,如果神笔落入富人或有权势的人手中,便什么用处也没有
在这两者中,区别和相同点都很容易被发现。区别在于《文通梦蝶》的受众是全体大众;《神笔马良》是单指贫穷的人。而相同点在于,都是能够用神奇的笔点梦为实
2.游戏核心内容到《庄子·齐物论》
🔻前者表达,无爱则无心,以爱为本,还原执念,为执念而将生死置之度外,
🔻后者表达,人们如果能打破生死、物我的界限,则无往而不快乐。
举个游戏中的例子:画壁中的双胞胎姐妹,于乱世被倭国人杀害,而她们的父亲因两位女儿的死,心中的信仰崩塌,为了再见她们一面,付出很多努力,不得而化作木人,反观姐妹两虽身死,但执念仍在,想要让父亲的木心开出绚丽而芬芳的花,最终花开了,执念也散了
最后妹妹所说的:“你又何尝不执着呢?”代表着方哲和进入桃花源的其他人相同,心中都存有对爱的执着
可以认为团队在创作时,刻意将原主题内涵弱化,从而制造出专属于执念的桃花源,可以不在意生死,不在意人与人之间的差距,只需要心之所向,而心之所向通常是爱之所向,得爱者得永生,生死已然不再重要
能让立意凌驾于大多数同类型解谜游戏之上,应当让更多的玩家了解,团队在创作中花费的心思和精力不乏让游戏值得更多掌声,上述对比来看,将传统故事作为切入,抛弃个别观点,再结合现代元素,鲜明的风格让其变得更为多元,也更容易让玩家产生新的想法、新的思考,这让我嗅到了一丝后现代主义的味道
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■不足
游戏中出现的绝大多数人物,设定不够清晰,他们出现的意义也不够明了,只言片语或是用一个没头没尾的故事来阐述,只会显得不够饱满,如果人物无法依靠现有设定来维持,会让剧情以及所有观点都失去说服力
但是这一点远远不是能够扣分的点,我反复斟酌后,最终还是选择给你们满星评价
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我会继续期待后续剧情,而期待总是以一部优秀的作品为前提,很希望能够在下一部中看到对该作人物设定的完整表达,如果两部作品的时间线还有些许挂钩的话
最后一句 : 感谢你们让我在8.18日的午后做了一场梦,一部值得反复回味的作品,无关未来和利益,仅为甜美和悠长而干杯
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