水遨对 不良人3 的评价
公测把好感度2的抽卡令赠送改没了。
少了近几十抽,好感度更难提升了。扣1星,圈钱吃相太难看,几十抽就半个金的保底,看看最近那个诺亚之心,同样的要很多碎片升星,好歹送好几百抽。
装备令没买体力没肝到,反正内测就神坑。
经验卡进度卡的特别好,不氪金买体力(还有RMB体力)第一天就掉大队。
角色养成消耗不少,要3个不同属性的队伍至少拉3个不同的角色。
试剑奖励应该是削了,但是挑战难度好像降低了,扣扣搜搜的羊毛。
保底拿了个混元的金,毒女,忘了叫啥了,强度还可以。
100保底比较恶心。抽卡爆率1.4%金,勉勉强强。
总结买IP要花钱,骗氪一点可以理解,但是吃相过于难看,恕不奉陪,溜了。
白票-完全不能玩,金卡属性和紫卡差距很大很大,碎片升后差距更大,体力很缺很缺,等级差别人几个梯队。
月卡党-每天送1令+月卡,一个月一个金左右吧应该。(很明显后面会有up池,内测幻神袁天煞就不在卡池里,只靠白银一个月十几抽,几个月一个保底up,还没有碎片升星。)
大氪-不做评价,玩的开心就好了。氪金思路的话角色抽满 体力买满 再考虑抽装备。
前期体力买满可以一直领先进度,比如联机的装备本,第一天的20级的不买体力会卡在19级。
其他的话———画质还行,打击感还行,闪避设计失败,建模勉勉强强,强度与颜值无关 ?
新手剧情冗长?基本自动寻路也还好。
然后技能差距很大,金角色有额外连招,所以为爱买单升星的紫卡,蓝卡也比不过金卡。
可以说和内测一样,玩到第二天就退了。没有什么可玩性。那么想圈钱,增加点可玩性 这么大一个空旷的开放世界,没有任何想玩的。
尤其是削弱了好感度获取,直接大世界肝材料做好感度物品没有意义了,改动属实天才。
少了近几十抽,好感度更难提升了。扣1星,圈钱吃相太难看,几十抽就半个金的保底,看看最近那个诺亚之心,同样的要很多碎片升星,好歹送好几百抽。
装备令没买体力没肝到,反正内测就神坑。
经验卡进度卡的特别好,不氪金买体力(还有RMB体力)第一天就掉大队。
角色养成消耗不少,要3个不同属性的队伍至少拉3个不同的角色。
试剑奖励应该是削了,但是挑战难度好像降低了,扣扣搜搜的羊毛。
保底拿了个混元的金,毒女,忘了叫啥了,强度还可以。
100保底比较恶心。抽卡爆率1.4%金,勉勉强强。
总结买IP要花钱,骗氪一点可以理解,但是吃相过于难看,恕不奉陪,溜了。
白票-完全不能玩,金卡属性和紫卡差距很大很大,碎片升后差距更大,体力很缺很缺,等级差别人几个梯队。
月卡党-每天送1令+月卡,一个月一个金左右吧应该。(很明显后面会有up池,内测幻神袁天煞就不在卡池里,只靠白银一个月十几抽,几个月一个保底up,还没有碎片升星。)
大氪-不做评价,玩的开心就好了。氪金思路的话角色抽满 体力买满 再考虑抽装备。
前期体力买满可以一直领先进度,比如联机的装备本,第一天的20级的不买体力会卡在19级。
其他的话———画质还行,打击感还行,闪避设计失败,建模勉勉强强,强度与颜值无关 ?
新手剧情冗长?基本自动寻路也还好。
然后技能差距很大,金角色有额外连招,所以为爱买单升星的紫卡,蓝卡也比不过金卡。
可以说和内测一样,玩到第二天就退了。没有什么可玩性。那么想圈钱,增加点可玩性 这么大一个空旷的开放世界,没有任何想玩的。
尤其是削弱了好感度获取,直接大世界肝材料做好感度物品没有意义了,改动属实天才。
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