西瓜发电机对 纸嫁衣4红丝缠 的评价
作为《纸嫁衣》系列的第五部作品,本作无疑是深受期待的。
发挥依旧稳定的多样谜题设计,充满代入感的恐怖氛围,其实已经值得一个很高的评价。新的场景和人物加入,世界观的进一步拓展,都让整个系列的故事有了更广阔的发展空间,当然,单就本作故事而言,剧情方面确实偏弱,这也是本作被吐槽最多的地方。
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【恐怖氛围无时不在,沉浸感十足】
作为系列的第五部作品,“经典”音效,精致的立绘,细致的场景,全程配音,一些小动画的运用也让画面连贯性更强,很多地方立体感和质感都不错,本作的硬实力已经全然不需要担心。
作为民俗恐怖的代表作,我认为本作(包括本系列作品)最值得称道的就是恐怖氛围的营造。
并非是张牙舞爪、血色飞溅,也没有大量频繁的贴脸杀,而是通过场景、配乐等,刻意制造出与人们熟悉的文化环境相悖的违和感和诡异感,本作在这方面的发挥依然稳定,比如本作中频频出现的纸人,让人看了就不禁后背发凉,这也是中式恐怖独特的“魅力”所在吧。
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【取材传统文化,解密部分不失特色】
依然是解谜游戏的经典玩法,探索场景、收集道具、破解谜题。本作的谜题设计和玩法依然保持了很高的水准。
第二章的跨时间解谜,女主需要在不同时间的庙会上来回穿梭,引入不同的时间维度,把庙会上零散的小游戏巧妙拼接起来。
第五章双主角变换视角依旧好评,延续上一部的玩法,通过切换男女主视角相互配合完成通关,有种一个人玩双人游戏的感觉。
给出的信息和提示其实都很充足,逻辑感很强。整体难度是层层递进的,前期基本不靠提示就能过,到后期有些谜题还是很具有挑战性的,线索很难仅仅靠脑子记住,建议还是用纸笔记录辅助。
最大的特色莫过于取材于传统文化的谜题设计,三牲、河图洛书、七仙女、罗盘等关卡着实惊艳,用“六艺”等传统概念将谜题串联起来,可以说把传统文化的很多元素都玩出了花,看得出制作组下了大量功夫设计考证。文本量依然不少,建议在游玩中还是仔细阅读,不过也希望制作组能考虑弄一个线索收集的功能,把文本能保存下来,无论是便于理解剧情还是解谜都有更大的帮助。
唯一想吐槽一下的,就是有些考验反应力的小游戏, 比如吹笛、写字,作为手残党,容错有些偏低,也并不需要太多思考,仅仅是操作本身就难度不小,如果多了有点影响体验,经过无数次尝试还是选择了广告跳过。
另外小细节的话,有些地方交互不是很明显,比如按钮点击后下沉的反馈,轮盘旋转的手感,期待续作的持续优化。
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【剧情行不行?没有讲好的“好故事”】
着重写写剧情,这部分是本作风评最大的争议点,也欢迎大家在评论理性讨论。
从立意来讲,本作以《西厢记》为蓝本创作,男女主张崔两人的姓氏也可看出对应着原书中形象,乍一看立意很高。但是,除了对话中提到父母“要求门当户对”,“有情人终成眷属”的he,对于《西厢记》的化用并没有更多延展之处。看到论坛有些大佬的深度分析,即使有大量考证和取舍,但就普通玩家而言,直观感知到的内容并不强烈,甚至有些单薄,也就让很高的期望有了落空。
然后是人物形象塑造,即使并不讨喜和缺乏强记忆点,但现实中确实也有这样性格的人存在,人物的形象也有表现其对应的鲜明特征。
但问题其实出在叙事上,可能限于篇幅或是展现形式,很多地方给人一种很强的仓促之感。
比如对于女主为何会到村子,剧情中干脆就一笔带过,最后都没交代清楚为啥女鬼要找女主,轮回或者什么的解释就全然没有深入挖掘。感情线更是如此,两人都对对方状态了如指掌,但就是不见面不说话,莫名其妙分手,然后在一个地方又迅速感情升温,是不是有点不太合理?
在具体叙述过程中,很多地方的处理都给人一种“太快”的感觉,比如第四章末尾男主希望女主逃走,这种心情恰恰好体现了男主对女主的感情,如果表现的好可以把两人的人设都立柱但实际呈现中缺乏铺垫和预先的暗示,从玩家视角来看就是“一秒变脸”,过于生硬,反观女主,很生气地跑走,到了车上马上醒悟,然后又回去救男主。这种桥段虽然“好磕”,但难免有种偶像剧既视感。
前三章与后两章的内容体验非常割裂,虽然刻意做了双主角视角的划分,但给出的有效信息实在过少,大量的信息是在最后两章才交代。
感觉编剧是希望设定一个把玩家带入主角视角“一起骗”,然后不断反转,恍然大悟的呈现效果,但这样设计的前提是玩家要有代入感。
而在前期,代入感营造着实不佳。一方面给出的信息较少,大多是看到啥东西直接上去解谜,没有太多笔墨用在剧情的铺垫,另一方面为了营造神秘感疯狂谜语人,给玩家的信息很难拼凑出一个哪怕是错误的故事。
最明显的还是在感情线上,开篇两章对于两人过去的事几乎不提,直到第四章才把人物往事交代明白,大多数内容又选择了可信度和感染力相对有限的对话形式呈现。然后两人感情迅速升温,匆匆发糖撒花,很难让玩家共鸣和感受。
其实如果能用一段专门的回忆画面,或者是在前期留些回忆的线索,都会让这段感情线发挥地更加自然。
看到一些分析和挖掘,自己也重新梳理了剧情,认真来说,本作的剧情并不算差,虽没有企及前作的高度,作为“纸嫁衣宇宙”故事的一角完全没有问题。
在我看来,其实本作依然是个好的故事,但介于“火候有些不足”的叙事和呈现形式,并没有完全发挥出这个故事的潜能和精彩之处,稍显遗憾。
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【最后的最后】
最后说说游戏体验,虽然因为版号不易、题材敏感,游戏只能采用广告的方式曲线救国。但动辄三十秒以上的广告存在,依然会影响到游戏的沉浸感,前一秒还沉浸在紧张的氛围里,后一秒就跳到热闹的电商大促里,还是有点出戏。
在这种模式下,玩家的体验和制作组的收益其实是有冲突的,而后续随着攻略大面积出现,制作组的收益也会相应减少,这也并不是一个好现象,还是希望大家遇到确实不会的谜题,能多看看广告支持下制作组。
看到制作组也在努力制作周边等产品,希望制作组也能找到新的盈利方式,比如可以在进入游戏前提前看广告积累答案次数,或者用什么方式送提示特权等等,让这个系列更好的走下去。
即使强如漫威超英电影,也难免逐渐变成套路化的“爆米花电影”。既要保持内容不断更新,又要变着花样不落俗套,可以说是一个不小的挑战。
在如此高的呼声下,作为本系列的第五部作品,本作依然交出了一份不错的答卷,虽然在剧情等地方仍有改进空间,但整体质量依然是相当不错,只剩下“自己卷自己”了。
因此,依然非常期待“纸嫁衣宇宙”的新作,期待这个世界观下精彩又刺激的新故事。
发挥依旧稳定的多样谜题设计,充满代入感的恐怖氛围,其实已经值得一个很高的评价。新的场景和人物加入,世界观的进一步拓展,都让整个系列的故事有了更广阔的发展空间,当然,单就本作故事而言,剧情方面确实偏弱,这也是本作被吐槽最多的地方。
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【恐怖氛围无时不在,沉浸感十足】
作为系列的第五部作品,“经典”音效,精致的立绘,细致的场景,全程配音,一些小动画的运用也让画面连贯性更强,很多地方立体感和质感都不错,本作的硬实力已经全然不需要担心。
作为民俗恐怖的代表作,我认为本作(包括本系列作品)最值得称道的就是恐怖氛围的营造。
并非是张牙舞爪、血色飞溅,也没有大量频繁的贴脸杀,而是通过场景、配乐等,刻意制造出与人们熟悉的文化环境相悖的违和感和诡异感,本作在这方面的发挥依然稳定,比如本作中频频出现的纸人,让人看了就不禁后背发凉,这也是中式恐怖独特的“魅力”所在吧。
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【取材传统文化,解密部分不失特色】
依然是解谜游戏的经典玩法,探索场景、收集道具、破解谜题。本作的谜题设计和玩法依然保持了很高的水准。
第二章的跨时间解谜,女主需要在不同时间的庙会上来回穿梭,引入不同的时间维度,把庙会上零散的小游戏巧妙拼接起来。
第五章双主角变换视角依旧好评,延续上一部的玩法,通过切换男女主视角相互配合完成通关,有种一个人玩双人游戏的感觉。
给出的信息和提示其实都很充足,逻辑感很强。整体难度是层层递进的,前期基本不靠提示就能过,到后期有些谜题还是很具有挑战性的,线索很难仅仅靠脑子记住,建议还是用纸笔记录辅助。
最大的特色莫过于取材于传统文化的谜题设计,三牲、河图洛书、七仙女、罗盘等关卡着实惊艳,用“六艺”等传统概念将谜题串联起来,可以说把传统文化的很多元素都玩出了花,看得出制作组下了大量功夫设计考证。文本量依然不少,建议在游玩中还是仔细阅读,不过也希望制作组能考虑弄一个线索收集的功能,把文本能保存下来,无论是便于理解剧情还是解谜都有更大的帮助。
唯一想吐槽一下的,就是有些考验反应力的小游戏, 比如吹笛、写字,作为手残党,容错有些偏低,也并不需要太多思考,仅仅是操作本身就难度不小,如果多了有点影响体验,经过无数次尝试还是选择了广告跳过。
另外小细节的话,有些地方交互不是很明显,比如按钮点击后下沉的反馈,轮盘旋转的手感,期待续作的持续优化。
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【剧情行不行?没有讲好的“好故事”】
着重写写剧情,这部分是本作风评最大的争议点,也欢迎大家在评论理性讨论。
从立意来讲,本作以《西厢记》为蓝本创作,男女主张崔两人的姓氏也可看出对应着原书中形象,乍一看立意很高。但是,除了对话中提到父母“要求门当户对”,“有情人终成眷属”的he,对于《西厢记》的化用并没有更多延展之处。看到论坛有些大佬的深度分析,即使有大量考证和取舍,但就普通玩家而言,直观感知到的内容并不强烈,甚至有些单薄,也就让很高的期望有了落空。
然后是人物形象塑造,即使并不讨喜和缺乏强记忆点,但现实中确实也有这样性格的人存在,人物的形象也有表现其对应的鲜明特征。
但问题其实出在叙事上,可能限于篇幅或是展现形式,很多地方给人一种很强的仓促之感。
比如对于女主为何会到村子,剧情中干脆就一笔带过,最后都没交代清楚为啥女鬼要找女主,轮回或者什么的解释就全然没有深入挖掘。感情线更是如此,两人都对对方状态了如指掌,但就是不见面不说话,莫名其妙分手,然后在一个地方又迅速感情升温,是不是有点不太合理?
在具体叙述过程中,很多地方的处理都给人一种“太快”的感觉,比如第四章末尾男主希望女主逃走,这种心情恰恰好体现了男主对女主的感情,如果表现的好可以把两人的人设都立柱但实际呈现中缺乏铺垫和预先的暗示,从玩家视角来看就是“一秒变脸”,过于生硬,反观女主,很生气地跑走,到了车上马上醒悟,然后又回去救男主。这种桥段虽然“好磕”,但难免有种偶像剧既视感。
前三章与后两章的内容体验非常割裂,虽然刻意做了双主角视角的划分,但给出的有效信息实在过少,大量的信息是在最后两章才交代。
感觉编剧是希望设定一个把玩家带入主角视角“一起骗”,然后不断反转,恍然大悟的呈现效果,但这样设计的前提是玩家要有代入感。
而在前期,代入感营造着实不佳。一方面给出的信息较少,大多是看到啥东西直接上去解谜,没有太多笔墨用在剧情的铺垫,另一方面为了营造神秘感疯狂谜语人,给玩家的信息很难拼凑出一个哪怕是错误的故事。
最明显的还是在感情线上,开篇两章对于两人过去的事几乎不提,直到第四章才把人物往事交代明白,大多数内容又选择了可信度和感染力相对有限的对话形式呈现。然后两人感情迅速升温,匆匆发糖撒花,很难让玩家共鸣和感受。
其实如果能用一段专门的回忆画面,或者是在前期留些回忆的线索,都会让这段感情线发挥地更加自然。
看到一些分析和挖掘,自己也重新梳理了剧情,认真来说,本作的剧情并不算差,虽没有企及前作的高度,作为“纸嫁衣宇宙”故事的一角完全没有问题。
在我看来,其实本作依然是个好的故事,但介于“火候有些不足”的叙事和呈现形式,并没有完全发挥出这个故事的潜能和精彩之处,稍显遗憾。
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【最后的最后】
最后说说游戏体验,虽然因为版号不易、题材敏感,游戏只能采用广告的方式曲线救国。但动辄三十秒以上的广告存在,依然会影响到游戏的沉浸感,前一秒还沉浸在紧张的氛围里,后一秒就跳到热闹的电商大促里,还是有点出戏。
在这种模式下,玩家的体验和制作组的收益其实是有冲突的,而后续随着攻略大面积出现,制作组的收益也会相应减少,这也并不是一个好现象,还是希望大家遇到确实不会的谜题,能多看看广告支持下制作组。
看到制作组也在努力制作周边等产品,希望制作组也能找到新的盈利方式,比如可以在进入游戏前提前看广告积累答案次数,或者用什么方式送提示特权等等,让这个系列更好的走下去。
即使强如漫威超英电影,也难免逐渐变成套路化的“爆米花电影”。既要保持内容不断更新,又要变着花样不落俗套,可以说是一个不小的挑战。
在如此高的呼声下,作为本系列的第五部作品,本作依然交出了一份不错的答卷,虽然在剧情等地方仍有改进空间,但整体质量依然是相当不错,只剩下“自己卷自己”了。
因此,依然非常期待“纸嫁衣宇宙”的新作,期待这个世界观下精彩又刺激的新故事。
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