春日野悠ღ 苍翼:混沌效应 的评价

春日野悠ღ
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Vivo IQOO Neo5S
我是一名首测玩家。
首先,游戏内的画面是满满的赛博朋克风格,背景也十分有层次感,尤其是灯光效果非常惊艳,在2d(应该是纯2d吧)的环境下,背景里的灯光是实打实的灯光,人物在灯光下会变成灯光的颜色,受到照射,这一点着实很有心意。
然而在关卡内的小转场(一局关卡增加进度的时候,到达另一个画面)却没有过度画面,显得很单调,甚至是一丝卡顿感。
打击感也做的很棒,每一个角色都延续了苍翼的特色,但作为一个苍翼的过来人玩家,习惯了那种多技能搓招,那么在混沌里面的角色只有一个技能,而且游戏内的道具大多也只是buff,并不能为角色增加新的技能。而且角色的天赋(白面的一刀斩变为雷电)是需要击杀BOSS才能获得增强,要想让角色在一局游戏能获得全部天赋,就需要打完许多BOSS,周期长,加上血包也比较少,难度也较大。
所以就目前测试开放的版本来说,还是比较单调,但我因为对苍翼这个ip的热爱,和混沌出色的美术设计,任然在测试的这几天每天打卡。
所以我认为现在最主要的是提高游戏和角色的可玩性,并不只是单纯的推出新模式,而是在角色的操作上有更多技能,让玩家有更多操作空间。就比如之前很火的重生细胞,里面有许多不同的武器,这就给了玩家很多操作空间,不容易玩腻。
当然,这次测试我们也已经看到了官方的心意。看看最近火爆的绝区零,鸣潮,哪个在公测以后没有掉评分和差评,但我们混沌现在仍然是9点几的高分,这就是你们的实力,相信自己。
最后,我也是在公测时填写问卷后,已经收到了官方送来的鼠标垫,谢谢官方的测试资格和礼物。
加油,忠实的玩家会与你们同在
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