西瓜发电机 无期迷途 的评价

因高专业度入选icon-wow
西瓜发电机
西瓜发电机
西瓜发电机嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2022/8/14
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 27.1 小时
断断续续玩了三天,才动笔来写这个评价。
一方面是出于对游戏的尊重,不想顺着节奏武断地评价“好或坏”;另一方面,随着体验深入,我对本作的态度也发生了一些变化。
先说结论,这款游戏质量并不差,无论是一直叫好的立绘、美术,还是有一定创新、甚至不错游戏性的主线玩法,绝对是22年游戏该有的质量。
但是除了一些小问题外,目前的运营方式也还有待考量,这也是目前最影响风评的因素。
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好的地方,美术和立绘辨识度很高,即使是普通角色也有不错的设计,足够吸引人。基于「犯罪」和「异能」的题材在同类游戏中也算是一大创新,独创的「审查」玩法作为完善世界观和角色刻画的剧情延伸,尤其已经实装配音的角色,实际体验确实不错。
另外就是游戏玩法的创新,本作在塔防的基础上,引入了新的移动机制,使战斗中玩家有了更多的操作空间和应急选择。
而破核机制的加入,让大招释放有了更多意义和策略选择空间。熟悉整套玩法机制后,其实感觉对战过程还是有乐趣的,难得在二游中感受到不错的游戏性。
但因为需要操作的东西多了,有时难免感觉繁琐,能否接受确实见仁见智。
要吐槽的是,本作难度梯度控制的不太好,这间接提高了游戏的门槛。
关卡间难度差距过大,有些关比较轻松就能通,有些关则对配队、时机把握、操作都有要求,可以说“手忙脚乱”,造成玩家体验的割裂。因为游戏资源压得很紧,开服这几天没有很强的练度压制,如果不熟悉机制或者没玩明白,很可能在前期某关就卡住了,对体验影响很大。
还有战斗界面,游戏选择用3D建模而不是纸片Q版人物,刚开始我还觉得是一大突破,但实际体验中问题并不少,有点失望。
俯视角下建模角色辨识度反而还不如二头身小人高,很容易分不清谁是谁。
小尺寸的建模人物,在特效不足的情况下很容易显出廉价感,打击感不足也是如此。此外,针对大招也没有相应视角转换和镜头特写,感觉没有把建模的潜能发挥出来。作为卖角色的游戏,其实可以在对局中有更亮眼的展现,比如狂级是不是可以考虑加个大招动画,相关问题大家评论里也反映了很多,希望制作组能后续进行一些改进。
角色养成是个大坑。作为新玩家,很快就能感受到资源的“捉襟见肘”,角色升级、三段进阶、技能升级消耗巨大,加上游戏中资源供给极其有限,各种材料完全不够用的程度,而游戏又有配队的要求,要练成一套能打的组合耗时不菲。而各种重要资源几乎无一不与体力挂钩,即使有扫荡功能,玩家也不得不在“佛系玩”和“买体力”之间权衡,更何况还有类似圣遗物的烙印系统,类似命座的枷锁系统,养成难度不可谓不大。
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最后说说运营和氪金,感觉自从某开放世界游戏大获成功开始,一些新二游在福利发放方面都比较克制,高情商说法叫“长线运营”,低情商“抠”。
本作在这方面确实造成不小争议,抽卡核心资源少且零散,任务、通行证、成就,乃至审讯、开图鉴,不同地方时不时给一点,但攒了好一会发现也没几抽,与同类游戏相比,确实算是福利相对少的。
这归根到底还是游戏商业化道路的选择。我觉得这样的运营方式倒也无可厚非,但是,想要在商业化上取得更大的成功,绝不仅仅靠着减少玩家的资源和福利,也需要有与之匹配高质量内容,比如高频的大版本更新、不断被“封神”的剧情、音乐、动画产出,以及丰富多样的活动等等。毕竟一个游戏的口碑,才是决定能否持续运营的关键要素。
或是能有持续优秀的内容更新,或者索性让玩家爽,总要在某一方面做出自己的特色,才能留住玩家,毕竟,大家玩游戏的目的,不就是为了快乐吗?
说到活动,目前公测第一个版本只看到了三个活动,除了开服奖励,一个是冲级奖励+付费包,一个是角色试用【疑凶追影】(五个关卡打完不到一抽),我觉得不少玩家都会感觉获得感不足的,当然开服还没进行过版本更新,后续如何还不清楚。
以上,目前综合给到三星,按我的评价习惯也就是“优点和缺点都很明显”。
长评把几个想说的建议都认真写了,还望制作组多看看评论区,多听取一下玩家们的真实意见,让游戏往好的方向做下去。
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