你看不到我 匿名爱人 的评价

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游戏时长
游戏时长 2.9 小时
设备
vivo Z5x
以下不涉及剧透,仅就游玩感想进行概括性的讨论,请放心食用。
说一下我的视角:我是男生。看问题的角度可能和大多数女性玩家不一样,仅作交流。
可能有人很奇怪,为什么男生会喜欢这样的游戏?因为我觉得,现在市面上的主流游戏都太“男性化”,无论是策略、格斗、文字冒险还是别的类型,其实无形中都以男性玩家为主要群体。女性玩家有吗?有,不过相对比较少。在其余游戏的打打杀杀之余,我开始向往一种游戏:有没有一个游戏,能让我放下浮躁的竞技、氪金、培养与冲榜,偶尔体验下安静与平和?
的确,随着年龄的增长,我和游戏世界逐渐拉开了距离,而生活于我而言则是更亲切的东西。以往幻想世界里的风起云涌,如今已模糊成了记忆。对生活的追求、感悟、经营,恐怕才是我现阶段感兴趣的东西。而静下心来你也会发现,比起虚构世界里的波云诡谲,有时生活里平凡的烟火更和蔼可亲。无论是悲伤还是感动,是幸福亦或悲戚,都是生活本身的魅力所在。所以,在某个瞬间,我由衷地希望能遇到一款讲述生活、平凡而又有故事的游戏。
很巧,我在《匿名爱人》里找到了共鸣。这是一款小巧而又精致的游戏,麻雀虽小五脏俱全。之所以说小巧,是因为相对于市面上的大多数游戏,它没有纷繁复杂的系统,没有眼花缭乱的元素,无论是ui还是文字都给人以清新简洁的感觉。而之所以说精致,是因为它随处可见制作的用心与精良,剧情展开水到渠成,表达流畅自然且贴近生活,细节的安排更是恰到好处。它告诉我们一个道理,一个好的游戏或许不需要多么绚丽的形式,一点对生活的感悟,一个好的故事,一次用心的表达,就可以给我们身心的享受。
我要重点夸一夸整个故事的打磨。《匿名爱人》这个故事是沉重而轻盈的。说沉重,是因为它从一开始就以悲剧为内核,试图发掘爱情与生活真相的。而轻盈呢?则是说它虽然略带悬疑地展开,却不至于营造出一种惊心动魄的感觉,给人心理上的负担。它既在忠实地描述生活,但又过滤了生活里的诸多杂质,让玩家读起来既深有共鸣,又不至于被满地鸡毛所烦恼。有作家曾说过一个法则:“如果一个故事补上一些显得多余,抽掉一些显得残缺,那么这个故事就恰到好处了。”做到这点其实不容易,一般要经历很多次的打磨。但我在《匿名爱人》里体会到了这种“恰到好处”,它既让我觉得真实,又让我觉得自由。
在这样一款生活化的游戏里,作为一个男生,我体会到了不一样的感觉。平日里男同胞们免不了和女朋友、妻子吵架,总是苦恼于难以沟通交流。我也有这种感觉,有时觉得感情真是一个难以应付的东西。但又不得不承认,它确实是生活的重要组成部分,是每个人都绕不开的事情。在《匿名爱人》里,我第一次从一个女性的视角开始游戏,说实话一开始还挺不适应的。但渐渐我发现,这不就是现实中的她吗?无论是说话的语气,还是某些看似“奇怪”的脑回路,都与我所认识的“她们”无异。更奇怪的是,在游戏慢慢推进的过程中,我习惯了这样的逻辑和表达,并开始觉得习以为常。我又惊又喜,似乎发现了解决问题的密码——换位思考,真是一个说起来容易做起来难的事情。
《匿名爱人》的女性视角写得细腻而温柔,生活在此之下显得细碎而又丰富,给了我很大的触动和启发。女性的视角或许更能反映生活的本质:一面是对天空仰望,一面是在尘土飞扬。我必须承认,我对女性的了解还远远不够,我自己的生活也有一定的问题。这样的功劳也许应该归于好乐猫工作室的几位主创,据我了解,她们都是一群很有才华的小姐姐 (-^〇^-) 以上,我认为《匿名爱人》不仅是一款适合女性玩家的游戏,也应该是一款适合男性玩家的游戏。我向各位推荐。
我承认,我很喜欢好乐猫工作室。无论是以前无意中下的《废柴物语》,还是已经预约三年的《惊蛰》,都给我留下了深刻的印象。而处于待定状态的《三秋食肆》和《平凡的生活》,都给人一种热烈而灿烂的人间烟火味。扎根于现实,用游戏讲好一个年代的故事,这是现在的一小步,但我相信,这也是未来的一大步。
可能有朋友觉得我因此而先入为主地戴上了美颜滤镜,说出了过分的溢美之词,那我很抱歉。这不能怪我,要怪,就怪这家工作室以前的游戏做得实在太好。当然,以后的应该也会。
tips:我写那么长,大家就不要抓着我说我是水军了。毕竟,哪个水军会花那么多时间赚这一点钱?是你也觉得划不来。
对于付费等问题,我只能说实质上是合理的,但形式上提示不足。相信正式服会修复,我们就耐心等待吧。
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