安迪77 无期迷途 的评价

安迪77
2022/8/12
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可玩性
设备
华为 荣耀30 Pro 5G
我玩了四个小时吧,自从意识到tap统计时长后就关闭了统计时长的功能。
首先,ui设计稀烂无比
这个游戏最劝退的其实不是在于福利。而是在于视力,夸美工怎么样的麻烦看下这个ui设计好吗,不是只有原画才算美工好吗?原画是可以外包的而ui大多数是自己人。
整的的颜色就是偏暗色调的,技能条是什么颜色?蓝色紫色!!然后技能条与血条不是统一长度,所以技能条更加难看到。
战斗中点击角色想要看技能的按键是。。灰白透明的,离谱的是地板也是灰白色的,也就是说。。不好点,看不清。
主界面的ui同样非常的混乱,右上角有一排按钮,黄白色,左下角居然还有一排按钮红黑色!想不明白为什么在不在统一位置?中部是大块的功能区,右侧居然是小按钮并且没有文字说明功能。。做成菜单有这么难吗?这个游戏莫不是经手了4个以上的ui设计师?
其次,游戏玩法的创新毋庸置疑
游戏明面上是一款塔防游戏,实际上是一款策略游戏加入了战棋元素,如何摆放角色以守塔在这个游戏变得不那么重要,移动棋子的设定给予了这个游戏更大的策略空间。但是,更多的策略空间意味着更加硬核,通过位置的移动玩家可以用更简单的阵容通过更难的关卡,玩家在经过自己的布阵移动通关后获取到的快感会更加强烈。
明日方舟用卡牌养成去解决掉塔防相对硬核的问题,延续了cost体系让低星角色有用。和无期迷途这个更硬核的游戏是完全不同的,上阵数量是确定的情况下,那么玩家必定追求高稀有度角色,类似战棋的模式可以参考梦幻模拟战和天地劫,他们是完全放弃低稀有度角色的,只有几个可用,比如李盈凤。
所以谈福利太可笑了,更硬核的游戏意味着更少的用户群体就需要更高的付费去填补。这也是为什么天地劫每个月白给100抽,但是依然重氪!吐槽星级变化带来的巨大成长?这就对了,本就是这样设计的
无期迷途icon
无期迷途
7.1
7 天前 新版本更新
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