上帝是女孩对 古荒遗迹 的评价
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上帝是女孩
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TapTap玩赏家
2022/8/11
♛前言
我愿称《古荒遗迹》为rougelike类游戏里面的“凡人修仙传”!⊙∀⊙!
为什么说叫“凡人修仙传”呢?(我自己都想笑)
咱们先说修仙,修仙修仙不就是修炼境界吗,一个境界一道坎,你一介凡夫庶子,肯定是过关过坎,关关都卡,坎坎难过,九死一生、蹉跎岁月自不必多说。(你说像不像这游戏你关关都卡的样子)
有钱还好说,那你就叫“富人修仙传”但是你再富,你也要过关过坎呀,需“肝”自不必说。
要是你还是一个穷逼,那完蛋了,那我愿称你为“苦逼修仙传”,那关关难过的日子,自不必说。属于是关关拼生死,坎坎闭死关。
哈哈,各位已经“修炼”(上手游戏)的道友可以联想一下自身,看看自己属于哪一种,哈哈哈
好了,那么为什么要加“传”字呢,因为呀,这个修仙修仙,要真个当上神仙可太难了,不知道有多少个大境界小境界的关卡要迈、要闯。九九八十一难,何时是个头呀?属于是循环往复,往复循环了。(你说像不像你想把这个游戏彻底打通关,但是关后关万重,坎后坎更多的感觉)哈哈哈O(∩_∩)O
那咱们也稍微类比一下,另外的rougelike游戏,举个大家耳熟能详的例子《暗黑破坏神不朽》刚好两个游戏,我本人玩的都不短,《古荒遗迹》内测我玩了二十多天打到图腾巫师,《暗黑》玩了一个月吧,武僧55+18(测试服55满级)。我觉得我还是有一些类比他俩的发言权的。
《暗黑-不朽》就像什么呢?我感觉它应该算“大宗弟子修仙传”,跟这个“凡人修仙传”有什么不同呢,咱们也不比较画风音乐这些,只说玩的感受,(哈哈哈哈)简单来说,就是背靠大树好乘凉,游戏福利很够,所以你前期境界很快,玩的很爽,后期你也知道自己到瓶颈了,你也能比较平静能接受一点,毕竟前面成就感够够的。
大家想象一下两个画面,一个画面你是大宗弟子,有师傅教,福利待遇好,低境界的时候吃穿用度都不愁,修仙环境还好,属于是一路高歌猛进。你爽不爽?
第二画面,你就是一个孤儿,要啥啥没有,没资质,没人教,没资源,没福利待遇,修仙环境还差,属于是一顿饥一顿饱。你难受不难受?你想过第一种人的生活,还是第二种人的修仙生活??
上面都是妥妥说的梦话啦,大家不要当真,开玩笑的。下面是“认认真真”的测评哦。
♞测评简述>详细测评>总结建议
♛测评简述
【我的评分】★★★
(两★给我喜欢的rougelike类型,两★☆给游戏优秀的武器带技能设定,星盘系统,丰富怪物种类,但是卡关、逼卡、福利差这些无良运营倒扣★☆)
我觉得快爆评分6.5体现了玩家疾苦的真实。
【推荐程度】一般般啦(中等)
好题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心经营呀!
【一句话总结】
凡人修仙漫漫路,能不尝试别尝试
条条大路通罗马,又氪又肝真不好
♛详细测评
【游戏背景】
传说勇士就是你,拯救探索得靠你
《古荒遗迹》:一款卡通人物画风(困倦妆)的黑暗地牢Roguelike类冒险游戏
传说中荒古遗迹里的潘多拉盒被打开,灾难降临世间,异界封印被突破,恶魔苏醒灭世。
你作为前往古荒遗迹的勇士,不仅要探索被妖魔侵袭的遗迹,还要拯救密世特瑞城,探寻魔盒的秘密。
【游戏特色】有何亮点
1.首先战斗系统好评!主动技能、被动技能直接通过武器赋予玩家,取缔了职业,自由选择喜欢的武器种类,两把武器互相切换。星盘幻卡系统,随心搭配,各有偏重,提高属性,强化技能,提高操作上限。
2.新手指引视频详细,到位。手把手教学,上手简单快捷,视频详细讲解,资源获取提示,武器装备分析推荐,关卡介绍BOSS数值。
3.卡通黑暗哥特画风。地图怪物种类还算多,有怪物图鉴,收集不同装备,解锁魔盒,获得被动技能。地图地形层次渐进,废墟、海岸、荒野、火山,有些新鲜感。
4.关卡中彩蛋不少。有传送门,有小偷,有挑战宝箱,有坐骑,有机甲,有商人,适度增加了枯燥刷刷刷的乐趣。
【我的游戏感受】个人观点
1.各张地图难度提高幅度是不小的,没有装备的支撑,靠技术是力有未逮,我的意思是不强制你氪金,但是你不氪金,抽装备,你连图都过不去,抽装备概率还奇低。
2.装备精炼系统专门为此设计,还有宝石系统
关卡,星图系统,需要消耗海量的资源。但是就成就,任务,活动一切的一切肝的东西获得的秘境石和其他资源少的可怜,我废了老大的劲肝游戏,就是为了获得获胜的快感,但是你现在刷图获得的资源少的可伶,甚至杀了两个大关卡boss紫装都没有,最多就是蓝装全是图纸。谁还有激情,一直肝呢?
3.时装问题,时装有百分比属性加层,还只能氪金抽,抽一次的价格16, 跟抽装备一样,好的时装概率奇低。
4.Boss难度也是大问题,BOSS强度太高,能一直霸体、僵直,不吃控制,自身却控制范围广,伤害奇高,还有秒人技能。尤其是后期变异BOSS强度离谱,无疑折磨玩家。
5.游戏界面误触,误点情况经常发生,设计不适合手指操作,太灵敏了。
6.好友之间很孤独,就是找路人一起刷图,pk。全是功利性目的。
【想说的话】不吐不快
卡一张图卡很久,一直都是无聊的刷刷刷材料,强化装备,凑材料打造套装,然后说不定下张图,又卡起了,而且比上一张卡的更凶,难度更大,试问你刷刷刷,刷了半天有何乐趣可言呢,每关都卡,你还有刷下去的动力吗?
我还刷图干什么呢?又没有什么卵用,提高不了什么战斗力,我除了氪氪氪,然后抽抽抽以外,还能干啥呢,反正不充钱变强就刷不动图,把我刷图的乐趣都剥夺了。心累还没有成就
记得以前测试服的时候,一些好的东西也改没了(大哭),以前测试服有一个召唤图腾的祭师职业,强度高操作简单还挺适合我的,正式服武器没有带召唤图腾的技能的了……以前有一个模式,可以变身成BOSS,用BOSS跟BOSSpk,龙虾的秒杀和大地兽的霸体,都是我经常用的,靠着这样还能过一过图。
♛总结一下
赠首打油诗
肝与氪缺一不可,先氪你才有肝的资格
又肝又氪,你还不一定能玩爽能快乐
这么好的新手指引,就是让你能快速入坑
题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心呀!
如果只为尽快割韭菜,只能失去民心呀!
其实写测评我真的不愿意吐苦水,大谈缺点,
可是有些缺点挺致命的,总不可能我玩的心灰意冷,写的兴高采烈吧。
【一点建议】挽回玩家
1.福利待遇,地图产出有待提高,不然太寒❤
2.逼氪必改,抽奖概率得调整,亲民很重要
3.怪物难度,需要调整,boss和精英必须削弱
3.游戏界面,操作按钮,得优化,防误触误按
4.玩法多样,画面优化,背景🎵丰富需要跟上
我愿称《古荒遗迹》为rougelike类游戏里面的“凡人修仙传”!⊙∀⊙!
为什么说叫“凡人修仙传”呢?(我自己都想笑)
咱们先说修仙,修仙修仙不就是修炼境界吗,一个境界一道坎,你一介凡夫庶子,肯定是过关过坎,关关都卡,坎坎难过,九死一生、蹉跎岁月自不必多说。(你说像不像这游戏你关关都卡的样子)
有钱还好说,那你就叫“富人修仙传”但是你再富,你也要过关过坎呀,需“肝”自不必说。
要是你还是一个穷逼,那完蛋了,那我愿称你为“苦逼修仙传”,那关关难过的日子,自不必说。属于是关关拼生死,坎坎闭死关。
哈哈,各位已经“修炼”(上手游戏)的道友可以联想一下自身,看看自己属于哪一种,哈哈哈
好了,那么为什么要加“传”字呢,因为呀,这个修仙修仙,要真个当上神仙可太难了,不知道有多少个大境界小境界的关卡要迈、要闯。九九八十一难,何时是个头呀?属于是循环往复,往复循环了。(你说像不像你想把这个游戏彻底打通关,但是关后关万重,坎后坎更多的感觉)哈哈哈O(∩_∩)O
那咱们也稍微类比一下,另外的rougelike游戏,举个大家耳熟能详的例子《暗黑破坏神不朽》刚好两个游戏,我本人玩的都不短,《古荒遗迹》内测我玩了二十多天打到图腾巫师,《暗黑》玩了一个月吧,武僧55+18(测试服55满级)。我觉得我还是有一些类比他俩的发言权的。
《暗黑-不朽》就像什么呢?我感觉它应该算“大宗弟子修仙传”,跟这个“凡人修仙传”有什么不同呢,咱们也不比较画风音乐这些,只说玩的感受,(哈哈哈哈)简单来说,就是背靠大树好乘凉,游戏福利很够,所以你前期境界很快,玩的很爽,后期你也知道自己到瓶颈了,你也能比较平静能接受一点,毕竟前面成就感够够的。
大家想象一下两个画面,一个画面你是大宗弟子,有师傅教,福利待遇好,低境界的时候吃穿用度都不愁,修仙环境还好,属于是一路高歌猛进。你爽不爽?
第二画面,你就是一个孤儿,要啥啥没有,没资质,没人教,没资源,没福利待遇,修仙环境还差,属于是一顿饥一顿饱。你难受不难受?你想过第一种人的生活,还是第二种人的修仙生活??
上面都是妥妥说的梦话啦,大家不要当真,开玩笑的。下面是“认认真真”的测评哦。
♞测评简述>详细测评>总结建议
♛测评简述
【我的评分】★★★
(两★给我喜欢的rougelike类型,两★☆给游戏优秀的武器带技能设定,星盘系统,丰富怪物种类,但是卡关、逼卡、福利差这些无良运营倒扣★☆)
我觉得快爆评分6.5体现了玩家疾苦的真实。
【推荐程度】一般般啦(中等)
好题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心经营呀!
【一句话总结】
凡人修仙漫漫路,能不尝试别尝试
条条大路通罗马,又氪又肝真不好
♛详细测评
【游戏背景】
传说勇士就是你,拯救探索得靠你
《古荒遗迹》:一款卡通人物画风(困倦妆)的黑暗地牢Roguelike类冒险游戏
传说中荒古遗迹里的潘多拉盒被打开,灾难降临世间,异界封印被突破,恶魔苏醒灭世。
你作为前往古荒遗迹的勇士,不仅要探索被妖魔侵袭的遗迹,还要拯救密世特瑞城,探寻魔盒的秘密。
【游戏特色】有何亮点
1.首先战斗系统好评!主动技能、被动技能直接通过武器赋予玩家,取缔了职业,自由选择喜欢的武器种类,两把武器互相切换。星盘幻卡系统,随心搭配,各有偏重,提高属性,强化技能,提高操作上限。
2.新手指引视频详细,到位。手把手教学,上手简单快捷,视频详细讲解,资源获取提示,武器装备分析推荐,关卡介绍BOSS数值。
3.卡通黑暗哥特画风。地图怪物种类还算多,有怪物图鉴,收集不同装备,解锁魔盒,获得被动技能。地图地形层次渐进,废墟、海岸、荒野、火山,有些新鲜感。
4.关卡中彩蛋不少。有传送门,有小偷,有挑战宝箱,有坐骑,有机甲,有商人,适度增加了枯燥刷刷刷的乐趣。
【我的游戏感受】个人观点
1.各张地图难度提高幅度是不小的,没有装备的支撑,靠技术是力有未逮,我的意思是不强制你氪金,但是你不氪金,抽装备,你连图都过不去,抽装备概率还奇低。
2.装备精炼系统专门为此设计,还有宝石系统
关卡,星图系统,需要消耗海量的资源。但是就成就,任务,活动一切的一切肝的东西获得的秘境石和其他资源少的可怜,我废了老大的劲肝游戏,就是为了获得获胜的快感,但是你现在刷图获得的资源少的可伶,甚至杀了两个大关卡boss紫装都没有,最多就是蓝装全是图纸。谁还有激情,一直肝呢?
3.时装问题,时装有百分比属性加层,还只能氪金抽,抽一次的价格16, 跟抽装备一样,好的时装概率奇低。
4.Boss难度也是大问题,BOSS强度太高,能一直霸体、僵直,不吃控制,自身却控制范围广,伤害奇高,还有秒人技能。尤其是后期变异BOSS强度离谱,无疑折磨玩家。
5.游戏界面误触,误点情况经常发生,设计不适合手指操作,太灵敏了。
6.好友之间很孤独,就是找路人一起刷图,pk。全是功利性目的。
【想说的话】不吐不快
卡一张图卡很久,一直都是无聊的刷刷刷材料,强化装备,凑材料打造套装,然后说不定下张图,又卡起了,而且比上一张卡的更凶,难度更大,试问你刷刷刷,刷了半天有何乐趣可言呢,每关都卡,你还有刷下去的动力吗?
我还刷图干什么呢?又没有什么卵用,提高不了什么战斗力,我除了氪氪氪,然后抽抽抽以外,还能干啥呢,反正不充钱变强就刷不动图,把我刷图的乐趣都剥夺了。心累还没有成就
记得以前测试服的时候,一些好的东西也改没了(大哭),以前测试服有一个召唤图腾的祭师职业,强度高操作简单还挺适合我的,正式服武器没有带召唤图腾的技能的了……以前有一个模式,可以变身成BOSS,用BOSS跟BOSSpk,龙虾的秒杀和大地兽的霸体,都是我经常用的,靠着这样还能过一过图。
♛总结一下
赠首打油诗
肝与氪缺一不可,先氪你才有肝的资格
又肝又氪,你还不一定能玩爽能快乐
这么好的新手指引,就是让你能快速入坑
题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心呀!
如果只为尽快割韭菜,只能失去民心呀!
其实写测评我真的不愿意吐苦水,大谈缺点,
可是有些缺点挺致命的,总不可能我玩的心灰意冷,写的兴高采烈吧。
【一点建议】挽回玩家
1.福利待遇,地图产出有待提高,不然太寒❤
2.逼氪必改,抽奖概率得调整,亲民很重要
3.怪物难度,需要调整,boss和精英必须削弱
3.游戏界面,操作按钮,得优化,防误触误按
4.玩法多样,画面优化,背景🎵丰富需要跟上
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