抛愁弃愚对 上帝压狗工作室 的评价
就目前来看,继续按这种方式,很难做好,游戏的反响作者也看得到,我就不多评价。推荐你们做像素类游戏,有很大的发展空间,最主要是它成本小,而且受大多数人喜爱。像一些游戏大奖,3A级大作都没有拿到,而像素类游戏却拿到了。只要你们用心去做,集中精力去做,不管游戏大小,相信会有好反响的。很多高分游戏虽小但精致,可以多研究它是怎么赢得玩家喜爱的不推荐蹭大厂的热度,说白了就是做不好,腾讯做的暗区突围不也就那样,玩过逃离塔科夫的还是只喜欢原作,就像是初恋与初恋替代品一样,你可以在替代品身上看到初恋的影子,但你心里还是一直想着初恋,所以作品要有独创性,要为玩家创造一个“初恋”。
这只是作为一个玩家的看法,我也不知道有没有借鉴意义,但听听也许会给你们启发。
这只是作为一个玩家的看法,我也不知道有没有借鉴意义,但听听也许会给你们启发。
4