君煞对 暴走地下城 的评价
作为抽卡爬塔类的放置游戏,核心玩法内容相对单一,但福利多,改换阵容成本低,还是要推荐一下的。
但有些基础设定的缺失(甚至基础名词解释都没有)却阻挡玩家进一步深入研究游戏,比如:
1点暴击值等效多少暴击率?1点闪避值又等效多少闪避率?换算公式是什么,是否有递减?
角色一管能量总共多少点?角色行动一次增加多少能量?受击获取能量如何换算?远征中部分圣物所提及的2格晶能、3格晶能对应角色能量条的百分之多少?
各种特殊状态效果如何,有何区别?(冰冻与眩晕,沉默与嘲讽)
初始站位时5名角色的默认攻击对象,以及后续攻击逻辑为何?
本次更新后新增了“米”这一战场长度概念。那么整个战场长宽各是多少米?角色判定圈面积多大?近战与远程的普攻、技能射程又有多少米?
等等等等,不一而足
玩家可以图一乐不深究,但希望你们开发者能严谨点。出个百科有这么难吗?
除非这些模糊是为了给以后的暗改留下口子,那就当我没说😅
但有些基础设定的缺失(甚至基础名词解释都没有)却阻挡玩家进一步深入研究游戏,比如:
1点暴击值等效多少暴击率?1点闪避值又等效多少闪避率?换算公式是什么,是否有递减?
角色一管能量总共多少点?角色行动一次增加多少能量?受击获取能量如何换算?远征中部分圣物所提及的2格晶能、3格晶能对应角色能量条的百分之多少?
各种特殊状态效果如何,有何区别?(冰冻与眩晕,沉默与嘲讽)
初始站位时5名角色的默认攻击对象,以及后续攻击逻辑为何?
本次更新后新增了“米”这一战场长度概念。那么整个战场长宽各是多少米?角色判定圈面积多大?近战与远程的普攻、技能射程又有多少米?
等等等等,不一而足
玩家可以图一乐不深究,但希望你们开发者能严谨点。出个百科有这么难吗?
除非这些模糊是为了给以后的暗改留下口子,那就当我没说😅
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