Crush对 四象物语 的评价
如果是页游的话我绝对要夸这游戏质量还行。
➊体验总结:平平无奇,大失所望
大概体验了两个小时左右,基本上就是在不断的开图升级解锁新功能,然后升角色等级,强化装备,角色觉醒、升星、升品、羁绊、装备强化、镶嵌、升星一个不落,属于是非常传统的卡牌养成游戏。
➋玩法简介:传统卡牌,无明显创新设计
游戏的基本玩法自然也是传统卡牌的套路,前中期体验会感觉非常的肝疼。大概是为了减负游戏设计了自动战斗、一键跳过,包括角色和装备的升星也是可以一键的,但是这还是改变不了大部分功能都在游戏的前一周开放的问题,一开始肯定是肝的。
而到了后期,各种一键挑战加上副本更新的滞后,又势必会进入长草期。
游戏的人物面板属性分为四个大类,分别是:成长属性、基础属性、高级属性以及四象属性。其中成长就是武力、身法、体魄这些核心的属性,武力会影响攻击、暴击、破击;身法会影响防御、命中、闪避;体魄会影响生命、格挡、韧性,属于是比较高层次的基本属性。
而所谓的基础就是攻击、防御、生命这三项,像暴击、韧性、命中、闪避以及各类增伤减伤都被归为高级属性。最后还有的四象属性大家可以参考五行克制体系,这里的就是四象生灭。分别是(灭玄武、灭青龙、灭白虎、灭朱雀)以及(抗玄武、抗青龙、抗白虎、抗朱雀)一共八项。
角色升星给到的是成长属性的增长以及每隔几个星级出现的新技能,此外还有给到基础属性的觉醒,还有与觉醒等级挂钩的天资。后面还有命痕、三魄等等。另外装备还有强化、升星、镶嵌系统,该有的绝对不会少。
而供玩家体验的玩法,有冒险(主线剧情)、四象试炼、觉醒试炼、圣之试炼、天衡之弈(素材本)、竞技场、门派副本、宝石副本、云游(挂机奖励)等等,具体的就不再逐一列举了,在玩法模板上基本就是传统的卡牌,那么是否有创新的点呢?
有——也就是游戏的名字,四象。游戏中的角色分为青龙、白虎、朱雀、玄武四个阵营,其实也可以理解成三国里面的魏、蜀、吴、群,五行中的金、木、水、火、土,相同或是完全不同的阵营上阵会有战力加成,也是比较传统的设计了。
此外就是游戏中的部分地块需要收集道具解锁,有些怪物需要通关后面的关卡之后回来打,还有些道具并非必须拿到手,但是拿到了可以更有效率的过本。游戏中部分的障碍物需要用到四象之力才能解除。
譬如玄武之力解暴雨、激流、火焰和冻结冰面;白虎之力解沙尘暴、毒气、暴风雪还能消灭野兽;青龙之力能击碎巨石、哨塔、牢门和水域感电;朱雀之力则是燃烧藤蔓、杂草、蜂窝和点燃篝火。使用四象之力需要消耗星能(每隔数个小时恢复一点),在后期四象之力可以给到战斗力上面的加成,譬如给到自身吸血或是护盾,直接扣除对方生命或是附加负面状态。
总的来讲,“四象”被应用到的貌似就只有这两个地方。至于剧情....说实话我看不下去。
➌剧情分析:不合逻辑,基本跳过
首先是主角貌似被师傅教导了几百年,没有出过这个幻境,所以为啥会认识其他人,又或者说为什么走了几步就遇到了这么多人。并且每个角色的加入队伍都设计了剧情,然后感觉并没有什么说服力的样子....就因为找伙伴,然后后面就一直在一起了吗?我感觉剧情设计比较令我印象深刻的是《永远的七日之都》,角色离开了就是无法使用了。当然这游戏显然没法这么设计,但是作为一个武侠背景16+的游戏,这剧情设计属实不像啊。难道16+是因为立绘,可是这游戏的角色立绘也没办法放大或者保存再来当壁纸啥的啊(大部分二次元游戏或是画风出色的基本都会设计这个功能的吧)
另外每个人物貌似都是有人物简介的,不过除了一开始出来的几个主线人物,互相之间基本没什么关联,当然也可能是我的进度不够靠后,但是整体上我觉的游戏是不咋重视剧情这块的。既没有故事复现,也没有世界观回顾的地方。倒是有个星徒传记的功能,但是解锁的比较靠后。
➍氪金&福利:福利很多,氪金点也很多
所以我在开头说如果这游戏是页游的话,我还会夸下游戏质量好。这么秘籍的弹窗,获得新角色或是通关副本到达某个进度就会给提示。像什么唤醒之力礼包1,觉醒助力礼包1,星之首秀礼包1,那说明后面肯定是还有234的。
另外各种累充、消费返利、周卡、月卡、战令、活动礼包、充值额度返还等等更是一样都不缺的,我上一次见到这么秘籍的充值提示还是在部分SLG游戏中,以及一些私服游戏里面。
当然游戏的福利也是很给力的,开服送地40抽,每个大章节10抽,开服10天每天可以领取的10抽,另外游戏没有设计钻石绑定和非绑的区别,通用货币就只有铜钱和钻石(游戏内和充值的都是星石),这一点的设计可以说是比较良心,而且各种活动送的钻石也非常的多,卡牌出率也挺高,其实不氪金也能玩。
但是.....私服游戏不氪金也能玩来着。说实话我现在越看越觉得这个游戏后面会被拿去做私服啥的,因为除了充值比例不一样外,其他玩法内容量和氪金点基本没什么区别,而且盈利基本上也是滚服割韭菜。
总结
不氪金真的是可以玩的,这没说谎,但是各方面的体验会差点。如果只是把游戏当做消磨时间的工具的话,这款游戏前期的内容量是够的,后期的话.....所以建议还是谨慎充值吧。
➊体验总结:平平无奇,大失所望
大概体验了两个小时左右,基本上就是在不断的开图升级解锁新功能,然后升角色等级,强化装备,角色觉醒、升星、升品、羁绊、装备强化、镶嵌、升星一个不落,属于是非常传统的卡牌养成游戏。
➋玩法简介:传统卡牌,无明显创新设计
游戏的基本玩法自然也是传统卡牌的套路,前中期体验会感觉非常的肝疼。大概是为了减负游戏设计了自动战斗、一键跳过,包括角色和装备的升星也是可以一键的,但是这还是改变不了大部分功能都在游戏的前一周开放的问题,一开始肯定是肝的。
而到了后期,各种一键挑战加上副本更新的滞后,又势必会进入长草期。
游戏的人物面板属性分为四个大类,分别是:成长属性、基础属性、高级属性以及四象属性。其中成长就是武力、身法、体魄这些核心的属性,武力会影响攻击、暴击、破击;身法会影响防御、命中、闪避;体魄会影响生命、格挡、韧性,属于是比较高层次的基本属性。
而所谓的基础就是攻击、防御、生命这三项,像暴击、韧性、命中、闪避以及各类增伤减伤都被归为高级属性。最后还有的四象属性大家可以参考五行克制体系,这里的就是四象生灭。分别是(灭玄武、灭青龙、灭白虎、灭朱雀)以及(抗玄武、抗青龙、抗白虎、抗朱雀)一共八项。
角色升星给到的是成长属性的增长以及每隔几个星级出现的新技能,此外还有给到基础属性的觉醒,还有与觉醒等级挂钩的天资。后面还有命痕、三魄等等。另外装备还有强化、升星、镶嵌系统,该有的绝对不会少。
而供玩家体验的玩法,有冒险(主线剧情)、四象试炼、觉醒试炼、圣之试炼、天衡之弈(素材本)、竞技场、门派副本、宝石副本、云游(挂机奖励)等等,具体的就不再逐一列举了,在玩法模板上基本就是传统的卡牌,那么是否有创新的点呢?
有——也就是游戏的名字,四象。游戏中的角色分为青龙、白虎、朱雀、玄武四个阵营,其实也可以理解成三国里面的魏、蜀、吴、群,五行中的金、木、水、火、土,相同或是完全不同的阵营上阵会有战力加成,也是比较传统的设计了。
此外就是游戏中的部分地块需要收集道具解锁,有些怪物需要通关后面的关卡之后回来打,还有些道具并非必须拿到手,但是拿到了可以更有效率的过本。游戏中部分的障碍物需要用到四象之力才能解除。
譬如玄武之力解暴雨、激流、火焰和冻结冰面;白虎之力解沙尘暴、毒气、暴风雪还能消灭野兽;青龙之力能击碎巨石、哨塔、牢门和水域感电;朱雀之力则是燃烧藤蔓、杂草、蜂窝和点燃篝火。使用四象之力需要消耗星能(每隔数个小时恢复一点),在后期四象之力可以给到战斗力上面的加成,譬如给到自身吸血或是护盾,直接扣除对方生命或是附加负面状态。
总的来讲,“四象”被应用到的貌似就只有这两个地方。至于剧情....说实话我看不下去。
➌剧情分析:不合逻辑,基本跳过
首先是主角貌似被师傅教导了几百年,没有出过这个幻境,所以为啥会认识其他人,又或者说为什么走了几步就遇到了这么多人。并且每个角色的加入队伍都设计了剧情,然后感觉并没有什么说服力的样子....就因为找伙伴,然后后面就一直在一起了吗?我感觉剧情设计比较令我印象深刻的是《永远的七日之都》,角色离开了就是无法使用了。当然这游戏显然没法这么设计,但是作为一个武侠背景16+的游戏,这剧情设计属实不像啊。难道16+是因为立绘,可是这游戏的角色立绘也没办法放大或者保存再来当壁纸啥的啊(大部分二次元游戏或是画风出色的基本都会设计这个功能的吧)
另外每个人物貌似都是有人物简介的,不过除了一开始出来的几个主线人物,互相之间基本没什么关联,当然也可能是我的进度不够靠后,但是整体上我觉的游戏是不咋重视剧情这块的。既没有故事复现,也没有世界观回顾的地方。倒是有个星徒传记的功能,但是解锁的比较靠后。
➍氪金&福利:福利很多,氪金点也很多
所以我在开头说如果这游戏是页游的话,我还会夸下游戏质量好。这么秘籍的弹窗,获得新角色或是通关副本到达某个进度就会给提示。像什么唤醒之力礼包1,觉醒助力礼包1,星之首秀礼包1,那说明后面肯定是还有234的。
另外各种累充、消费返利、周卡、月卡、战令、活动礼包、充值额度返还等等更是一样都不缺的,我上一次见到这么秘籍的充值提示还是在部分SLG游戏中,以及一些私服游戏里面。
当然游戏的福利也是很给力的,开服送地40抽,每个大章节10抽,开服10天每天可以领取的10抽,另外游戏没有设计钻石绑定和非绑的区别,通用货币就只有铜钱和钻石(游戏内和充值的都是星石),这一点的设计可以说是比较良心,而且各种活动送的钻石也非常的多,卡牌出率也挺高,其实不氪金也能玩。
但是.....私服游戏不氪金也能玩来着。说实话我现在越看越觉得这个游戏后面会被拿去做私服啥的,因为除了充值比例不一样外,其他玩法内容量和氪金点基本没什么区别,而且盈利基本上也是滚服割韭菜。
总结
不氪金真的是可以玩的,这没说谎,但是各方面的体验会差点。如果只是把游戏当做消磨时间的工具的话,这款游戏前期的内容量是够的,后期的话.....所以建议还是谨慎充值吧。
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