Crush对 山河旅探 的评价
游戏的开头CG就很吸引人,感觉手法有点像《局外人》中的那句“今天,妈妈死了。 也许是在昨天,我搞不清” 。
当然,两者实质上还是不同的,只是那句“今天是我将被谋杀的日子”,实在是挺妙的。当然好的开头很多人灵光一现都能写的出来,游戏的内容究竟如何呢?下面是我总结的,个人感觉游戏比较出彩的点。
①游戏的转场很有特色,并且敲门声制作的较为真实,戴上耳机的时候沉浸感十足。
②在回忆中,碰到了在哭的女子,上前询问后,女子跑开了,沈仲平并没有要强行追上去询问,而是说了一句“或是有难言之隐吧”,这样的设计倒不是说多出彩,而是见惯了过于圣母,看到个人在哭就要刨根问底触发事件的,突然看到正常的操作,就感觉设计的挺好。
③第一章设计的是一个非常典型的“密室杀人案”,且让沈仲平成为嫌疑犯,可以让玩家拥有更出色的代入感。
④游戏的bgm张弛有度。
⑤游戏中有对各种侦探相关知识的补充,像是在古代时候的侦探的定义与侦探小说,还有秀才的也全以及“妨害公务之罪”的由来,也不是说能够玩个游戏就学到啥知识了,而是说玩游戏不会因为部分名词听不懂而玩的不尽兴,关键的信息补充可以更利于游戏的体验。
⑥人物形象的设计没有很模板化,像是张知县的谨小慎微,与通情达理;还有兵丁陈的“愚钝”却认真负责,阿福的豁达与没心没肺。
第一个点:张知县在看到罗世文着急的时候说:看到你如此着急,我倒想给沈先生一个机会,表明他并非是傻,只是不愿意轻易的下定论,也别想弄出冤假错案。
第二个点:罗世文晕过去以后,张知县还是希望能够得到更充分的证据,说明他不愿意出错。
第三个点:阿福在最后非常沉闷的语境中提出要先去吃早点。
⑦开锁的设计的很有新意,以前就是看电视剧上面的人物用回形针咔哒咔哒几下就开了,今天看了以后感觉自己发现了原理。虽然这种知识是用不到的,但还是很有意思。
⑧游戏最后的指认环节很有意思,如果指认错了会扣一格血(是的,右上方有一条生命值/推理值)如果是推理错了就会扣血,而如果指认到不可能是凶手的,有巨大偏差的,譬如指认“捕头”或是县令就会直接GG。另外提交错了证据或是类似的推理失误大概也会扣除推理值,好在游戏比较贴心,在一些关键的环节会有自动存档,避免了一失足成千古恨的局面。
⑨如果是推理错了,有可能是被其他npc道出,也有时候助手就会贴心的上来说自己知道了,然后最后意识到不合理,也有沈仲平自己说着说着发现的,表现形式很多样化。
⑩在最后的指认环节,我试了下指认自己,然后沈仲平就开始自言自语(怎么回事....我怎么会说出这么奇怪的话,难道蒙汗药的药劲还没过去?)说明制作团队已经想到了玩家瞎搞的情况,不存在什么BUG可以卡。
⑪最令我惊喜的时候最后出现的“记忆宫殿”,除了神探夏洛克之外,我还在《惊悚乐园》里面见过封不觉用过记忆宫殿,此外还有不少小说里面也有提到过,但是在游戏中我是第一次看见,表现的形式也很出彩,是通过另一个自己与现实中自己的自问自答来实现。
⑫沈仲平道明真香前的那个手势很经典,不多说,帅就一个字!
⑬游戏留有悬念和伏笔,知道第一章案子结束,开头见到的那个女人还是未曾出现,说明后续的内容很可能她会是关键的线索人物。(结果在罗世文家的衣柜里看到了女编辑....)
总结:
游戏的第一章就非常的出彩,但事实上这只是故事的开始。在第一个案子结案后,沈仲平哥哥的案子也被摆到了玩家的面前,并且给到了极高的难度,即[接触这个案件细节的人,包括沈仲平自己,不会超过五人]
以上是游戏内容精彩的地方,游戏的画风也是很不错的。场景是典型的的水墨画风,在一定程度上降低了悬案、疑案给玩家带来的压迫感,但是在BGM以及出色的剧情的加持下,游戏的沉浸感还是非常强的。
然后再来说一下一开始按键的设计,其实凶手并不难猜,比较有意思的是剧情下埋下的伏笔,譬如罗世文说叔叔对不起他,但是并没有说清楚到底试着呢么对不起就晕过去了。还有那部有凶杀案现场布置一模一样的小说场景,以及女编辑的难言之隐究竟会是什么,游戏留下了足够的伏笔,让体验过游戏内容的人真的是非常的期望后续的内容。
最后还要再提一点,感觉制作团队功课做的挺足的,各种小知识,以及游戏的世界框架构造都很合理。那个时代的大背景之下,像是什么西式的镜子,包括罗大作家的装束(明显的是收了福尔摩斯的影响),还有那本《月球殖民地》小说等等。
总结来说就是超级期待游戏的完整版本,坐等!
当然,两者实质上还是不同的,只是那句“今天是我将被谋杀的日子”,实在是挺妙的。当然好的开头很多人灵光一现都能写的出来,游戏的内容究竟如何呢?下面是我总结的,个人感觉游戏比较出彩的点。
①游戏的转场很有特色,并且敲门声制作的较为真实,戴上耳机的时候沉浸感十足。
②在回忆中,碰到了在哭的女子,上前询问后,女子跑开了,沈仲平并没有要强行追上去询问,而是说了一句“或是有难言之隐吧”,这样的设计倒不是说多出彩,而是见惯了过于圣母,看到个人在哭就要刨根问底触发事件的,突然看到正常的操作,就感觉设计的挺好。
③第一章设计的是一个非常典型的“密室杀人案”,且让沈仲平成为嫌疑犯,可以让玩家拥有更出色的代入感。
④游戏的bgm张弛有度。
⑤游戏中有对各种侦探相关知识的补充,像是在古代时候的侦探的定义与侦探小说,还有秀才的也全以及“妨害公务之罪”的由来,也不是说能够玩个游戏就学到啥知识了,而是说玩游戏不会因为部分名词听不懂而玩的不尽兴,关键的信息补充可以更利于游戏的体验。
⑥人物形象的设计没有很模板化,像是张知县的谨小慎微,与通情达理;还有兵丁陈的“愚钝”却认真负责,阿福的豁达与没心没肺。
第一个点:张知县在看到罗世文着急的时候说:看到你如此着急,我倒想给沈先生一个机会,表明他并非是傻,只是不愿意轻易的下定论,也别想弄出冤假错案。
第二个点:罗世文晕过去以后,张知县还是希望能够得到更充分的证据,说明他不愿意出错。
第三个点:阿福在最后非常沉闷的语境中提出要先去吃早点。
⑦开锁的设计的很有新意,以前就是看电视剧上面的人物用回形针咔哒咔哒几下就开了,今天看了以后感觉自己发现了原理。虽然这种知识是用不到的,但还是很有意思。
⑧游戏最后的指认环节很有意思,如果指认错了会扣一格血(是的,右上方有一条生命值/推理值)如果是推理错了就会扣血,而如果指认到不可能是凶手的,有巨大偏差的,譬如指认“捕头”或是县令就会直接GG。另外提交错了证据或是类似的推理失误大概也会扣除推理值,好在游戏比较贴心,在一些关键的环节会有自动存档,避免了一失足成千古恨的局面。
⑨如果是推理错了,有可能是被其他npc道出,也有时候助手就会贴心的上来说自己知道了,然后最后意识到不合理,也有沈仲平自己说着说着发现的,表现形式很多样化。
⑩在最后的指认环节,我试了下指认自己,然后沈仲平就开始自言自语(怎么回事....我怎么会说出这么奇怪的话,难道蒙汗药的药劲还没过去?)说明制作团队已经想到了玩家瞎搞的情况,不存在什么BUG可以卡。
⑪最令我惊喜的时候最后出现的“记忆宫殿”,除了神探夏洛克之外,我还在《惊悚乐园》里面见过封不觉用过记忆宫殿,此外还有不少小说里面也有提到过,但是在游戏中我是第一次看见,表现的形式也很出彩,是通过另一个自己与现实中自己的自问自答来实现。
⑫沈仲平道明真香前的那个手势很经典,不多说,帅就一个字!
⑬游戏留有悬念和伏笔,知道第一章案子结束,开头见到的那个女人还是未曾出现,说明后续的内容很可能她会是关键的线索人物。(结果在罗世文家的衣柜里看到了女编辑....)
总结:
游戏的第一章就非常的出彩,但事实上这只是故事的开始。在第一个案子结案后,沈仲平哥哥的案子也被摆到了玩家的面前,并且给到了极高的难度,即[接触这个案件细节的人,包括沈仲平自己,不会超过五人]
以上是游戏内容精彩的地方,游戏的画风也是很不错的。场景是典型的的水墨画风,在一定程度上降低了悬案、疑案给玩家带来的压迫感,但是在BGM以及出色的剧情的加持下,游戏的沉浸感还是非常强的。
然后再来说一下一开始按键的设计,其实凶手并不难猜,比较有意思的是剧情下埋下的伏笔,譬如罗世文说叔叔对不起他,但是并没有说清楚到底试着呢么对不起就晕过去了。还有那部有凶杀案现场布置一模一样的小说场景,以及女编辑的难言之隐究竟会是什么,游戏留下了足够的伏笔,让体验过游戏内容的人真的是非常的期望后续的内容。
最后还要再提一点,感觉制作团队功课做的挺足的,各种小知识,以及游戏的世界框架构造都很合理。那个时代的大背景之下,像是什么西式的镜子,包括罗大作家的装束(明显的是收了福尔摩斯的影响),还有那本《月球殖民地》小说等等。
总结来说就是超级期待游戏的完整版本,坐等!
3