咔咔咔哇伊??òᆺó对 如果有一个按钮 的评价
〖列车系评价〗
“这个游戏有一个秘密”
“你说”
“你看看评论区就知道了”
“看了,然后呢”
“发现了吗?”
“别婆婆妈妈了,快说”
“这个评论区,没多少人有游戏时间,那么...”
“他们是怎么写出那么多的字的呢”
游戏定位:轻度解压游戏
♛测评(正文开始)
♛评分:
▶游戏性:无。和同一个厂商的《我的游戏天赋》一样,同样不属于正常的市面化游戏。《我的游戏天赋》尚且可以称呼为自测类游戏,而这款游戏差不多为解压类游戏,具体细说看感受
▶可玩性:一颗星。游戏内容在后面说,基本上没有多少可以游玩的空间,仅仅摁一个按钮罢了。
▶解压性:两颗星。说是可以算作解压游戏,其实解压性也是不合格的,因为他没法给出正常渠道的反馈,比如说玩家打怪给经验,或者秀操作完美躲避障碍,或者说运筹帷幄探敌首级,这都是给予玩家激励向的解压反馈,这款游戏单纯是摁按钮。
▶画面性:两颗星。简约,就和我的描述一样简单苍白。
▶功能性:三颗星。允许玩家自己设置得到什么,仅此,也许我小学阶段可能会更感兴趣,并玩的乐此不疲,而现在明显感受不到其中的兴趣。
♛言简意赅的介绍(反正别人就是这简短的内容都能介绍一大篇):
玩家可以无代价体验,也可以自己设置代价体验,也可以随机代价体验(仅需要点击一下下方即可成功随机切换),然后玩家每摁一次按钮,右上方都会显示其中的数量。
♛感受:
我感觉深深被诈骗了,但游戏没有骗我。
总之,玩下去的感觉是真的平平淡淡才是真。
没有丰富的游戏内容,也不是返璞归真的小白鼠实验,就,挺无语的。
当然,本来这就该结束了,我还是倔强的拿出了我的两大发表:建议与总结。
♛建议:
1.游戏可以增加新场景,增加画面,避免视觉疲劳。
2.游戏可以增加部分副本任务,提升游戏内容。
3.游戏可以考虑转为功能性玩法,具体内容在总结细说。
4.游戏可以考虑联动部分功能,比如说“支付宝到账100w元”的语言播报等等。
5.就第四点,游戏可以出语音系统,而不是什么音效都没有,很败游玩感受。
♛总结:
1.功能化改造,这个可以参照《异世界转生测试》,随后后者也没功能化改造,但是我个人认为是可以成功的,将游戏内容作为部分功能融入别的游戏之中,可以增加游戏的肉鸽性与开放性,也能让游戏玩法充分提升。
这款游戏也是如此,根据摁按钮的速度和数量,作为一款游戏的开头,比如生存或者经营类游戏的基础物资获得,那么也会非常游戏。
2.魔性化改造,魔性意味着游戏玩法过于洗脑,虽然游戏平平无奇甚至拉胯,但就是能因为一个点抓住玩家的心。本来我也是不知道这类型游戏的,直到一款游戏《垃丶圾鸽摇滚》。
其中的评论区是真心,不忍直视,当然也侧面证实了这款游戏的火,在这里我也只是提出个个人的见解。至于摁按钮如何魔性,或许需要那场景,颜色?
具体有待商榷。
3.游戏如果什么都不变动,将会显得过于平庸无趣,其实游戏两颗星就差不多了,因为过于单调,没有玩法,且没有吸引人的亮点,甚至还不如别的解压游戏。
4.游戏没有广告,特别单一,是否入库自行决定,内存不大可以尝试。
“这个游戏有一个秘密”
“你说”
“你看看评论区就知道了”
“看了,然后呢”
“发现了吗?”
“别婆婆妈妈了,快说”
“这个评论区,没多少人有游戏时间,那么...”
“他们是怎么写出那么多的字的呢”
游戏定位:轻度解压游戏
♛测评(正文开始)
♛评分:
▶游戏性:无。和同一个厂商的《我的游戏天赋》一样,同样不属于正常的市面化游戏。《我的游戏天赋》尚且可以称呼为自测类游戏,而这款游戏差不多为解压类游戏,具体细说看感受
▶可玩性:一颗星。游戏内容在后面说,基本上没有多少可以游玩的空间,仅仅摁一个按钮罢了。
▶解压性:两颗星。说是可以算作解压游戏,其实解压性也是不合格的,因为他没法给出正常渠道的反馈,比如说玩家打怪给经验,或者秀操作完美躲避障碍,或者说运筹帷幄探敌首级,这都是给予玩家激励向的解压反馈,这款游戏单纯是摁按钮。
▶画面性:两颗星。简约,就和我的描述一样简单苍白。
▶功能性:三颗星。允许玩家自己设置得到什么,仅此,也许我小学阶段可能会更感兴趣,并玩的乐此不疲,而现在明显感受不到其中的兴趣。
♛言简意赅的介绍(反正别人就是这简短的内容都能介绍一大篇):
玩家可以无代价体验,也可以自己设置代价体验,也可以随机代价体验(仅需要点击一下下方即可成功随机切换),然后玩家每摁一次按钮,右上方都会显示其中的数量。
♛感受:
我感觉深深被诈骗了,但游戏没有骗我。
总之,玩下去的感觉是真的平平淡淡才是真。
没有丰富的游戏内容,也不是返璞归真的小白鼠实验,就,挺无语的。
当然,本来这就该结束了,我还是倔强的拿出了我的两大发表:建议与总结。
♛建议:
1.游戏可以增加新场景,增加画面,避免视觉疲劳。
2.游戏可以增加部分副本任务,提升游戏内容。
3.游戏可以考虑转为功能性玩法,具体内容在总结细说。
4.游戏可以考虑联动部分功能,比如说“支付宝到账100w元”的语言播报等等。
5.就第四点,游戏可以出语音系统,而不是什么音效都没有,很败游玩感受。
♛总结:
1.功能化改造,这个可以参照《异世界转生测试》,随后后者也没功能化改造,但是我个人认为是可以成功的,将游戏内容作为部分功能融入别的游戏之中,可以增加游戏的肉鸽性与开放性,也能让游戏玩法充分提升。
这款游戏也是如此,根据摁按钮的速度和数量,作为一款游戏的开头,比如生存或者经营类游戏的基础物资获得,那么也会非常游戏。
2.魔性化改造,魔性意味着游戏玩法过于洗脑,虽然游戏平平无奇甚至拉胯,但就是能因为一个点抓住玩家的心。本来我也是不知道这类型游戏的,直到一款游戏《垃丶圾鸽摇滚》。
其中的评论区是真心,不忍直视,当然也侧面证实了这款游戏的火,在这里我也只是提出个个人的见解。至于摁按钮如何魔性,或许需要那场景,颜色?
具体有待商榷。
3.游戏如果什么都不变动,将会显得过于平庸无趣,其实游戏两颗星就差不多了,因为过于单调,没有玩法,且没有吸引人的亮点,甚至还不如别的解压游戏。
4.游戏没有广告,特别单一,是否入库自行决定,内存不大可以尝试。
13