九卿司南对 古荒遗迹 的评价
一款披着肉鸽皮的RPG游戏。RPG大家都懂吧,数值才是王道。但是如果你冲着肉鸽来的话,那我不建议下载。
武器装备都是永久的,可升级。还有场外时装加成。氪金点在哪大家应该也就都知道了。
单从同类型游戏相比,随机地牢确实算是可玩点吧,战斗中可抓捕怪物当小弟也是不错的设计。(不过AI是个憨批,不会躲陷阱)
画风还算可以,但是总感觉哪里怪怪的,又说不出来。可能是我本身对这种画风不感冒,不过影响不大。
音乐还算听舒服,我对音乐要求也不高不做评价了。
说说战斗系统吧,攻击反馈还算不错,打击感差点,不过不影响。受击反馈真的不行,我都看到自己被敌人技能打到了,他至少延迟了0.3-0.5秒左右才出现受击动画,这对后续操作的影响挺大的。
敌人技能设计还算合理吧,是有操作空间的,但毕竟是数值游戏,其实造作空间也不大,只要你够强,无脑A就完了。
不同武器技能不同,只有武器区分没有职业,可玩性增加了很多,算是优秀的设定。
整体技能系统也算是挺好的,技能相对较多,搭配也很丰富。
联机没有体验,毕竟没朋友。
总体体验,当单机玩就好,刷的过就刷,刷不过就随便打打慢慢养就好。
武器装备都是永久的,可升级。还有场外时装加成。氪金点在哪大家应该也就都知道了。
单从同类型游戏相比,随机地牢确实算是可玩点吧,战斗中可抓捕怪物当小弟也是不错的设计。(不过AI是个憨批,不会躲陷阱)
画风还算可以,但是总感觉哪里怪怪的,又说不出来。可能是我本身对这种画风不感冒,不过影响不大。
音乐还算听舒服,我对音乐要求也不高不做评价了。
说说战斗系统吧,攻击反馈还算不错,打击感差点,不过不影响。受击反馈真的不行,我都看到自己被敌人技能打到了,他至少延迟了0.3-0.5秒左右才出现受击动画,这对后续操作的影响挺大的。
敌人技能设计还算合理吧,是有操作空间的,但毕竟是数值游戏,其实造作空间也不大,只要你够强,无脑A就完了。
不同武器技能不同,只有武器区分没有职业,可玩性增加了很多,算是优秀的设定。
整体技能系统也算是挺好的,技能相对较多,搭配也很丰富。
联机没有体验,毕竟没朋友。
总体体验,当单机玩就好,刷的过就刷,刷不过就随便打打慢慢养就好。