々世末歌者々对 比特小队 的评价
例行五星
之前在华为市场里下的玩了蛮久的,后来用所有非花钱角色和十来种远程武器通关了无数次因此就变无聊了所以删了,但并无截图证明。说实话这游戏的难度让人很难在通关时想起来或者有欲望截图炫耀一下(值得炫耀例子参考隔壁Cytus2/14难度的MM)但并不是说它非常之简单或者无趣,优点还是很多的。所以别杠,杠就是你对(。・ω・。)ノ♡
首先可玩性很好,并没有日式弹幕游戏的那种变态也有一定操作性。走位是很需要的,多玩几次了解怪物弹幕特性之后稍加练习,通关肯定是没问题的。并没有上手就通关那种廉价感,也可以让人在闲暇时候玩上一段时间通一次关获得成就感。综合评价我个人是很满意的,竞技性虽不高,但休闲里带有一丝操作的激情是我认为很优秀的小游戏了。
音乐我就不评了因为本人习惯不开声音玩此类小游戏。不过画面还是值得一提的。相比于隔壁元气骑士的像素风我个人是更倾向于这种现代风的(像素的毛边总给我一种混乱的感觉也许也有强迫症的因素在)总而言之武器弹幕和角色长相和特效还是很好的,喜欢现代风的朋友们可以一试。
运营呢。嗨。这玩意游戏玩多了我已经不想在这方面浪费口舌了。绝大多数游戏都避免不了了运营趋势。广告化商业化。其实说实话它的商业化并没有特别严重。需要充钱的地方都是可选择的,不会影响实力和游戏体感(我估计是因为如果充钱导致游戏变的比原本还容易那真就没啥可玩的了)但是广告是越来越多。不过这样的情况已经算不错了,毕竟广告也可以选择不看就好了。
耐玩度要看你是哪类玩家了。如果你把它当成闯关小游戏呢那其实耐玩度就没那么高。因为只要你操作到位不管啥角色啥枪你都能一次通关。那之后就没啥可玩的了因为主线的怪物都是一样的甚至连图都是一样的。但如果你是爆肝类玩家收集癖,那可玩度就非常高了。各种成就,升级,奖杯,图鉴,分支剧情等等,并且基本是概率随机刷的所以不通个几十上百次肯定是收不全的。我个人的状态处于两者之间,通关几次觉得无聊了就放下,过个把月觉得没游戏玩了再翻回来继续。
吐槽一下近战武器吧。我不知道是我自己的缘故(比如王者我也不擅长玩近站类英雄。连李信都只玩光师傅)还是设计的缘故(也看到过别人吐槽近战武器但数量不多)近战武器用起来手感普遍不好。虽然可以反弹弹幕但是频率很低,如果想全反到就需要前前后后的走位方式,但综合来看这种走位就等于原地踏步,那对于近战武器来说不停移动的boss是根本打不到的。所以肯定是需要向前多于向后的。那么问题来了。向前多于向后近战武器就无法反弹所有弹幕,同时因为攻击距离限制又只能站离boss很近而没有足够空间去反应走位。结果就是会造成理论上的必然掉血。而我在众多实战里也深有体会这一点。所以我个人是不选择用近战武器的。因为实在不知道是我太菜还是确实近战不如远程所以单独拎出来这一点谈一谈。
最后呢比特小队比元气骑士晚发行一年,尽管是有很多相似的地方,但只要人家做出自己的东西来,并且后续没有一味的模仿,我觉得就足以称作好游戏了。9.2的评分也说明了大多数人也是认可它的。目前来看没有什么大问题,希望游戏运营的越来越好\(^▽^)/
之前在华为市场里下的玩了蛮久的,后来用所有非花钱角色和十来种远程武器通关了无数次因此就变无聊了所以删了,但并无截图证明。说实话这游戏的难度让人很难在通关时想起来或者有欲望截图炫耀一下(值得炫耀例子参考隔壁Cytus2/14难度的MM)但并不是说它非常之简单或者无趣,优点还是很多的。所以别杠,杠就是你对(。・ω・。)ノ♡
首先可玩性很好,并没有日式弹幕游戏的那种变态也有一定操作性。走位是很需要的,多玩几次了解怪物弹幕特性之后稍加练习,通关肯定是没问题的。并没有上手就通关那种廉价感,也可以让人在闲暇时候玩上一段时间通一次关获得成就感。综合评价我个人是很满意的,竞技性虽不高,但休闲里带有一丝操作的激情是我认为很优秀的小游戏了。
音乐我就不评了因为本人习惯不开声音玩此类小游戏。不过画面还是值得一提的。相比于隔壁元气骑士的像素风我个人是更倾向于这种现代风的(像素的毛边总给我一种混乱的感觉也许也有强迫症的因素在)总而言之武器弹幕和角色长相和特效还是很好的,喜欢现代风的朋友们可以一试。
运营呢。嗨。这玩意游戏玩多了我已经不想在这方面浪费口舌了。绝大多数游戏都避免不了了运营趋势。广告化商业化。其实说实话它的商业化并没有特别严重。需要充钱的地方都是可选择的,不会影响实力和游戏体感(我估计是因为如果充钱导致游戏变的比原本还容易那真就没啥可玩的了)但是广告是越来越多。不过这样的情况已经算不错了,毕竟广告也可以选择不看就好了。
耐玩度要看你是哪类玩家了。如果你把它当成闯关小游戏呢那其实耐玩度就没那么高。因为只要你操作到位不管啥角色啥枪你都能一次通关。那之后就没啥可玩的了因为主线的怪物都是一样的甚至连图都是一样的。但如果你是爆肝类玩家收集癖,那可玩度就非常高了。各种成就,升级,奖杯,图鉴,分支剧情等等,并且基本是概率随机刷的所以不通个几十上百次肯定是收不全的。我个人的状态处于两者之间,通关几次觉得无聊了就放下,过个把月觉得没游戏玩了再翻回来继续。
吐槽一下近战武器吧。我不知道是我自己的缘故(比如王者我也不擅长玩近站类英雄。连李信都只玩光师傅)还是设计的缘故(也看到过别人吐槽近战武器但数量不多)近战武器用起来手感普遍不好。虽然可以反弹弹幕但是频率很低,如果想全反到就需要前前后后的走位方式,但综合来看这种走位就等于原地踏步,那对于近战武器来说不停移动的boss是根本打不到的。所以肯定是需要向前多于向后的。那么问题来了。向前多于向后近战武器就无法反弹所有弹幕,同时因为攻击距离限制又只能站离boss很近而没有足够空间去反应走位。结果就是会造成理论上的必然掉血。而我在众多实战里也深有体会这一点。所以我个人是不选择用近战武器的。因为实在不知道是我太菜还是确实近战不如远程所以单独拎出来这一点谈一谈。
最后呢比特小队比元气骑士晚发行一年,尽管是有很多相似的地方,但只要人家做出自己的东西来,并且后续没有一味的模仿,我觉得就足以称作好游戏了。9.2的评分也说明了大多数人也是认可它的。目前来看没有什么大问题,希望游戏运营的越来越好\(^▽^)/
17